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正常女玩家的遊戲訴求是什麼?

“正常女玩家”並不包括以下的這幾種女玩家:

因社交的原因,非主動性地投入到某款遊戲當中的女玩家(例如為了和他人擁有共同話題,或者是為了快速融入圈子而嘗試《英雄聯盟》或《王者榮耀》的玩家),並且在投入之後並未對遊戲本身產生太大興趣;

刻意地為了凸顯自身的“個性”而進行自我標榜的女玩家(例如經常喜歡把“戰錘40K”、“鋼鐵雄心”或者是“傳說之下”掛在嘴邊,但在心得方面毫無自己建樹的玩家),對於她們來說,“遊戲”僅僅被當成一種“標籤”來進行使用而已;

為了在遊戲中以“女性”的身份獲取各種好處的玩家,無論這種好處是現實的還是僅僅停留在虛擬層面,這樣的玩家我們可以用“損人利己”來形容,遊戲中的各種詐騙事件裡有不少都跟這類人關係密切。

“正常的”女玩家雖然在遊戲行為,遊戲選擇傾向以及遊戲投入程度上會千差萬別,但在本質上卻有一點是相同的——她們對所選的遊戲本身是喜愛、感興趣的

(即便她們可能並不是先對遊戲產生興趣才進行了選擇)。

雖然隨著時間的推移,電子終端在世界範圍內已經普及開來,“遊戲”的受眾即便是在國內也以“億”計,“女玩家”早就成為了玩家裡不可忽視的一部分,但是很顯然目前很多女玩家在遊戲中依然無法享有較好的體驗,甚至可以說一堵無形的“牆”還是隔在了不同性別的玩家之間。

那麼一名正常的女性玩家在遊戲裡的訴求究竟是什麼呢?這種訴求是合乎情理的?還是僅僅是無病呻吟的“女拳”?

正常女玩家的遊戲訴求是什麼?

關於性別和遊戲早有著作討論過

其實我們只需要從本質上來看問題就可以了,“女玩家”三個字裡,“女”只是對性別的說明,核心還是“玩家”二字,這跟其他社會角色的稱謂其實沒有本質上的區別,例如“女醫生”、“女研究員”、“女作家”等,甚至我們可以看到現在很少有人會在描述他人社會角色的時候刻意加上“女”這個字,比如我們會說“高橋留美子是一名日本漫畫家”,而不會刻意強調她是一名“女漫畫家”。

正常的女玩家們在遊戲裡同樣有這樣的追求——在遊戲中不再被強調“性別”,僅僅強調社會角色(也就是“玩家”)本身

。這樣或許才是真正實現“平等”的最重要一步。有人或許會問道:“男女平等不是早就實現了麼?”很遺憾這是仍需努力的一件事,不僅僅是在遊戲中,在其他多個領域都是如此,我曾不止一次地看到網友在討論《犬夜叉》這部漫畫的時候,只要聊到“人物戰鬥力設定不嚴謹”以及“作品後期故事有爛尾跡象”這兩點,就會有人跳出來說“女人畫的東西,不嚴謹正常,篇幅長了劇情失控正常。”但實際上這些問題都是作者或者說創作團隊的問題,完全沒有對某個性別開地圖炮,《幽遊白書》和《人間之神》裡戰鬥力也崩得一塌糊塗,《天啟星戰爭》中三宮打個達克賽德都費勁,其中《幽遊白書》的作者是“富堅義博”,《人間之神》和《天啟星戰爭》都是DC系列的漫畫和動畫作品,創作團隊也是以男性為主,所以“女性創作者在進行戰鬥力設定的時候不夠嚴謹”完全是網友主觀的刻板成見;而同樣上面提到的這幾部作品,也都被認為是“爛尾”,那麼很顯然“長篇作品的劇情失控問題”是一個不少“創作者”都會犯的毛病,並不僅限於“女性”。

正常女玩家的遊戲訴求是什麼?

記者俠竟然可以單挑小丑女?

同樣,我們在遊戲領域中也可以看到大量的,對女性玩家並不友好的發言,個人認為最難以接受的不是那些非常直白和粗鄙的謾罵,而是在女性玩家想要好好就遊戲本身的內容進行討論的時候,僅僅因為自己的性別而被“取消了討論資格”,比如說在討論LOL比賽的時候,有女玩家在社群發帖討論“LGD這支隊伍在邊路外塔被破掉之後,為了保護AD選手和中單選手吃危險線,輔助和打野的換防是否存在較大的漏洞,導致地圖上半區或下半區視野暫時性丟失,或者是AD和中單其中一人會有不短的時間處於十分危險的落單狀態”這樣的話題,得到的回覆卻是類似“女的也看得懂比賽?”這樣的嘲諷。

又或者是在我們熟悉的《魔獸世界》裡,如果一名玩家同時滿足了:

不是版主;

不是“名人”;

沒有“首殺”或者WCL世界第一(國服第一當然也行)的成績;

這三點,那麼

他提出的理論依舊有被網友們接受和做展開討論的可能性,但如果這名玩家是女性,並且討論的場景是在熟人群體當中

(比如說是在她自己的公會綠字頻道,或者是公會群,自己之前加的WOW相關社群等較為封閉且較為偏向“熟人社交”的場景中),

那麼這樣的討論基本會不了了之

,男玩家們大多會以“對對對,你說的都對”來進行敷衍和搪塞,當然也有可能對此話題進行放置或者跳過,因為在很多男性玩家的觀念中女性玩家的遊戲理解通常只是“殘次品”而已,並不值得他們花時間去進行討論。但正確的做法很顯然是“對事不對人”,也就是說只要相應的觀點有它自己的合理性,並且同時也具備可操作性,那麼自然這一觀點也就有著深入進行討論的價值,而發言人的性別根本完全沒有去考慮的必要,因為這並不會左右某個遊戲理論或者是遊戲假設的正誤。

絕大多數喜歡玩遊戲,尤其是喜歡玩競技類遊戲的玩家,潛移默化中都認同遊戲中“公平公正”這一點(所以更多的人對“外掛”的使用持反對的態度),舉例來說就是,在虛擬的遊戲裡,對方的角色被你擊殺是無論如何都無法挽回的,我的意思是即便對方角色的操作者是家境極度顯赫的某“二代”,但他的角色在被你擊殺之後並不會因為其“家庭背景”而讓系統判定“此次擊殺無效”,贏了就是贏了,哪怕你只是一個普通人,輸了就是輸了,哪怕他是高高在上的所謂“天龍人”,甚至連花錢把自己曾經的敗績從伺服器上抹去也是難以做到的事情。並且對於我們普通的非職業玩家來說,也沒有任何人會脅迫我們在遊戲中“打假賽”,即便是在《魔獸世界》這樣的遊戲裡,同裝備、同職業的兩名玩家在經歷了多次戰鬥基本消除“運氣”因素之後,比拼的也只是遊戲理解和遊戲技巧,和他們的家境、背景也毫無關係。

正常女玩家的遊戲訴求是什麼?

男性玩家渴望在遊戲中享有“公平”的遊戲體驗,正常的女性玩家當然也不例外

,但是很遺憾至少國內的遊戲環境並非她們所願,甚至“歧視”的方式稱得上是多種多樣的。比如說上世紀八九十年代在美國加州長大的女孩,她們當中很多人會用“literally”作為口頭禪,同時行動和思維方式在我們眼裡算得上是標準的“白左”——她們認為白人是世界上最優秀的人種,而對其他人種則採取居高臨下的“俯視”態度,但是反應在行動上她們的做法是以“施捨、包容”為主,你可以理解為“我的地位比他們高,所以我要施捨給他們更多的東西以此來獲得優越感”。

在遊戲領域,一部分女性玩家如今同樣遭遇到了類似的處境,

雖然她們沒有直接受到“冷暴力”或者直接的語言攻擊,但在遊戲過程中卻體驗到了嚴重的“施捨感”

,比如享有戰利品、裝備的優先獲取權,或者是在對戰遊戲中得到更多的支援與幫助,又或者是在做出了非常平凡、普通的操作之後就受到過度的吹捧,事實上這樣的行為除了對“正常的”女玩家造成傷害之外,幾乎沒有任何積極的意義。因為正常的女玩家必然是對自己所玩的遊戲有一定研究和了解的,除了遊戲本身的知識以外,遊戲相關的所謂“社交禮儀”和“規矩”當然也不會不知道,自己之前的操作屬於什麼級別?其他玩家幫助自己之後對於遊戲全域性來說有多大的收益?遊戲理論上最科學的戰利品分配原則是什麼?在明白這一切的前提下,一些所謂的“優待”往往會讓女玩家產生“被施捨感”,於是“公平”這一原則被打破,“被施捨感”由此產生。對於《魔獸世界》的玩家來說我可以用一個非常簡單易懂的例子來進行解釋,下面哪種問話方式讓你更加容易接受呢?

A、“等會兒一起打大秘麼?我17層莊園。”

B、“等會兒帶你打個17莊園吧。”

正常女玩家的遊戲訴求是什麼?

之前LPL聯賽的採訪影片裡有一選手也用了“帶你進世界賽”的說法,在社群也因為“帶”這個字眼引起了激烈的討論,所以除非是跟特別熟悉的好友開玩笑,否則我從來不會輕易用“帶”這個字,過分的居高臨下了。

那麼正常的女玩家在遊戲中的訴求具體是什麼呢?

很簡單,就是在大多數的時候淡化甚至消除“性別之分”,就事論事,以理服人,只有這樣才能在遊戲中真正實現“平等”。

而在宣言“性別平等”這方面,我個人認為一部全年齡向的動畫片——《小馬寶莉》表達的就非常到位。這部動畫片裡幾乎沒有任何表現“女性是弱勢群體”的地方,也沒有去刻畫“男性應表現出對女性謙讓的紳士風度”這樣的橋段,製作組所做的僅僅是“淡化性別之分”這一點而已,但這就是對“男女平等”最好的詮釋不是嗎?

正常女玩家的遊戲訴求是什麼?

代表“現在”的主角六人(馬)組雖然全都是女性,但“過去的六人組”和“未來的六人組”都有男性的身影;雖然小馬國表面上的最高統治者是兩位公主,也是女性,但犛牛、幻形族以及獅鷲族的領袖都是男性;時尚界、農業、教育以及軍事方面小馬國的傑出角色也都是有男有女(時尚大帝、珍奇、蘋果嘉兒、麥託什、駒絕會長、紫悅、石蹄等等),並且在動畫裡從來沒有出現過任何刻意強調性別的情況,比如“戰鬥太危險了,紫悅你還是留在城堡裡吧”之類的臺詞。正是因為“性別”被淡化了,反而讓觀眾們感覺到了真正的“平等”。

正常女玩家的遊戲訴求是什麼?

同樣,在遊戲領域中將所有玩家一視同仁才是最好的消除歧視的手段

——當一名正常的女性玩家在詢問自己適合什麼角色的時候,能夠客觀地說一句“都去試試吧,看一下哪個適合你”而不是一味地讓她們去選擇治療或者輔助角色;當她們想要做遊戲理解與技巧方面的討論時選擇和她們就事論事,發言做到“有理有據”而不是一味否定或者是無條件地同意;當她們出現失誤的時候禮貌地指出,在有真正驚豔操作出現的時候適度予以肯定;分配戰利品的時候不打破既定的規則照常分配;在競技類遊戲裡按照理論最優的玩法去進行而不是一味對她們進行“呵護”,這種“完全平等”的氛圍才真正是大多數“正常”女性玩家所想要得到的。

正常女玩家的遊戲訴求是什麼?

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