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電競遊戲登上亞運會 網癮少年該重新定義

8月26日中國國家隊在第18屆亞運會電競專案《王者榮耀國際版》中奪冠,國人紛紛表示祝賀,在表示恭喜的同時,我不禁發問究竟為什麼幾年前還不被大家所理解的手機遊戲,現在竟然可以登上亞運會的舞臺呢?從網癮少年到電競選手之間又做出了哪些改變。

電競遊戲登上亞運會 網癮少年該重新定義

今年5月14日,亞奧理事會與AESF亞洲電子體育協會聯合向外公佈了2018年雅加達亞運會的6款電競表演專案:《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版)、《皇室戰爭》、《星際爭霸II》、《爐石傳說》和《實況足球》。

電競遊戲登上亞運會 網癮少年該重新定義

在26日進行的《Arena of Valor》(《王者榮耀》國際版)比賽當中,中國代表隊以2:0的好成績戰勝中國臺北代表隊,奪得了本屆亞運會電競賽事的首枚金牌,央視新聞等眾多媒體發文表示祝賀

電競遊戲登上亞運會 網癮少年該重新定義

自從2003年電競被國家體育總局承認為第99個體育專案,到2004年廣電收緊遊戲等相關內容在電視上的播出,之後2007年亞洲室內運動會引入電競味正式比賽專案,又到2008年國家重新把電競定義為78號體育專案,最後在2017國際奧委會終於認可其為體育專案。電子競技的發展經歷了一個複雜而又艱辛的過程。

當然不僅是這項運動在經歷著坎坷,每一個愛好者也同樣經歷著這些,英雄聯盟專案中國隊隊長簡自豪(Uzi)在最近央視採訪中也笑稱自己以前偷著跑去打遊戲,家長抓到就會打他,其實這也是大多數人經歷過的事,那時網路遊戲如同妖魔,要是被家長抓到去網咖打遊戲,被打可能還是最好的結果了,要是被家長扭送到楊永信那才是一生都可能會留下心理陰影

電競遊戲登上亞運會 網癮少年該重新定義

雖然楊永信事件已經過去很久,但是網上一直都沒有停止對這種事情的討論,自從柴靜《網癮之戒》與公眾見面,所有人終於明白了所謂的網戒中心到底是在用一種什麼樣的方式運作,透過不斷的電擊處罰,強行讓這些“網癮少年”服從,

當柴靜向楊永信提問:“您不覺得這些被治療成功的案列只是一種出於對害怕被電擊的偽裝嗎?”楊永信回答道:“偽裝一輩子又有什麼不好”。

《網癮之戒》影片傳送門

電子競技和玩遊戲是兩個不同的概念,電子競技是“競技”層面的體育專案,是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,並培養運動員的體育精神,電子競技毫無疑問的是一種職業。

電競遊戲登上亞運會 網癮少年該重新定義

玩遊戲是一種愉悅身心的活動,透過不斷在網路遊戲中獲得“獎勵”來獲得產生快感,當然也具有競技性,但是應該是適度的進行這項活動,不應該因為遊戲而對生活或者工作造成影響。

當代年輕人長期處於一種高壓狀態,從小學開始就要面對激烈的競爭,一個小學生同時報書法班、舞蹈班、英語班、國學班都變成一件很正常的事情,當孩子在學校發現自己無法在學習方面競爭過別人,或者在其他方面找不到樂趣時就會有沉迷遊戲的風險,當然也有非常大的一部分只是出於對遊戲單純的熱愛,在遊戲世界可以獲得現實世界無法給予的快樂。

網路遊戲是否應該被需要,答案是肯定的,除去那些只能靠投入人民幣才能不斷變強的遊戲外,類似於LOL、王者榮耀等競技性強需要磨練團隊合作意識的遊戲,對人團隊配合能力會有很大的鍛鍊,並且還可以透過玩遊戲來進行社交活動,

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遊戲成癮

當然以上原因不能完全免除“網癮”的危害,2018年6月18日,世界衛生組織釋出新版《國際疾病分類》,“遊戲障礙”,即通常所說的遊戲成癮,被列為精神疾病,相關規定生效,WHO將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體系。

《國際疾病分類》中,專門為“遊戲成癮”設立條目,並明確“遊戲成癮”的多項診斷標準。世衛組織表示,確診“遊戲障礙”疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。

那麼究竟這些年是經歷了什麼,讓遊戲從人人喊打的過街老鼠,變成了登上大雅之堂的比賽專案。

直播平臺的觀眾需求

美國廣告市場研究機構盟諾公司(Magna Global)釋出的最新報告顯示,儘管體育賽事直播觀眾群體依舊龐大,但觀眾的平均年齡在日益增長。那麼年輕人都在幹什麼呢?毫無疑問電子遊戲更吸引他們,為了吸引眾多的年輕觀眾觀看直播比賽,各種權威體育機構開始做出妥協,電子競技從被排斥一步步走向了被接受。

遊戲手機“黑科技”

當然對於像王者榮耀這樣的手機遊戲來說,近些年來手機遊戲的效能的不斷提升了是其發展的主要原因。

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努比亞紅魔電競手機風冷散熱

努比亞紅魔手機為了滿足使用者長時間進行遊戲的需要,率先採用了風冷散熱技術,背面金屬機身開有多個風槽,可以增加手機內部和外部的空氣對流換熱,使空氣交換量提升73%, 同時也是業界首次採用手機背部內外部空氣對流散熱系統。

榮耀Play手機,作為第一款搭載GPU Turbo的手機,它有著強大的效能,GPU Turbo:其打通EMUI作業系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,實現了軟硬體協同,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升,畫質、效能提升的同時,能耗下降,打破了效能與能耗的蹺蹺板。

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黑鯊遊戲手機

黑鯊遊戲手機: 黑鯊手機搭載了Pixelworks的PX8368WM遊戲晶片。黑鯊手機採用了類似於英偉達的Hybird SLI任務分擔機制,遊戲晶片分擔了影象效果增強、色彩增強及幀率Boost計算等工作,使GPU專注在影象渲染和圖形繪製上。它在處理後期影象效果及幀率Boost功能上也很專業。在此機制下,遊戲效能最大提升2倍,其他場景的顯示效果也會提升。

手機廠商和遊戲廠商成立實驗室

不僅是這些黑科技,手機廠商紛紛開始與遊戲製造商合作成立聯合技術實驗室,從遊戲場景保障、手機ROM優先保障CPU、GPU等資源;網路質量保障最佳化;減少卡頓發生,手機降頻體驗最佳化;避免因效能下降導致卡頓;手機大小核排程最佳化這四個方面來實現最佳化。

筆者總結:

面對許多想把電競作為職業的熱血青年,這裡要提醒下你們,真正的電競運動員大多數時候都在經歷著嚴酷的訓練,沒人能靠著熱愛與天賦成為職業運動員,如果你真的想去從事這個職業就要抱著承受痛苦與失望的決心去做,當然成功那一刻你會享受到喜悅,我也要對電子競技走向亞運會持反對意見的人說,他們透過努力完成自己的夢想過程,自身早就從“網癮少年”蛻變成了電競運動員,這項運動和這些運動員都值得尊敬。

相信在未來電競會更被更多的人理解,電競選手也可以堂堂正正的和別人介紹自己的工作,電競手遊化從目前的形勢看也應該是電競行業發展的最好方向,手遊背後的資本的注入也非常有益於電競行業的發展,透過這次亞運會奪冠事件,手機遊戲廠商和手機廠商會更加努力的互相推進對方的發展,未來遊戲廠商可以做出更加精彩紛呈充滿趣味的手機遊戲,電競手遊行業也將更上一層樓。

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