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LOL:季前賽重大改動之龍魂篇,遠古龍魂可直接斬殺英雄!

LOL:季前賽重大改動之龍魂篇,遠古龍魂可直接斬殺英雄!

季前賽的最大改動莫過於小龍的變動了,不光能改變地形,擊殺四條小龍之後還會獲得元素龍魂,給你一個額外的效果。在目前看來,一場遊戲應該只會出現一種元素龍,不然你擊殺了四條不同的小龍,豈不是有四種buff在身了?相當於比對方多了四個被動,這就太bug了,而且不同的龍出現,野區的地形就要一變再變,這好像不太合理,結合一些訊息可以判斷,小龍的型別不會進行變化

LOL:季前賽重大改動之龍魂篇,遠古龍魂可直接斬殺英雄!

擊殺四條煉獄巨龍之後會獲得煉獄龍魂,讓你的普攻附帶AOE效果,而且是遠端近戰都享受同樣的效果。這讓人不禁想到了某一版本的中單懲戒EZ,不過這些龍魂需要到後期才能疊加起來,對於很多前中期的套路根本沒有任何幫助。想要拿到四條小龍也是很難,除非是極其碾壓的局勢,不然對方肯定會拼死爭奪小龍,不可能讓你們隨便就把龍魂拿到手,如果真是那麼碾壓的形勢,估計對面早就投降了,沒必要白白給你們增加遊戲體驗

LOL:季前賽重大改動之龍魂篇,遠古龍魂可直接斬殺英雄!

在發育比較好能拿到四條小龍的時候,基本上大家都在14-16級左右,距離遊戲結束也沒有多長時間了,屬於讓優勢方如虎添翼的那種情況,對劣勢方來說並不那麼友好。山脈龍魂在你脫離戰鬥之後會給你一個護盾,看起來護盾的生命值不高,但是能抵擋非常多的傷害,護盾不會自動消失,只有被打破才會消失,包括各種龍魂賦予的buff也是一樣,龍魂效果沒有持續時間的限制,會一直持續到遊戲結束

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海洋龍魂在你造成傷害之後會獲得一個短暫的回覆,生命值和法力值都會回覆的特別快,加強了英雄的持續作戰能力,對於坦克英雄來說效果是最好的,畢竟血量基數高回覆的量就越大。這樣一想每一局遊戲的強勢英雄會和巨龍的種類有關,畢竟每種龍魂對某些定位的英雄會特別友好,屬於得到buff會變得更強的那種

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雲端龍魂讓你在釋放大招之後就能獲得極大的移速提升,和原來的靈光披風效果類似。只是不知道這個效果的冷卻時間是多長,傑斯、豹女和蜘蛛的大招要怎麼計算呢?如果每一次大招都能觸發,這三個英雄就有點無敵了,這個效果特別適合的英雄應該就是奧拉夫、劍聖、劍魔等等了,開大招之後就真的要變成瘋狗了。有些玩家可能要說烏迪爾了,其實根據以前的情況可以判斷,烏迪爾是一個沒有大招的英雄,他是沒法點出靈光披風天賦的,所以可能也無法享受雲端龍魂的效果

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遠古巨龍的龍魂效果很簡單(這個就不需要斬殺四條遠古龍了,擊殺一條龍就能直接獲得龍魂效果),可以直接斬殺一定血量之下的英雄,這就是完全不給人殘血秀的機會啊。不過這也是劣勢方打到後期的一個翻盤點,這種時候團戰強勢的陣容會特別有優勢,一堆AOE傷害打出去,對方的殘血可能就會被直接斬殺了,只是不知道劍姬的W能不能擋住斬殺效果,或者說斬殺動畫出現就用金身,金身結束不知道還會不會繼續斬殺一次,等到版本更新之後大家可以自己試一下

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