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忍戰奇拉比成數值怪,白麵具和穢土三代要適應,蜀面豪傑怎麼玩?

火影忍者手遊最新的版本上線後忍者的調整也已經生效了,只看公告裡的調整內容,感覺

面豪傑自來也的影響是最大的,那上手後會有變化嗎?我們下面來選幾個重點忍者分析一下。先說這次調整最大的贏家,那就是忍戰奇拉比,但就算是成為贏家,玩家們也並不會覺得忍戰奇拉比有多好,只能說是一步一步變成了數值怪而已。前面幾次經歷了幾次的加強後,能量條獲取的速度更快,二技能CD減少過,現在又減少了一技能的CD,最離譜的地方就是讓原本無法奧義接技能的忍者強行改成可以接技能。

忍戰奇拉比成數值怪,白麵具和穢土三代要適應,蜀面豪傑怎麼玩?

如果是之前的版本,忍戰奇拉比剛開始強化技能的時候肯定是會選擇兩個小技能。而這次調整以後可以在強化奧義後接技能,估計不少玩家的打法會改變,優先選擇強化奧義。

因為一技能的CD時間少了1秒,忍戰奇拉比現在的操作就有點類似當初的青春哥了,先用一技能拿到最後一個豆,接著開強化後的奧義,落地後還能用CD好的一技能接到。之前我就說過這個忍者的現狀,如果策劃想要在短期內做出調整,肯定不會有機制和其他方面的大幅度改動,必然是先堆強度。現在看來,當初的猜測也算是對應上了,忍戰奇拉比短期內可能也就這樣了。

忍戰奇拉比成數值怪,白麵具和穢土三代要適應,蜀面豪傑怎麼玩?

然後說一下玩家們比較關注的白麵具和穢土三代,這兩個忍者要比預期稍微好一些。白麵具的一技能CD統一增加了2秒,也就是說預設釋放變成了12秒,而如果在寫輪眼狀態下釋放一技能就會變成14秒。關於一技能的吸附範圍,Y軸方面沒有太大的變化,主要是火焰前端的吸附減少了一些。因為寫輪眼持續的時間縮短,大概是從4秒縮短到了3秒,這樣你在釋放了一技能後普攻還沒打出最後一段,能量條就消失了。原本是可以卡在最後一段

直接0幀無敵,現在這個操作就很難了。但我感覺白麵具現在的表現其實還能用,只是需要換打法。

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至於穢土三代,風遁組合技距離縮短,原本對方不在你的視線內也有可能會直接吸附過來,現在差不多是需要看到對方的位置再釋放會比較穩妥。二技能的風遁吸附範圍小了差不多一個身位吧,增加的移速也從30%降低到了10%。如果你用風遁組合技後,二技能的CD也會從2秒變成4秒,不過這個改動僅限於風遁組合技,另外兩個組合技釋放後二技能依然是2秒CD。我自己用白麵具和穢土三代打了幾場實戰,確實感覺到有影響,但適應後會好很多,畢竟強度基礎還有,只是肯定不如原來那麼強了。

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蜀面豪傑自來也的改動就稍微有點大了,除了小技能方面有一些距離和前搖的變動,最關鍵的地方就是切換形態增加了8秒的CD。原本的打法就是用完兩個技能後切換形態,當用完兩個新技能後再次切換回之前的形態等待技能CD。現在的情況就是當你切換形態後想要再切回去,就必須要等8秒,而切換形態的前提是必須要有技能配合。所以,你在第一次切換形態後就不能直接把兩個技能全丟掉,儘量手裡留一個技能等8秒後切換形態。這樣的改動就會在一定程度上減少打傷害的速度,再加上技能距離等方面的削弱,蜀面豪傑自來也應該是不會再有這麼高的ban率了。

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最後還有一個老忍者的變動,那就是千手柱間,兩個專屬秘卷的CD從30秒降低到了25秒,也算是跟穢土柱間保持了一致。不要小看這5秒的變動,說不定千手柱間也能成為一些玩家的備選忍者。以上,就是本次大版本更新中幾個重點忍者的調整分析,僅供參考。

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