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陰陽師偽神全面普及:自家手遊端遊都在學,隔壁火影直接借鑑?

要說今年有什麼大型活動讓各位陰陽師印象深刻,偽神降臨或許能算一個,從大家開局亂打,到最後團結一心攻克偽神,奮戰7天7夜終於圓滿完結。雖然過程艱難,但結果是好的,不管是從參加人數,還是活躍度來看,都算得上是一個非常成功的活動。

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既然是成功的活動,那麼就避免不了被學習,陰陽師偽神活動結束之後,同公司的神都夜行錄也推出了類似的偽神爬格子活動,是和白蛇聯動活動一起出的,也需要全服完結一起努力,佔領節點。

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而且後面神都也出過類似的爬塔活動,畢竟都是一家公司,程式設計師、策劃什麼的日常交流肯定是有的,所以……左手變成右手,應該不算?(狗頭。jpg)

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在兩款手游上獲得成功之後,偽神活動向端遊進發,在逆水寒成功落地,目前他們還在打,尚且不知道戰況,不過估計線上率、活躍度是肯定有了的……

就目前來看,阿氛的偽神降臨,在同公司其他遊戲上得到了很好的發展,而之前阿氛說過,今年稍晚還會有他做的新活動,看來各位陰陽師又能期待一下“爆肝”了呢!

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除了給同公司遊戲啟發,偽神也讓隔壁遊戲學到了點什麼,火影手游上線了一款“忍者集結”的活動,看這介面,看這格子、獎勵和道具,確實有點意思。

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不得不說,陰陽師偽神活動確實比較成功,所以讓許多遊戲活動設計得到啟發。3年了,陰陽師也成為別人學習的目標,建議給阿氛加個雞腿……

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畢竟是他設計的活動,再加上他“捱打”也受苦了,不知道掉了多少頭髮。

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既然火影“忍者集結”都有了,偽神全面普及應該不遠了吧?或許以後大家能在不同遊戲裡,體會到相同的“頭禿”?

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