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遊戲體驗+A卡效能測試

作者:中號硬核玩家

聖徒們可等等

8月份除了《漫威蜘蛛俠》以外,近期發售還有《黑道聖徒》重啟版這款PC遊戲,因為個人比較喜歡《四海兄弟》、《熱血無賴》、《黑道聖徒》等具有GTA風格的開放世界遊戲,硬核也是同樣收入囊中,《黑道聖徒3》是系列中最有代表性的一款,滑稽和惡搞程度達到了巔峰水平,兩年前開發商還重新復刻過《黑道聖徒3》,兩年後的今天《黑道聖徒》重啟版它終於來了。

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不過遺憾的是,《黑道聖徒》重啟版發售初期存在太多無形BUG,目前硬核的遊戲進度才30%,就遇到過一些主線任務受阻礙的BUG,確實很影響遊戲體驗,它目前標準版接近200元售價,真的有興趣可以等候打折和最佳化補丁上線再購入,唯一欣慰的是,個人使用AMD平臺在效能體驗方面還算不錯,這款遊戲本身也是偏向AMD最佳化。

遊戲體驗+A卡效能測試

遊戲近期有一個差不多6GB的更新補丁包,至少有一些內容和BUG得到優化了,建議聖徒們趕緊更新,下面是正文部分,先給大家分享一下硬體需求和遊玩感受是怎麼樣的,首先是介紹相關測試硬體,如不需要了解效能測試部分,也可以跳轉至遊戲體驗分享部分。

核心測試硬體介紹

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第一款是代表著旗艦級的藍寶石RX 6900 XT超白金極光特別版(卡暫不在手上,實際使用RX 6950 XT測試,效能差距並不大),除了Boost頻率高達2365Mhz和擁有高品質的用料以外,它還有全覆蓋式的ARGB燈效、風扇快拆設計、雙BIOS+軟體切換功能等賣點,定位僅次於發燒級的毒藥系列,是高於超白金OC的。

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第二款是代表著高階級的藍寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達到2623Mhz,同時視訊記憶體頻率也升級到18 Gbps,比高階的RX 6700 XT非公效能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分割槽域,同樣作為超白金家族,風扇快拆設計、雙BIOS+軟體切換功能等特色一脈相承。

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第三款是代表著中高階級的藍寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達到2694MHz,相對於前兩位三風扇選手,它的顯示卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風格設計也是類似。

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第四款是藍寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產品,它是作為RDNA 2架構首款採用臺積電6nm新工藝的產品,Boost頻率達到2825MHz(實際超頻之後可無限接近3GHz),實際顯示卡長度為194mm,對於小機箱而言相容性還不錯的。

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第五款是藍寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補選手,Boost頻率達到2321MHz,最大的優點就是半高和ITX規格的產品很多,便於入門級使用者組建更小體積的主機,尤其是RX 6400白金版這款,作為半高卡,它的內部散熱結構居然還有熱管加持,它的長度也只有170mm。

測試CPU分別是Ryzen 7 5700X(主力)和Ryzen 5 5600(輔助對比),Ryzen 7 5700X在簡單超頻之後,效能就約等於5800X了,除Ryzen 7 5800X3D以外,相比更多核心的5900X,Ryzen 5700X/5800X其實也更適合各種遊戲的效能發揮。

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搭配主機板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,採用12+2相增強供電,即便搭配最高旗艦的R9 5950X也是輕鬆應付,主機板還擁有三條M。2插槽,均帶有獨立的冰霜鎧甲,而X570S屬於後期版本的工藝升級,其PCH晶片採用0噪聲的被動式散熱設計,是一款綜合素質都不錯的中高階AMD主機板。

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本次最高規格的硬體搭配是Ryzen 7 5700X+RX 6950 XT,故使用的電源是微星MPG A1000G(額定1000W),80PLUS金牌認證,搭載全日系電容,支援40%負載以下風扇停轉,支援十年售後質保,能滿足RX 6950 XT三個8pin介面和整卡供電需求。

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遊戲測試自然就涉及4K解析度,這款是御用的微星MPG321UR-QD,可稱之為“4K電競大金剛”,顯示器整體是三邊窄框設計,支援旋轉、傾斜和高度多種角度調節,它擁有4K+144HZ的高階引數,支援Nvidia G-SYNC技術,背部I/O介面是帶雙HDMI 2。1的組合也是相當豐富,背面是ARGB燈帶,可支援微星Mystic Light同步。

遊戲選項、畫面賞析和光追

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安裝的是Adrenalin 22。8。2 Optional (WHQL)顯示卡驅動以及最新版本的晶片組驅動,該版本顯示卡驅動針對《黑道聖徒》重啟版有深度最佳化,作業系統是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600使用預設PBO AUTO狀態,搭配兩根DDR4 3600 8GBX2組成雙通道,並在BIOS中開啟SAM技術提升一些顯示卡效能。

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遊戲的圖形選項選單,整體預設方案可分為極致、高、中和低多種方案,視野最大可以拉到110(本文測試時為75,比較合乎個人習慣,此項在一定程度上影響效能),《黑道聖徒》重啟版支援光線追蹤環境光遮蔽(也可分為多種預設可選),值得一提的是,進入遊戲後的畫面選項中UI是呈透明化,在調整某些選項時可以看到即時效果,這種人性化設計是值得所有遊戲開發者去學習的。

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高階顯示選項有17個之多,大部分都是開發世界遊戲常見的,也有全域性照明和多種反射渲染方式加持,其抗鋸齒是比較少見的TSSAA,實際上它屬於時間性抗鋸齒的一種,個人覺得效果還不錯,《黑道聖徒》重啟版屬於AMD合作向遊戲,官網表明是支援FSR 2。0技術的,不過發售後暫時還沒有見到,還需等待一段時間吧。

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4K預設極致+光追畫質下,《黑道聖徒》重啟版採用Volition自主研發的遊戲引擎,整體畫面放在2022年的今天,按照3A遊戲標準還算不錯的水平

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個人比較喜歡日落和夕陽時分,玩家每次載入遊戲進度天氣都是隨機的,但沒有明顯的晝夜變化

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夜晚的街道細節也還不錯,尤其把帶有燈光氛圍的車開到沙漠區域,很細膩的氛圍感

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可進入的建築群體,比如說武器店的設計和細節就和GTA 5是一樣的

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不過新城區高層的建築質感就很一般,尤其是在空中視角會很明顯,和舊城區的低矮建築差距很遠

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高層建築裡面的細節很貼圖化,個人覺得比同期發售《漫威蜘蛛俠》復刻版的還差一些

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4K預設極致+光線追蹤環境光遮蔽關閉

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4K預設極致+光線追蹤環境光遮蔽極致

《黑道聖徒》重啟版只選擇了光線追蹤環境光遮蔽來增強畫面真實感,開啟後環境的陰影更真實了,物體也會呈現該有的立體感,反射效果倒是在這款遊戲很少能呈現,畢竟它並不像《漫威蜘蛛俠》復刻版那樣在大樓之間頻繁穿梭,而且本身已經有三種反射渲染方式加持,光線追蹤在遊戲中的應用就該如此,只取所需的一部分就可以了。

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遊戲並沒有內建基準測試,故選擇了在遊戲地圖舊城市場區域進行測試,具體過程是從教堂基地駕駛直升機飛行至附近威脅區域,降落至樓使用MDI-101多管發射器、技能手榴彈和機關手槍清理敵人,整個測試流程覆蓋載具駕駛和打鬥環節,是比較貼合實際遊玩情況的,測試固定是一種天氣,每款顯示卡測試兩遍取最好的幀數,預設使用預設極致畫質,視顯示卡表現而逐步降低畫質。

幀數表現和CPU簡單測試

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1080P解析度,在不開啟光追情況下,使用RX 6650 XT就能達到平均97幀,追求高重新整理率效果建議RX 6750 XT以上為佳,開啟光追後RX 6650 XT和6750 XT大概會有20%幀數損失,RX 6950 XT損失更少幾乎不影響任何體驗,三者都能滿足60幀以上的流暢水平。至於RX 6500 XT和RX 6400,能在預設中畫質下獲得遠超60幀以上的效能表現,但不建議使用高畫質以上的預設方案。

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RX 6400使用1080P高預設畫質只有平均38幀,RX 6500 XT因為也是4G視訊記憶體,導致瓶頸狀態幀數也差不多,記憶體佔用也超過15GB了,這款遊戲1080P預設極致至少得6GB視訊記憶體以上。

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2K解析度,RX 6650 XT無論光追是否開啟,都能基本滿足流暢水準,完全超乎這款顯示卡1080P極致畫質的定位,而RX 6750 XT基本就是一個保穩的選項,至於旗艦級RX 6950 XT就是符合高重新整理率效果的顯示卡,光追開啟後也有平均100幀的效能表現。

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4K解析度,不開啟光追RX 6650 XT平均35幀,只能算是勉強應付玩一下,符合預期定位,畢竟它最多也就是2K解析度的顯示卡,RX 6750 XT適合不開光追進行流暢體驗,RX 6950 XT能基本滿足60幀很流暢的需求,遊戲後期增加FSR 2。0技術後,其實RX 6750 XT要達到平均60幀也不是什麼難事,可以期待一下。

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Ryzen 5 5600+RX 6950 XT平均幀數為126幀,Ryzen 7 5700X+RX 6950 XT平均幀數為129幀

簡單測試一下《黑道聖徒》重啟版的CPU效能,結果表明需求並不強,在1080P預設極致畫質和RX 6950 XT搭配下,Ryzen 7 5700X和Ryzen 5 5600在整個測試過程中只有2%差距,而且核心佔用率也不高,兩者幾乎是無限接近的CPU佔用率,所以目前市面上主流千元六核處理器就可以滿足遊戲需求了。

不完全幽默和荒唐的重啟版

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如果說《黑道聖徒3》是幽默和荒唐的巔峰之作,那麼《黑道聖徒4》就屬於徹底推向系列結局的感覺,畢竟都扯到外星人和撒旦這種離譜設定了,重啟版的風格設定又迴歸到原點,但也一定程度上保留了《黑道聖徒3》的元素,有玩家可能覺得還是喜歡更純粹的《黑道聖徒3》風格,個人覺得開發商是考慮後續遊戲發展,並不能一開始什麼都給你,除非這次真的只是重啟版沒有後續。

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本作劇情就是採用了一個老大回憶的視角——從菜鳥開始逐漸進化,這一點在遊戲中表現還是很明顯的,比如說以上兩段劇情截圖同樣是酒館場景,可見菜鳥語氣和態度是客氣的,但變成老大時已經是囂張和硬氣的,這跟大多數電影劇本穩步推進是一樣道理,三代和四代就是一上來就給你整高潮了。

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幽默和荒唐的風格雖然是收斂了一些,但是對話中的美式幽默還是隨處可見的,除主角團之外,尤其是想法得到很多人共鳴的偶像派(混亂與無序統治一切),偶像派的服飾更怪異,幫派出場次數也更多,更符合這種風格的存在,而豹子幫和馬歇爾就屬於典型人狠話不多的定位,這也算是遊戲中想展現幽默荒唐的一部分。

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當然這種風格也會體現在一些任務當中,比如說毀掉偶像派營地這個環節——居然是透過拖拽廁所裡的偶像派進行,可惜並沒有製作一個過場動畫,比如說這個偶像派從被拋棄的廁所出來,面對其他偶像派的場景,雖然有點噁心。

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郊外有路人NPC會放煙花

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三代和四代你也許會完全沉浸幽默和荒唐之中,而在本作你還是能體會到開放世界遊戲的一些特徵,會停下腳步來發現和欣賞,比如說即便存在處於城市裡面,能看到銀河和流星這種脫離現實的設定,你依然會感到一絲浪漫,開放世界的氛圍感更強了,不會一路只顧著突突突。

任務繁多豐富,需要自己探索

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遊戲存在馬歇爾、豹子幫和偶像派三種幫派組織,主角是作為聖徒來逐漸吞併他們,加上存在感不太強的警察就姑且算四股勢力,所以主線和支線任務挺豐富的,硬核達到30%遊戲進度完成主線任務已經有十幾個,遊玩流程是挺長的,隨著主線任務才會循序漸進解鎖更多內容,遊戲中的一臺手機就能瞭解所有可以做的事情,高情商的說法就是需要玩家自己去探索。

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個人覺得開發商留給玩家引導的方式有兩種,第一種是有些主線任務是需要你設定或者完成犯罪事業才能開啟,第二種則是順其發展的方式,因為在遊戲前期,硬核發現光靠主線任務獲得的經驗值和金錢極少,那麼自然就會接觸到犯罪事業或者其他支線來獲取。

犯罪事業是除主線外最重要的遊戲內容,設定是極其豐富的,比如有騙取保險金、盜取指定的車輛、卡車運送有毒廢物等十幾種不同型別,尤其是武器和載具都需要大量金錢去升級和改造,犯罪事業能帶來每小時收入的顯著增加,你就會主動去玩這些內容。

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支線任務是隨著主線逐漸開放的,在遊戲裡面稱之為兼職工作,比如說小馬快遞、翼裝破壞行動、直升機搶劫、副駕駛座保鏢等,這些任務除了金錢和經驗以外,和犯罪事業一樣,部分兼職工作還會解鎖一些載具或者其他獎勵,這些是光靠主線任務得不到的體驗,只是需要你去探索和發現,對於一些玩家來說引導性太弱可能也有弊端。

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手機還有一個獨立的事件叫做懸賞任務,大多數都是獎勵金錢和經驗,一般都是懸賞對方人頭,也有一些比較荒唐和幽默的情節,印象比較深刻的是幫助老奶奶擊殺盜取信用卡的人,結果確實是一樣,但在此過程中你能體會到老奶奶對話的風趣之處,下面簡單介紹一下在遊戲中大致的任務型別(30%進度左右所接觸到的),不分主線、兼職工作和犯罪事業,只談個人體驗感受。

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幫派之間的戰鬥,無論哪種幫派,他們中都會有人呼叫增援,如果沒有及時擊殺,敵人數量只會越來越多,倘如你牽扯到多個幫派,比如說去任務途中惹到警察,那麼最終結果就不只是雙方的戰鬥場面了,硬核還試過被增援過來的偶像派撞飛,也見過偶像派撞飛警察的,而且在一些主線任務中,如果有聖徒夥伴參與,他們被幹掉你必須要復活,否則任務就失敗了。

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護送任務,難度沒有很高,敵人數量有限,血量被打殘迂迴一下沒問題,比如古抄本這環節,敵人優先攻擊目標是主角,而不是搶古抄本,設定其實是不太好的。

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隨著劇情的推進,你能解鎖呼叫小弟這操作,一起完成一些特定事件(威脅任務),帶著小弟去踩地盤,確實會有產生一種當老大的感覺,不然叫什麼黑道聖徒呢?

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機關槍和火箭筒環節,這種任務安排的目的只有一個,那就是儘管讓你轟,激發腎上腺素讓你爽快

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車輛拖拽任務,這種玩法也是相當於護送,不過需要你邊開車邊解決敵人,還需要保證貨物不被損毀

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犯罪事業中的碰瓷騙取保險金,挺荒唐的玩法設定,不止是輕輕或者直接迎面撞擊車輛,而是鼓勵玩家像彈球一樣經過多次碰撞獲取更多空中連擊,最好引起多輛車爆炸演出,這樣就能獲得鉅額保險,挺有趣的小遊戲

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攀在車頂戰鬥的環節在遊戲中出現很多,同時要保證主角和車輛的血量,挺講究Timing的,因為進入車內可以回血,在車內戰鬥力沒那麼強(比如視角和武器限制),在車頂戰鬥力強也要保證自身血量。

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直升機搶劫,比如說吊著裝甲車會帶來重力失控,完成難度不高,只是想快速完成這個任務是講究操作的

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翼裝飛行,只要有制高點就可以起飛,這是要比任何空中載具都要爽,本身這款遊戲的風景也有一定魅力

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除了陸地和空中以外,還涉及到水上戰鬥,不過在遊戲前期中是不存在的,硬核俯瞰過遊戲整個地圖,有水域的區域其實並不多

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還有一些拍照尋寶、垃圾箱尋寶(黑道老大幹這個就離譜)、探索歷史支線,這種就屬於慢節奏的事件,個人不是太感興趣

延續強大的自定義系統,但有一些改動

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《黑道聖徒》重啟版延續了系列的優良傳統,擁有大量自定義元素,包括武器、技能、載具和人物風格四大方面,這是《黑道聖徒》重要玩法之一。

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先講講武器方面,開發者把一半心思都放在了外觀和視覺效果上,包括顏色、材質和圖案等選項,極其追求個性化,但是確實相比《黑道聖徒3》收斂了不少,沒有了那些奇奇怪怪和惡搞的武器裝備。

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每把武器都具備不同屬性和專屬能力,還可以使用金錢對武器進行升級,專屬能力則是透過完成一些成就達成,前期武器確實手感差一些(同時記得調節靈敏度),一開始會感覺很難用,第三人稱沒有瞄具,敵人也會翻滾躲避,但透過升級屬性和解鎖專屬能力會逐漸適應,這款遊戲的武器系統沒有采用模組化改造(比如說槍管、槍托、彈匣這種),更多是透過你去戰鬥和完成任務(金錢來源)就能達成條件。

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武器型別也有很多,擁有近戰手槍、微衝、步槍、霰彈槍、重型火炮等多種型別,武器店初期就開放給玩家,只要你有金錢就可以購買,初期看到只有少量武器時請不要失望,因為每個型別分支下隨著遊戲推進會解鎖新的武器,前期每次執行任務前記得檢查彈藥是否充足,否則你遇到非常尷尬的一幕——任務很長完成一半卻發現彈藥不充足了,又不能儲存任務進度。

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《黑道聖徒》重啟版中有20種技能可學習(被動技能主要是血量和氣量值提升),最多可以裝備4種技能,越到後期技能會越好用,比如說19級就有一招百花齊放亂射一通,耍帥必備技,技能需要消耗氣量值,射擊敵人能獲得氣量值,主動技能相比三代和四代更多了,相當於豐富了戰鬥環節。

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在《黑道聖徒》重啟版中,終結技改版了不再是近戰QTE,而是透過一段時間的冷卻或者打擊敵人會加速蓄滿釋放槽,終結動作還是隨機的,依然很炫酷,只是惡搞程度遠不如三代,有些老玩家可能無法適應吧,畢竟之前的近戰QTE並不需要等待。

還有一些技能是在手機的福利介面裡,嚴格來說這部分才屬於被動技能,透過完成一些任務就可以解鎖,但是福利居然分為次要、主要和精英三種槽位,還要使用大量金錢才能解鎖,個人不能接受的是雙持武器能力居然是在隱藏這裡,而且沒有任何引導(硬核是在遊戲載入介面中的小貼士看到才發現),這是引導玩家去發掘和完成更多工嗎,這一點確實做得不好。

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《黑道聖徒》重啟版的載具類似於武器系統設計,每一輛載具都有其獨特的屬性和專屬能力,個人比較喜歡帶彈射座椅專屬能力那輛車,它能夠大大增加戰鬥時的靈活性,載具的解鎖也是透過推動遊戲進度進行的,越到後期就越離譜,稱之為軍事級載具庫一點都不過份。

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載具的自定義也只是針對外觀進行個性化改裝,沒有任何實質的屬性增加,這方面和武器是一樣的,只不過載具的個性化性質更強

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除了屬性和專屬能力升級,載具還能裝備一些能力,比如說氮氣加速,三代是透過主角能力升級就能獲得所有車輛的氮氣加速,本作其實就是鼓勵玩家完全更多工賺取更多金錢。

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飄移是最常見的操作,而且越野套件個人也是強烈推薦升級,本作地圖相當一部分是沙漠地區,在追逐的時候能發揮實則性作用

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自定義系統還有一項就是主角老大的風格設計,可玩性依然是很高,這種型別的遊戲捏臉資料大家都愛分享,因為不止步於簡單的服飾層面,也涉及到鼻子這樣的精細部位調整,當然節制設定也是有的,完美滿足某些玩家對於MOD的幻想。

總結

本作幽默和荒唐的風格收斂了不少,畫面和細節的進步,硬核也更願意在遊戲裡面看風景了,相較於前作來說有些機制存在改動(部分確實不太合理或者引導性弱),豐富的任務和自定義系統是這款遊戲的最大賣點,當然前提是撇開遊戲發售初期眾多的BUG,《黑道聖徒》重啟版才算得上值得購買的開放世界遊戲,現在建議是可以等待優惠打折和BUG修復,或者期望某天Epic平臺贈送也不是不可以。遊戲效能最佳化方面,就AMD平臺而言,像RX 6650 XT這樣的甜點級顯示卡就能暢玩2K,後期遊戲還會支援FSR 2。0,更是錦上添花的節奏。

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