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元氣騎士:小怪比boss都強,阿努比斯看了沉默,鋼鐵海盜見了流淚

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛遊戲愛《元氣騎士》的老宅。

作為一款以“地牢闖關型”玩法被大家熟知的手機遊戲,《元氣騎士》的玩法模式並非是一成不變的,官方會根據版本更新、賽季重啟等方式進行內容推送,在這其中就包括了風格各異的職業面板,以及不同於常規打怪闖關的衍生模式。如果螢幕前的您也和老宅一樣是一位資深元氣愛好者的話,那麼一定對遊戲中的很多設定,會有一種似曾相識的感覺。

元氣騎士:小怪比boss都強,阿努比斯看了沉默,鋼鐵海盜見了流淚

我們以在前幾年上線的“電子地圖”為例,這種並沒有什麼特定玩法的遊戲模式乍的一看平平無奇,但是當玩家真正瞭解到它的“精髓”之後卻不難發現,這種貌似單調的建設型休閒玩法,竟然頗有《我的世界》沙盒模式般的意思。如果說在這兩者之間的差別在哪裡?那麼個人認為區別就只在於後者是3d立體的,而前者卻是平面2d。

除了這種較為冷門的“電子地圖”外,之前在s1賽季上線的“小小指揮官模式”則更具辨識度。因為它不論是玩法還是組合搭配,都與早些年熱度頗高的“自走棋”有著諸多相似之處。所以說《元氣騎士》是一款包羅永珍的手遊也並無任何誇張之處。

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當然就算是《元氣騎士》的玩法再豐富,也沒有脫離一個基礎的設定,那就是遊戲中boss的實力,是以關卡的層數遞增而越發強大的。例如金面猴王boss雖然被稱為“第一關最強”,可是當其面對第二關任何一位boss的時候,不論是血量還是屬性都有明顯的差距,第三關則更勝前者。

或許同層數關卡之間的boss實力還算是有強弱之分,可是隨著新關卡的上線,小怪的實力卻已經出現了明顯的差異。遠得不提,就拿第三關地圖“泥油海島”為例,它的一些怪物設定,已經明顯超過了玩家的預期。

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在當前的《元氣騎士》版本中,小怪的攻擊方式無外乎以下幾種,分別是:衝撞、近戰、子彈(弓箭)、鐳射、震盪、爆炸。就算是有什麼其他不同之處,也不過就是上述攻擊方式的衍生型別而已。而在正常關卡中,一次性出現這些全部攻擊的機會並不算多,哪怕是第三關的“火山”和“瓦克恩”關卡,也沒有出現過如此複雜的攻擊模式。

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可是在“泥油海島”關卡中,以上攻擊模式竟然出現了至少半數以上,尤其是“鐳射浮游蟹”的神出鬼沒和“兩棲海島”的望洋興嘆加鞭長莫及,簡直就是限制玩家走位的終極剋星。再加上冰凍的水管和範圍丟“便便”的預警貓頭鷹,如果玩家沒有免傷技能或者是防禦能力較強的武器裝備,那麼結局只有一個,就是根本看不到3-5關的boss。

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毫無疑問,單以小怪們的表現和密集程度來看,“泥油海島”的強度絕對是超標了,但所幸它們的終極boss“鋼鐵海盜”和“破爛者號”的實力並不算強勢,也算是優劣互補了。可當輪到新關卡“奇械城”的時候,玩家的“血壓指數”又一次遭到了臨界值挑戰。這是因為奇械城中的怪物大軍們,用實力詮釋了一出什麼叫作小怪和boss一樣強大。

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在“奇械城”關卡中,機械騎士成員不僅包含了近戰、遠端、鐳射等攻擊模式,而且其密集程度簡直令人髮指,如果沒有盾牌或者是精緻法杖協助防禦彈雨,僅靠走位是很難保證自己做到無傷。

而且讓老宅感到後悔的是,當初選擇惡魔術士幾乎可以說是一個錯誤,這個職業在奇械城中簡直是一點優勢都沒有,如果可以選擇的話,老宅寧願用能量護盾聖騎士和不朽之軀吸血鬼,也比被逼得走投無路強。最後雖然有幸見到了新boss的面容,可最後還是倒在了衝鋒的路上。不得不說這關卡的難度實在是太高了,如果不在後期進行最佳化簡直沒法玩,所以希望涼屋遊戲能夠平衡一下關卡,讓遊戲體驗變得更加有趣。

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好了,以上就是本期的:《元氣騎士》小怪比boss還強,阿努比斯看了沉默,鋼鐵海盜見了流淚。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(

長按點贊3秒,另有驚喜

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