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《英雄無敵3》趣談之“城防系統”

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《英雄無敵3》中有九大種族,他們各有不同風格的城鎮堡壘,而遊戲設定的勝利條件大多數就是要攻佔敵方所有城鎮。

今天我們就來詳細瞭解整個“城防系統”,相信會對大家順利破城通關有所幫助。

一:城防

1。所有城鎮的城防系統都是由城門、城牆、牆柱、箭塔和護城河組成。

2。城門、城牆和箭塔生命值設定為2,如果城鎮建設有城堡則城牆生命值為3。

3。城門、城牆和牆柱不會產生攻擊傷害。

4。

攻城傷害減半:進攻方遠端單位的射擊路徑經過城門、牆柱和副箭塔則傷害減半;如果射擊路徑穿過城牆則傷害不減;這個傷害減半會和遠端單位的射擊距離傷害懲罰效果疊加。

5。牆柱無法被破壞,意味著攻城傷害減半始終存在。

6。非飛行(傳送)部隊只能從開啟(打破)的城門或者是打破的城牆透過。

7。

堵門:城門前一格位置如果有部隊或者屍體,則城門無法開啟或關閉。

《英雄無敵3》趣談之“城防系統”

二:箭塔

1。所有城鎮修建大本營後出主建築箭塔,升級到城堡後出頂端和底端箭塔。通常前者稱為主箭塔,後面兩個能效一樣統稱為副箭塔。

2。箭塔的基礎攻擊力是10,彈藥無限。其中主箭塔的基礎殺傷力為10-15,副箭塔殺傷力減半。

3。城鎮中每新增一個建築,則主箭塔傷害增加2或3點。增加生物產量的建築物也算,但是相應的募兵建築升級之後沒有效果。唯一例外的是物資倉庫,它雖然也是在原來市場的基礎上修建的,但是有新物質的產生,因此被視為新建築。

九大種族城鎮略有出入,實際殺傷力基本均為主箭塔40-60,副箭塔減半為20-30。

4。

箭塔傷害無視攻防,不受雙方英雄、部隊攻防點數影響。

5。箭塔傷害不受防守英雄的技能和寶物影響,炮術技能僅僅只是可以操控箭塔的攻擊目標,無法影響殺傷力。

6。箭塔傷害仇視攻擊英雄是否有“防禦術”、是否給部隊加持“大氣神盾”以及部隊是否被“石化”。有以上3種情況的,箭塔殺傷從重從快處理!

7。箭塔選擇目標優先為能直接攻擊到防守方的、其次是速度快的。進攻方相同的部隊,箭塔會優先攻擊站位偏下的部隊。

8。進攻部隊(攻防修正)達到防守部隊兵力的兩倍以上時,箭塔會優先造成數量損失,反之則優先造成兵力損失。

《英雄無敵3》趣談之“城防系統”

三:護城河

1。所有城鎮修建大本營後出護城河,要塞有兩條護城河,第二條在升級城堡後出現。

2。

堵河:護城河對陷入其中的所有部隊-3防禦並造成傷害。

3。

要塞有2條護城河,所有部隊要分2次才能透過。

4。每個種族的護城河傷害不同。

5。塔樓地雷屬於一次性的魔法傷害,上限受駐守英雄力量、魔力技能、火系魔法和火靈球加持影響,可以用高階驅魔大法驅散也不受禁魔球制約。另外當英雄或部隊魔法抵抗力很高的時候透過也不受傷害。

《英雄無敵3》趣談之“城防系統”

四:其他

1。

投石車和彈道術對城防系統的影響在本人前作“戰爭機器”中已經詳細描述。

2。獨眼巨人特技相當於擁有初級彈道術,獨眼王特技相當於擁有中級彈道術。

3。魔法“地動山搖”按技能等級隨機破壞2至4處城牆,命中率同沒有彈道術時。

五:總結

1。據點雖然城防硬度一般,但是擁有獨一無二的

遁逸之路

,允許駐守英雄在攻城戰中撤退而保留革命的火種。

2。地獄的

城堡大門

可以不耗魔法快速穿梭各個地獄城鎮之間積聚重兵守城,但是花費昂貴起步價就是2萬黃金,作用類似於魔法“時空之門”,對城防沒有實際加成。

3。塔樓地雷受魔法加持傷害很高,對於沒有高水高魔抗的攻城英雄來說很是麻煩。但是地雷屬於一次性傷害,扛過之後沒有護城河持續傷害無法使用“堵河”戰術。

4。

要塞焦油傷害本來就高並且雙重配置,還有恐怖浮雕+2防禦、血塔加+2攻擊、戰神之欄+1防禦,再加上獸人英雄和兵種普遍防高血厚,堪稱九族最強城防系統!

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