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率土之濱:周倉點殺隊被高估,面板屬性是硬傷,滿紅周倉依舊給力

在率土之濱中,每當有新武將上線的時候,總會吸引不少玩家的關注。畢竟新武將的上線,有一定機率可以帶來一定的陣容衝擊,從而開發出更加給力的隊伍。而前段時間上線的周倉,則是憑藉著其獨特的主戰法,從而被不少玩家所看好,甚至認為是砍王隊的絕佳補充。畢竟周倉可以跟隨大營武將攻擊,從而為砍王隊提供給力的爆頭補充。雖然理論上週倉非常給力,但實際上卻是備受高估的武將。既然如此,那麼周倉有何會被高估呢?

率土之濱:周倉點殺隊被高估,面板屬性是硬傷,滿紅周倉依舊給力

事實上,自從周倉上線以來,其給力的主戰法讓玩家眼前一亮。畢竟持刀從武每回合都有3次攻擊的機會,而且攻擊目標都還是由大營武將所決定。這樣一來,周倉完全可以和王異等強力武將組隊,組建一隊暴力十足的點殺隊。因為無論大營武將攻擊任何敵將,周倉都能跟隨輸出,從而保證能夠在一回合內打殘一名武將。另外,由於持刀從武屬於被動戰法,因此可以免疫大多數控制戰法的壓制。當然,周倉雖然無懼大部分控制,但混亂控制卻是其天然剋星。畢竟只有周倉行動的時候,才能順利觸發持刀從武,從而打出高額的輸出。由此可見,持刀從武也並非無敵,只不過相對無懼控制而已。

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當然,周倉的主戰法持刀從武雖然非常給力,但其薄弱的面板屬性卻也是無可避免的弱點,同時也是周倉被高估的主要原因之一。事實上,周倉的面板屬性並不給力,其主屬性攻擊成長值也僅有1。81,更不用說其他屬性。在這種情況下,周倉即便是能夠跟隨大營武將輸出,也沒有足夠的屬性可以支撐。況且周倉本身身板也不夠硬,站位前鋒也容易暴斃。除非是攜帶壘實迎擊,或者兵無常勢等強勢戰法。另外,持刀從武的二段輸出也有一定的弊端,那就是很難保持穩定傷害,除非是能夠將對方控制。

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也正因為如此,所以周倉雖然被玩家所看好,但卻難以組建強力隊伍。畢竟大營武將既要能夠穩定攻擊對方大營,又要保證有給力控制,才能讓周倉的輸出最大化。而周倉雖然給力,但更多的是攜帶輔助戰法,因此輸出是否給力也並非關鍵。由此可見,周倉雖然給力,但在組隊路上卻是層層阻礙。

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當然,周倉雖然有著面板屬性上的硬傷,但實際上滿紅周倉還是相當不錯的。畢竟額外的50點屬性加點攻擊,那麼將為其輸出帶來翻天覆地的變化。不過要想快速滿紅,相信也只有大佬才能做到。而對於大佬來說,周倉明顯非常雞肋,更適合收藏即可。當然,如果白板周倉硬要玩的話,那麼也可以讓周倉攜帶兵無常勢。畢竟“武將紅度不夠,兵無來湊”還是有一定道理的。

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