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讓我玩上十年的遊戲很少,尤其是這麼土的遊戲!

我在尋找哪些對遊戲有情懷的人

2006年的時候,我初二,每天中午放學之後,都要花上10分鐘時間,走到離學校不遠的我爸單位,在食堂裡吃一份飯,然後優哉遊哉地上樓,去他的辦公室吹著空調,睡一會午覺。

——這是他在單位的時候。

讓我玩上十年的遊戲很少,尤其是這麼土的遊戲!

如果他不在的話,很多人就會看到我放學後像一條瘋狗似得花3、4分鐘就跑到他的食堂,隨便拿一份盒飯就衝上辦公室,開啟他的電腦,一邊隨手往嘴裡扒拉著飯,一邊兩眼放光地揮舞著滑鼠,點開一個熟悉的圖示。

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而這個圖示,現在還在我的電腦裡,昨天晚上我還忍不住差點打了一個通宵。

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我是一個很老土的人,遇到喜歡的食物,就能真的天天去吃;遇到喜歡的東西,就能一直買同樣的牌子用;而遇到喜歡的遊戲,真的打十年也不會膩。

我玩的遊戲不多,打了十年以上的其實就三個,一個是從童年開始傾家蕩產買小紙片的殿堂級TCG作品,《遊戲王》;一個是全世界人都在玩的,曾經的WAR3和引申出來的DOTA,再到現在的刀塔2(勉強算是一脈相承的同一款吧);

而最後這個,則冷門很多很多,甚至到了現在,我身邊連一個同好都沒有了,連聽說過它的人可能都少之又少了,可當身邊的人都在瘋狂地開黑連機打王者榮耀的時候,我依然能樂此不疲地對著電腦玩一遍又一遍,通宵達旦,眉飛色舞。

它是我腦洞的啟蒙作品;

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它的畫面放在現在簡直堪稱是災難,幾乎仍然是紅白機一樣的矩點圖;

可它仍然是我玩過的最好玩的遊戲,沒有之一。

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它叫《金庸群俠傳》。

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這部神作面世已經超過20年了,是國產良心河洛工作室在1996年開發的一款喪心病狂的遊戲。放在今天來看簡直是不可想象的——金庸作品的隨便一部版權都能買到天價,何況是十四部一起?

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就像是武林外傳為什麼是不可複製的經典,就是因為姚晨也好閆妮也好現在的價位早不是能請的動再一起拍一部80集的情景喜劇了一樣,正是因為現在的天價版權,導致了它註定成為一個無法複製的時代的印記。

我不是研究的專家,所以關於它的歷史搞不太清楚,大概是2000年以後,這款遊戲被愛好者破解了,成為了可以自行製作的開放式遊戲,之後關於金庸群俠傳的玩家自行製作的MOD數不勝數,經典之作層出不窮。在改良了原版諸如劇情過於簡單,武功太少,平衡性不足等問題之後,金庸群俠傳的世界也越來越豐富起來。

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所以我玩這款遊戲,經歷了四個時代:最早的時候,玩的當然是原版,後來接觸的第一個MOD,是《金庸群俠傳之小豬闖江湖》。

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再往後,是比較公認的最平衡最經典的MOD,《金庸群俠傳之蒼龍逐日》,至於現在玩的版本,就是《蒼龍逐日1028》版了。

這四個版本其實可以看出來金庸群俠傳一路最佳化走過來的過程:

小豬版在原作的基礎上大幅度地增添了劇情和武功的選擇,使得遊戲的可玩性大幅度增加;

蒼龍逐日在小豬版的基礎上進行了完善,平衡了劇情、武功、支線、裝備等細節,做到了一個完整的遊戲世界;

而1028版則又是一個全新的改動,顛覆了過去的遊戲體驗,重做了傷害計算,尤其是增加了許多有趣的支線劇情和人物互動,提出了洗武功的概念,讓遊戲煥發了全然不同的樂趣和體驗。

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“遊戲體驗”

說到底,是什麼能夠支撐一個遊戲玩這麼多年仍然樂此不疲呢?

自由度。

這個遊戲是一個完完全全的自由開放式遊戲,自由到什麼程度呢,別的遊戲——比如仙劍——正常是不看攻略的,只有實在打不過去的地方,才會翻一下攻略看一下怎麼玩;但是這個遊戲,人手一本攻略是最基礎的東西,如果連攻略都沒有的話,請做好化身十里坡劍神的準備。

故事很簡單,主角穿越到了金庸的武俠世界裡,必須蒐集十四本天書才能回去。

然後……

……

……

……

……

沒了。

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沒有什麼地方接任務,走主線,打BOSS,闖關,你聽NPC說完這段話之後,就可以滿世界亂跑了。

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你可以去少林寺跟方丈嘮嘮嗑;

你可以去武當山跟三豐真人比比武;

你可以乘船去海外桃花島外頭繞一圈,如果你識得路進得去的話;

你可以去光明頂;

你可以去西域雪山;

你可以去華山絕頂;

你可以去星宿海,靈鷲宮;

你可以去聚賢莊;

你可以去天寧寺……

你可以去領略金庸世界裡出現的每個你曾在書中見到過的場景。

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然後你被打死了。

……

……

……

真的。

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一開始玩這個遊戲,不莫名其妙地被打死個十幾次,你都不算玩過。

貿貿然隨便闖進人家家裡,遇到好人不跟你計較,遇到些脾氣不好的,一言不合就開幹,你這初入江湖的小身板,死都不知道怎麼死的;

什麼神龍教主洪安通,星宿老人丁春秋……還好黑木崖不讓進,不然東方不敗估計更不好惹。

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你想不跟人對話,我就開了寶箱便走,可以吧——

“大膽匪徒,敢來少林寺偷東西!”

“大膽匪徒,敢來全真教偷東西!”

“大膽匪徒,敢來武當山偷東西!”

“大膽……恩,你也沒幹什麼,但我李莫愁就是要殺了你!”

你就又死了。

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後來看了攻略,你才恍然大悟。

哦,原來找十四本天書,就是十四個主線劇情。

你必須要到固定的地方才能夠觸發,如果你不看攻略的話,對小說很瞭解,大概也能知道自己要幹什麼;

而最有趣的是,隨著你的選擇不同,你可以走正線過劇情,也可以走邪線過劇情,十四本書都各有正邪兩條線可以隨便選擇,有的甚至還有幡然悔悟的中線。

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舉個例子(接下來的舉例都以蒼龍逐日1028版為準)

你想要拿《天龍八部》了,怎麼辦?

想一想故事劇情,哦,最早要先去無量山洞裡,找段譽;

段譽找到了,出來的時候遇到四大惡人,你被秒殺了。

江湖險惡,大俠請重新來過……

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哦,你知道了,四大惡人很難打,你要先找一些幫手。

你去雪山收了胡斐,經歷千辛萬苦讓他學會了胡家刀法,順便學了一些什麼神照功啊純陽無極功的內功心決,變得強了一點;

你又幫福威鏢局的小林子解決了餘滄海的麻煩,結識了令狐沖,一番周折之後,令狐沖要跟著你一起找師父了——不好意思,令狐兄你這麼厲害,咱們晚點再帶你去見嶽不群,先幫兄弟解決幾個惡人,不是什麼大問題吧;

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厲害的人物找不到了,你又勉勉強強收了幾個配角,什麼程英啊,朱九真啊,田伯光啊,胡青牛啊,亂七八糟練了一堆武功,好歹也厲害一點了。

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你又一次衝進了無量山洞,這次做好了準備,好歹有驚無險地打敗了四大惡人,然後雲中鶴掉落了一本《蛇鶴八打》,喂,我打的這麼辛苦,延慶老大你好歹掉一本一陽指給我啊?

——一看攻略,哦,一陽指不在這兒拿,那是射鵰裡的故事了,得一燈大師給你才行。

好,解決了四大惡人,趕緊往天龍寺去,那兒有六脈神劍呢。

到了天龍寺,大輪明王早就在那等著你了,臥槽,火焰刀怎麼這麼厲害,不虧是天龍四絕之一,瞬間全隊被秒,你臉一黑,卻發現劇情正常走了——趕緊再翻攻略,哦,這個地方如果打贏了,可以拿到一本厲害的《袈裟伏魔功》,打不贏也沒事,劇情繼續。

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你又趕緊跟著去了燕子塢,一番劇情之後,慕容復讓你幫他找大燕國的傳國玉璽和世襲圖表,你頓時蒙了,這往哪找啊,趕緊翻攻略,哦,一個在鐵掌山,一個在海外明霞島,可是鐵掌山怎麼進不去啊,哦哦哦,光顧著走天龍的劇情了,射鵰的忘了,趕緊再做一點射鵰的劇情,好歹過了牛家村,郭靖黃蓉要去一燈大師那兒了,你也跟著才進了鐵掌山。

蓉兒,不好意思,為了快速過劇情,我走了邪線,等會再回來殺你們,我先搞定慕容復去啊。

東西給了慕容復,他給你一封信,問你要不要拿著去找喬峰。

這就是正邪分支了。

如果走邪線,幫助證明喬峰是契丹人,跟丐幫亂打一通,接下樑子,就很容易地獲得了《天龍八部》這本書,還能收穫慕容復這個強力的隊友,拿到斗轉星移的秘笈,後面更有機會學到火焰刀法的絕學;

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如果走正線,那可麻煩了,丐幫杏子林,聚賢莊大會,少林寺一挑三,所有劇情一個都不差走下去,最後還要幹翻四大惡人和鳩摩智等人的聯手,好不容易獲勝,才拿到了《天龍八部》。

獎勵……

獎勵……

沒有獎勵??

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你趕緊翻開攻略,才知道原來這個時候帶著虛竹來少林認親,玄慈會傳授大力金剛掌;如果帶著郭靖一起來救喬峰,兩位大俠比武切磋,更能還原出《降龍廿八掌》的無敵絕學。

可惜你什麼都沒帶,竹籃打水一場空。

還好還好,你好歹可以收復段譽了,然後再帶段譽去見一燈大師,可以拿到大理段氏秘傳的劍法絕學《六脈神劍》!

等等,好像剛剛一念之差,當了壞人,把一燈大師連帶著郭靖黃蓉一起殺了……

看,這就是《金庸群俠傳》最有趣的地方了。

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十四本書裡的互動,每一步的選擇都可能導致不同的結果,不僅僅影響著你自己的劇情,更影響著後面很深遠的武功和人物。

所以當你最開始玩的時候,你就要一步步的計算清楚。

哪兒走正,哪兒走邪,哪兒可以獲得什麼武功,哪兒可以收到什麼隊友……

讓我玩上十年的遊戲很少,尤其是這麼土的遊戲!

這個遊戲,才是最需要大局觀概念。

金庸群俠傳的世界,與其說是一個遊戲,玩久了之後,不如說是一個真實的世界。

一念為善,一念為惡,可能之後的道路都大不相同。

是不是以為我要講什麼從遊戲裡悟出人生道理了?

屁咧。

讓我玩上十年的遊戲很少,尤其是這麼土的遊戲!

人生道理就是,這遊戲真特麼的好玩。

不說了,我再去開一局了。

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