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空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

作者:NGA-貧窮神

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

首先感謝NGA眾測計劃的支援~

前排自保:這是本人接觸的第一款MUD遊戲,對這種模式的遊戲無多少了解,如僅是因為我個人GET不到這類遊戲的點和不夠深入體驗造成的誤判、錯誤理解,還請多包涵。

遊戲名:我來自江湖

發行時間:2020年7月25日

國產獨立遊戲

價格:36元

總評&碎碎念:

初入遊戲面對一地倒在血泊中的同門師兄弟時,選項裡赫然有個砍頭…這是整個遊戲體驗中最震撼我的地方,卻也是唯一震撼到地方…

探索部分,第一張可探索的地圖體驗還好,送個東西抓個雞,打打小流氓,但從第二張地圖開始,遊戲的低完成度就暴露無遺。難度突然翻了個倍的敵人告訴你該去練功了,但是練功的途徑只有外出遊歷掛機、打架和在門派裡掛機,過程特別枯燥無味。支線任務非常少,且難度很不平滑,同樣也是逼著你先去練功(掛機)…除了主線和幾個支線,初期能做的就只有幫官府抓強盜,或者找店小二打聽誰和誰有仇,殺了他;誰有個寶貝,然後殺了他…

城鎮地圖格子很多,場景也很多,人也很多,但是能跟你互動的基本沒有!地圖一大堆人說著都是重複的話,完全沒有存在的意義…

門派建設方面,全員工具人…弟子們雖然也會有互動事件,但基本無任何影響。缺種子缺藥時也只能掌門(玩家)親自下山跑腿…各種建築也有脫褲子放屁的設定,舉個例子:我準備做一把斧子,首先要在百巧堂做一個熔爐,放在工坊,才可以在工坊生產鐵錠,然後還要在百巧堂做一個鐵砧,裝配在百巧堂上,這才能開始做斧子…

總之,就目前的版本來說,實在不推薦初次接觸MUD遊戲的玩家,遊戲的完成度低,讓這個江湖空空洞洞,大地圖也只是讓玩家迷路,頻繁開啟地圖…前期只能做一些重複的任務和看工具人幹活,對玩家的耐心損耗極大…

如果是MUD遊戲的愛好者倒是可以嘗試一下,畢竟這是我接觸的第一款MUD遊戲得到的感受,可能有很多沒有GET到的點,畢竟在steam上,好評率還是有77%的。

希望遊戲作者後續的更新開發,能讓這個江湖活躍起來吧~

遊戲介紹:

建立門派,可以捏掌門和三個工具人,出身、特徵和性格影響微弱。

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

門派介面,個人感覺生產的分工可以更簡練些的…

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

工作計劃,設定工具人的工作、優先順序等等…人多後看起來還挺煩人的。

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

武學,學到的招式練到高等後可以抄寫給門派弟子練,所以應該沒有獨一份絕版武學。有些任務會送一些,大部分都是跟別的門派交好後找人家要的。(應該沒有自創武功,也可能是我沒玩到)武學各種效果很多。

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

武功在遊歷、門派演武場掛機提升,打架也會給一點。

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

遊歷,控制掌門和工具人逛城鎮,行動就是走格子,NPC都可以偷、殺,有意義的互動很少,基本都是無用的路人…

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

地圖做的很大,但又還沒什麼支線,又沒有標記,要頻繁開啟地圖看路線,很麻煩。

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

戰鬥,小人回合制,遊戲的難度設定的不夠平滑,前期上一個敵人還一個人單挑輕鬆過,下一個就被暴打的,基本要靠群毆才行,還好弟子不會被打死…

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

戰鬥失敗就GG了。

空空洞洞,了無生氣的江湖——《我來自江湖》評測

寫在最後:

雖然吐槽了很多,但個人還是比較期待完全體的遊戲的。遊戲的大體框架很有吸引力,剩下的就是就是要不斷往裡填充優質內容,讓這個江湖更生動起來了~

遊玩的這幾天裡,遊戲一直有較高頻率的BUG修正和小改動,感覺得出製作者還是很用心的,另外作者的更新計劃裡已提到了MOD製作問題~相信在後續更新及MOD的加持下,遊戲會變好玩很多。

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