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為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!大家應該都知道,星際爭霸和魔獸爭霸的玩家重合度非常高,幾乎所有玩過星際爭霸的90%都玩過魔獸爭霸。而星際玩家第一次接觸魔獸爭霸的時候,除了英雄概念的加入和過去有很大不同以外,還有就是人口上限的變化是影響比較大的。那麼為什麼暴雪在魔獸爭霸中要將人口上限設定為100而不是同星際爭霸一樣的200呢?今天大麥就來和大家說說這背後的故事。

為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?

其實最開始呢暴雪原本的計劃也是要給魔獸的人口上限設定成200的,但是魔獸爭霸的畫面和星際爭霸有著翻天覆地的變化。從2000年以後,像星際爭霸這種2D遊戲畫質基本上已經完全落伍了,因此暴雪在魔獸爭霸上採取的是全3D的人物建模。

為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?

當年魔獸爭霸對於電腦配置的要求並不低,尤其是大量的魔法特效以及3D建模下對於記憶體的壓力就更大了,所以暴雪發現很難有電腦能夠支撐起地圖上同時有400人口的超大型混戰,甚至300人口都很難實現。索性就將需求給改了,將遊戲的人口上限縮減到100。

為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?

與此同時,由於人口的降低,遊戲中的核心戰術思想也發生了改變,曾經的星際爭霸裡更看重的是單位的互換,如何保證自己的戰損要比對方來得低。而魔獸爭霸當中則更看重單位的儲存,透過極致的微操作來保留每一個有生力量,所以我們會發現在魔獸爭霸當中有大量的恢復性道具。而實際上英雄的存在也成為了一種隱形人口。

為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?

比如魔獸爭霸中的人族三流氓,後期三個高等級的人族英雄在打不死族的時候堪比80人口大軍,這也很大彌補了魔獸爭霸當中人口較少的問題。所以暴雪為了凸顯英雄在遊戲中的重要性也是削減了人口上限的一個主要原因,畢竟英雄雖然血量和防禦力都比較高,但在大量的部隊面前同樣是活不過幾秒,如果人口過高的話英雄到了遊戲後期就會顯得沒有太明顯的作用。

為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?

其實暴雪自己也知道,當初將星際爭霸的人口上限設定在200導致了遊戲的操作難度大幅度地提高,因此將魔獸爭霸的人口上削減的第三個重要原因就是為了簡化玩家們的操作難度。我們會發現,遊戲行業為了吸引更多的新玩家加入,一次次地在削減遊戲入門門檻,而RTS遊戲作為入門門檻最高的遊戲之一,暴雪也為其付出了不少努力。

為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?

而後來魔獸爭霸RPG地圖的崛起也是印證了整個遊戲行業的導向,玩家希望更多操作簡單入門迅速的遊戲,這也是為何後來DOTA能夠快速地崛起。我們回顧整個RTS遊戲的發展歷程,總體而言操作的複雜性是在被不斷簡化的,當初紅警人口還沒有人口上限,到了星際爭霸就變成了200,後來魔獸爭霸的100,到了命令與征服泰伯利亞的黃昏,EA甚至連採礦運營這種東西都給刪除了,遊戲介面只剩下十幾個單位在進行小規模的對戰。

為什麼星際爭霸人口上限有200而到了魔獸爭霸卻只剩100了?

但是,我們也發現,隨著RTS遊戲操作的簡化,雖然玩家數量相比於過去是有大幅度的提高,但是評價卻在逐年下滑,尤其是到了星際2,不少老玩家甚至喊出了觀賞性遠不如星際爭霸1來的強的聲音。的確,如何平衡操作難度以及遊戲觀賞性卻又是一個複雜的問題,但現在來看遊戲的製作者們也無需再去思考了,因為目前RTS遊戲早已被暴雪徹底統治,而RTS遊戲也在逐漸沒落,沒有廠商願意再來啃這個硬骨頭,我們只能著眼於當下的星際2以及回憶過去RTS遊戲時代的美好時光。

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