首頁/ 娛樂/ 正文

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

又到了一年三度的Steam新品節,本次登陸新品節的1000+款demo,不乏一些預熱了已經有一段時間的明星產品,以及眾多突出重圍的黑馬。

鑑於Steam新品節的願望單新增量效果拔群,Steam官方也愈加頻繁的推出該活動,遊戲智庫此番篩選了型別各異的14款遊戲進行評測,其中不乏有一些讓人感覺極具爆款潛力的佳作。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

《Anger Foot》:一腳踹出整個盛夏

“一個大飛腳,把整個世界踹的天翻地覆”。

用這句話形同參與Steam新品節的《Anger Foot》再合適不過,該作由D社發行,完美貫徹了它不整活不舒服的理念,主角雖然拿著把槍,但10秒之後,玩家那顆興奮的心就會幫助他找到“開槍打人”和“用腳踹人”的完美平衡點。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

《Anger Foot》放出的Demo並不長,透過試玩可以感受到快節奏射擊是他的核心,玩家要做的便是走到終點沿途擊殺房間中的敵人,每個房間因為有門的阻隔變成了一個密閉的小空間,而開門自然也是一腳飛踢。遊戲過程中玩家可能會撿到手槍、衝鋒槍等一系列槍械,多變敵人和別樣的場景設計將遊戲難度逐步拉伸,優質的物理引擎和爆炸效果讓遊戲的視覺體驗拉滿。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

遊戲中還有用腳喂別人吃爆米花的橋段

快節奏下無數血液和破碎的快速交織,刺激著玩家腎上腺素的分泌,配合炎熱夏季的到來,真可謂是“一腳踹出了整個盛夏。”

但其實你之所以瘋狂殺戮,是因為你要找到你的鞋。

《微光之鏡》:進步明顯,未來可期

2021年初次見到《微光之鏡》時,就被它“小清晰”的畫面風格所吸引,試玩後感覺質量值得肯定,也存在一定的提升空間,此次在Steam新品節遊玩了新的試玩版後,清晰地感覺到它在多個方面的進步。

該作是一款類銀河戰士惡魔城2D動作射擊遊戲,玩家所扮演的綺羅將在沉浸感十足的鏡中世界中探索,尋找被掩蓋的真相。遊戲初期,綺羅的主要攻擊為發射魔法炮彈,並擁有蓄力攻擊,不過隨著冒險深入,主角會不斷獲得全新的技能,摸索出適合自己的戰鬥方式。

別具特色的手繪風格,飽和度較高的色彩,讓《微光之鏡》的畫面很抓人的眼球,尤其是堪比wallpaper Engine精緻動漫動態桌布的主介面,頗具眼前一亮。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

另外,遊戲無論是操作手感,還是射擊手感均有了十分明顯的提升,怪物在受到攻擊時也會有較為明顯的擊退效果。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

Demo中展現的另一個設計在於“鏡元精靈”,它擁有“常駐技能”和“熱力技能”兩種攻擊方式,攻擊敵人可以增加熱力槽,熱力狀態啟用後能夠啟用熱力技能。每個精靈也有獨立的好感度,攜帶精靈擊敗敵人可以提升好感度,好感度強弱也會影響到技能效果。

諸多內容的深化正在豐富《微光之鏡》的核心,4月11日,該作成功取得版號,後續的交談中也知悉感覺仍在進一步打磨,相信待到正式發售時《微光之鏡》將會以更加精緻的面貌與玩家見面。

《弈仙牌》:與人鬥,其樂無窮

由墨日工作室開發,Gamera game發行,以修仙為遊戲背景的線上卡組構築遊戲(DBG)《弈仙牌》可以說是此次Steam新品節上熱度較高的一款產品,Steam玩家線上人數峰值曾經超過1萬人,甚至很多玩家玩到廢寢忘食。

《弈仙牌》深知“與人鬥,其樂無窮”,跳出了傳統的卡牌遊戲的框架,將多人對抗向的桌遊和以單機為主的roguelike DBG適當雜糅,並結合自走棋的對抗機制,建立了8人對抗,從零開始構築卡組的玩法。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

遊戲透過多種變化深化了DBG的思路,比如玩家會在修仙之路上抽取大量卡牌,適當選擇合適的牌為己所用,藉助組合搭配釋放卡組的威力;每局遊戲時玩家可以選擇一個副職業,每個副職業會有專屬卡牌,與角色的融合會大大提升遊戲的可玩性;玩家在修仙之路上會遇到仙命,仙命會提供包括抽牌、增加屬性、以及各種被動效果等,為構築提供增益;修仙之路上,玩家還有機會遇到機緣牌,可以開啟全新的構築思路。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

採訪中官方曾坦言,他們在美術風格上屢次遇到問題,也浪費了很多時間,但目前來看瑕不掩瑜,玩法才是它釋放吸引力的關鍵,而這一點《弈仙牌》值得肯定。

《世上英雄》:講述父親的故事

6月19日晚8點,《世上英雄》製作團隊在父親節這天,開啟了首次直播。

為何會選擇父親節,因為《世上英雄》所講述的就是一個關於父親的故事。

《世上英雄》是一款由OKJOY研發的畫素風文字劇情遊戲,故事背景設定在了90年代的中國鄉鎮,以遭逢鉅變的父親的視角,訴說了他獨立照顧體弱多病的女兒的過往。同時,遊戲也以此出發,展現了整個小鎮上芸芸眾生的酸甜苦辣,既有親人的離去、拮据、疾病、孤立、偏見、也有善意、關懷和感動。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

遊戲的畫面為畫素風,透過對各式舊物件和舊時的店鋪的刻畫,完成了90年代環境的還原。音樂方面也是選擇音樂大師實錄樂曲,極力營造出舊千年將逝去時的氛圍。

透過Demo試玩能夠感受到,為了使遊戲內容更加豐滿,玩家在與周遭人的對話中,可以巧妙挖掘出大量的伏筆,從而更好地去了解整個故事。此類作品若想走得遠,需要講述一個有感動也能讓人回味的故事。

遊戲中也提供了諸多的互動小遊戲,不過平心而論,此類設計近兩年有些氾濫,想要做出彩並不容易。

《Faerie Afterlight》:色彩多變的寓言世界

多變的色彩,誇張風格下的美輪美奐,構成了《Faerie Afterlight》獨有的寓言世界。

《Faerie Afterlight》是一款2D類銀河戰士惡魔城遊戲,遊戲以印度尼西亞寓言和民間美術為靈感來源,創造了一個非寫實的世界。

此類遊戲買點有二,其一是畫面和音樂構成的獨特意境。《Faerie Afterlight》在這方面做得比較出眾,畫面塑造特點十足,強烈的色彩變化顯得十分打眼,溫和的色彩渲染也為其賦予了一定的治癒美感,配合柔和的音樂,氛圍拉滿。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

其二是遊戲的探索和解密,Demo中對此的展現較為侷限,但從角色遇水即浮,且有與水相關的解謎設計來看,《Faerie Afterlight》在關卡設計上應該有很多深度的思考,所以給予《Faerie Afterlight》一個未來可期,並不過分。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

《咩咩啟示錄》:羊咩咩,邪教,快樂造家

《咩咩啟示錄》恐怕是這次新品節上最耀眼的新星了,D社力推的新作,結合了地牢Rouge和經營養成要素的,邪教題材的遊戲。如此標籤加身,《咩咩啟示錄》的明星光環註定不會被淹沒。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

而且《咩咩啟示錄》還是本次新品節上唯一一款已經開啟預售的遊戲,預售價118元,著實已經是一款體量不小的遊戲。

不過《咩咩啟示錄》最吸引人的地方,恐怕是可愛的小動物與邪教題材之間的反差,以及紅黑色的詭異畫風配上隨時“黑化”的小羊羔主角了。鑑於公羊本身也有惡魔化身的含義,這樣的反差設定也確實顯得張力十足。

目前從demo體驗來看,遊戲主要由地牢探險+經營邪教基地為玩法框架,地牢以小副本形式呈現,主要功能是收集資源和尋找教徒,經營基地則含有大量的資源分配要素。不顧哦,demo呈現的地牢探索內容還比較初始,很難看出後續故事展開的模樣。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

開發商Massive Monster曾製作過一款名為《決不放棄》的平臺跳躍遊戲,以各種獵奇的死法為賣點。或許《咩咩啟示錄》也將以動作性和氛圍感取勝。

《Terra Nil》:程式化生成類的又一個解壓力作

如果用一句話形容,那麼《Terra Nil》是一款“程式化生成遊戲”的潛力之作。我們熟悉的《城市疊疊樂》,《雲中庭》等遊戲就是其中代表,不過它們更注重意境營造,它們屬於強隨機程式化遊戲,注重解壓感,在基礎的堆疊規則之下,玩家可以非常自由的生成自己想要的效果,頗有“造景”之趣味。

《Terra Nil》則位於工廠流水線建造遊戲,與程式生成解壓遊戲之間的那個微妙點上。在一片荒蕪的土地上,玩家需要透過不同機器組合擺放搭出生產鏈路,建設荒地。但與傳統工業生產類遊戲不同的是,《Terra Nil》依靠機器間的組合規則大範圍生成地形環境,不需要玩家一個個模組擺放設計,而在生態建設成熟後,遊戲的最終目的又是“退耕還林”,建立可持續發展生態,因而保留了小清新的意境。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

工業化鏈路+程式化生成模組+解壓感,《Terra Nil》工業化與小清新質感的混搭不失為一個亮點,並且,這又是一款D社出品的遊戲,說實話,挺有解壓黑馬遊戲的潛力的。

《A Building Full of Cats》:貓奴狂喜的溫馨繪本

到處都是貓!在眾多尋物類遊戲裡,這款《A Building Full of Cats》可以說是貓奴狂喜了。事實上,開發者還有5款貓系列遊戲在售或製作中,甚至這家工作室的老闆和員工們都是“貓”。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

除了對貓咪的終極熱愛之外,《A Building Full of Cats》也確實是一款很有設計感的尋物遊戲。

在遊戲開始選單中,一棟5層和遊戲標題就是全部資訊,沒有開始鍵,而是在點選大門後,出現一排電梯按鈕對應不同功能,每一層是一個不同關卡,同時也會上到不同樓層,按下0層便會回到初始的地方。可以說演出效果別具匠心。

至於遊戲玩法則十分簡單,每一層樓都對應著不同的裝修風格乃至“生態環境”,在未填色的線稿中,玩家需要找出其中隱藏的所有小貓,難度適中,但視覺效果確實常帶來新意。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

作為一款十分簡約的可愛遊戲,它在新品節的熱門榜上排名不低,精緻的設計感,以及童話般的質感或許能讓它小小的博出位一番。

《Nitro Kid》:賽博功夫,但是爬塔like

結合了回合制策略戰棋玩法,一個不陌生的風格,而《Nitro Kid》屬於《陷陣之志》派生出來的戰棋遊戲型別,主角在一個不大的棋盤裡“以一當十”,通常是一個間諜、功夫高手的形象,儘管棋盤很小,但博弈的內容和複雜度卻相當不輸於傳統戰棋遊戲。

在《Nitro Kid》中,除了《陷陣之志》中經典的環境傷害、敵人無差別攻擊、身位碰撞傷害等設定外,它最大的特色是融合了spire-like的卡牌機制。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

《Nitro Kid》的出牌規則、敵人動機透明、構築隨機性設定都沿用了spire-like的卡牌規則,而或許因為spire-like和《陷陣之志》在敵人動機這一環節的博弈風格十分相似,因而《Nitro Kid》選擇將兩者融合,加上了攻擊位置判定、出生棋子擺放等要素,體現出類形融合的創新性。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

另外《Nitro Kid》的藝術風格十分惹眼,在賽博朋克+蒸汽朋克的視覺效果下,搭配了賽博電子樂以及NETA了李小龍的功夫主角,顯然是一個很潮的混搭風。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

這款遊戲完成度相當不錯,demo版本就已經提供了三套不同流派的卡組,或許它將在spire-like和戰棋品類下成為亮眼之作。

《Melatonin》:現代藝術風格的節奏遊戲,爆款預定

在這次試玩的所有demo中,《Melatonin》是唯一一款讓我感到“出了必買”的遊戲。

這是一款彷彿藝術展中會出現的“現代藝術裝置”,又隱約帶著獨立音樂那種出挑大膽的氣質。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

但它絕不高姿態,每一個追逐潮流的年輕人都能理解它所表達的簡單又不失幽默的內涵。

初入遊戲,《Melatonin》十分容易讓人誤認為它是一款《節奏醫生》的劣質仿品,數拍子,在每小節特定的拍子上根據畫面提示按下按鍵,這完全是《節奏醫生》極簡風的特色。

然而正式進入第一關之後,似乎又有所不同。主角在睡夢中暢遊在披薩和甜甜圈的快餐世界中,用嘴接住飛來的食物。沒有視覺化的譜面,玩家需要根據披薩和甜甜圈飛過來的節奏,預判大概在第幾拍進嘴並準確拍下空格鍵。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

如果只是這樣,那麼《Melatonin》大概只能算作一款主題小清新的“節奏天國”,然而在demo提供的四個關卡中,透過每一關稍微變形的遊戲規則,以及吃快餐、購物(給女朋友買禮物?)、玩VR遊戲、流連於各種社交app四個主題,我們能明確的感受到,這款演出獨特的遊戲在傳達一個主題——年輕人們正無法控制的流連於快餐式的生活方式中。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

在重複的、複製貼上的“潮流生活方式”中,人們用糖分和油脂維持興奮,沉迷於消費帶來的短暫快感、透過電子遊戲逃避生活、機械性的穿梭在各個社交app裡。在關底的特殊關卡中,《Melatonin》乾脆將上述四個主題混在一起,玩家不僅要腦內隨時切換四個關卡的不同規則,還將會在不斷交替的生活場景中,感受到強烈的“無措”,乃至於虛無。

這簡直就是音遊演出與遊戲敘事結合的極限。

對了,標題《Melatonin》的中文名我們都很熟悉——“褪黑素”。我們無法擺脫社交化的生活場景,所有人將自己雕塑成同一個形象,然後又在睡前吃褪黑素,試圖緩解這種生活方式帶來的壓力和焦慮。如果人們從《Melatonin》中感受到了被社交規則裹挾的荒謬感,並從中逃離,或許就真正起到了褪黑素的效果?

毫不誇張的說,我認為《Melatonin》已經十分具有爆款氣質了,它雖然是一款節奏遊戲,但玩法極簡,畫面清新,演出效果豐富,並且傳遞的主題明確且充滿普世的思考。

《Brotato》:一個土豆的亂殺之旅

這個遊戲名讓人想起Broforce,一款硬漢氣息的爽快射擊遊戲。而在《Brotato》中,“我”扮演的卻是一個——土豆。

一個能同時操作六把武器的土豆,這畫面,實在是弱智氣息十足。但《Brotato》的demo版本已經是一個非常成熟的爽遊了。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

這是一款類《吸血鬼倖存者》的遊戲,但它有很多自己的色彩,爽點也大有區別。首先《Brotato》是一波一波刷怪,每一波結束後有獨立的結算頁面,供玩家選擇升級屬性和購買武器物品。

其次每個角色可以最多拾取六把武器,這個設計簡直堪稱奇葩,在槍林彈雨,各種攻擊方式刷屏的爽快同時,這些武器甚至還能相同兩把合成一把更強的。相對的,作者透過不同武器的冷卻時間、攻擊距離、屬性傷害等方式創造攻擊盲區,並且以此增加build策略維度。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

《Brotato》的實際刷怪體驗也更加驚險刺激,玩家除了要思考build策略之外,最重要的是在一波又一波短暫的刷怪潮中存活下來,《Brotato》提供了一張很小的地圖以及瘋狂的刷怪密度,比起遊走迴旋的走位,玩家幾乎要將所有精力放在build結構的合理性上——更快地回血,更高效的殺怪,或者以擊退、吸血等方式“苟活”。

總而言之,《Brotato》絕對是類吸血鬼倖存者遊戲中的佼佼者,並且光是demo版本就提供了17個不同特性的可選角色,可玩性相當高,不說是經驗四座,至少對於爽快遊戲愛好者而言,算得上一頓美味燒烤了。

《Metal:Hellsinger》:DOOM費手腕 音遊費膝蓋

《地獄歌者》是本次新品節的主打宣傳之一,處於Demo中賣相較好的第一梯隊。遊戲是一款DOOM類的第一人稱射擊遊戲,閃轉騰挪、切換武器、高速定位、QTE處決。然而有所不同的是,遊戲結合了音遊的要素,所有的操作都需要在BGM的節拍上輸入,實現閃避的無敵幀,爆頭的威力增幅。像快速裝填和處決這類收益更高的獎勵,則是隻有在命中節拍的條件下才能觸發。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

音遊和FPS玩法的核心樂趣都是接連不斷的精準輸入所帶來的正反饋,將二者結合到一起,既是意料之外,也在情理之中。不過,類似的點子已經在Steam上出現過不少,去年的《BPM:槍林彈雨》,同樣採用了這一套節拍射擊框架,但是遊戲的體量較小,模式也採用了比較省事的Rogue地牢,《Hellsinger》則還原了DOOM-Like遊戲的清版射擊結構,保證了宏大的場面和豐富的線性可探索地圖。在《DOOM:永恆》強勢迴歸之後,向市場充分證明了這種復古硬核玩法在如今已經能夠吸引到足夠數量的PC玩家。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

雙持左輪:又要數拍子,又要數子彈

《地獄歌者》的組合有可能不是獨創,但它正力圖站在音遊和DOOM之間的拉格朗日點。

《GHPC!》:明斯克載人航天模擬器

《Gunner HEAT,PC!》是一款軍事模擬遊戲,題材是比較常見的裝甲車輛駕駛模擬,主打寫實現代戰爭裝甲對抗。極具個性的是,在商店頁面,狠狠地diss了一下目前主流的坦克戰遊戲,那些免費的P2W網遊,也就是WOT和戰雷。GHPC的開發者認為世紀之交流行的軍事射擊遊戲已不再有,這是一個坦克迷感到乏味的時代,因此站出來開發一款自己熱愛的遊戲。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

夜視FCS下的炮擊確實帶感

Demo提供了遊戲主要的單人戰役地圖,操縱戰車,指揮裝甲排進行戰術打擊,精細的彈道模擬和駕駛手感是遊戲主打特色。完整版並不會包括PVP內容,但會開放合作CO-OP任務。模擬真實的坦克駕駛是一項難度較高的工程,既要表現出難以上手的操作門檻,又要設定足夠高的上限,足以還原出職業裝甲兵的流暢操作。這其中就需要一些電子遊戲設計上的竅門,例如本作的炮塔迴轉操作,需要摁住滑鼠右鍵進行角動量控制,模擬了機械裝置的輸入方式,想要命中移動目標並不容易。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

堅守崗位的T-72車長與炮手

目前遊戲中出現的車型還很難滿足坦克迷的需求,但是,在擬真與遊戲性的天秤上,本作確實找到了自己獨特的位置。

《人格解體》:在TRPG的十字路口變道超車

克蘇魯神話、COC跑團、TRPG、CRPG、網狀敘事、推理解謎……這些要素兩兩都相關,但捏到一起卻不容易,《人格解體》就是一款希望做到如此多特點的獨立遊戲。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

玩家需要在古神優格·索托斯的指引下,虛構身份進入一段故事劇本中。如同CRPG遊戲的萌芽時期一樣,本作希望儘可能用電子遊戲的形式來演繹實體桌遊,但側重點更偏向於模仿,遊戲中可以體驗到文字團、踢門團、調查團等各類跑團模組,又為戰鬥模式套用了回合制CRPG的規則。從Demo章節來看,製作團隊對克蘇魯故事的主題還是相當熟悉的。

評測了14款Steam新品節Demo,我們發現了不少“爆款預定”

CHECK!

有趣的是《人格解體》對TRPG的模擬基於目前國內的跑團復古潮流,也會結合一些本土的發展特色,例如COC Replay中常用到的AI配音,遊戲也希望能夠形成一個創作平臺,以供玩家自行製作模組和劇本,創造一個分享眾創的社群工具。遊戲也會有上線移動端互通的計劃,野心滿滿。

相關文章

頂部