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王者榮耀的爆紅就是端遊黑暗時代的開始,琳琅天上就是這樣沒落的

現在這個時代是個娛樂氾濫的時代,在過去人們的娛樂都只是停留在物理的娛樂方式上面,但是隨著科技水平的提高和智慧手機,電腦的普及,現在電子娛樂已經成為了大家的主要娛樂方式了,在這些娛樂方式之中有一種娛樂方式最近可謂是突飛猛進般的崛起,這就是電子遊戲了,電子遊戲被稱為第九藝術,因為遊戲不僅僅只是娛樂而是到了一種帶來美感,讓人愉悅的程度了。

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遊戲行業這麼發達,那麼遊戲行業也自然是非常興盛的了,不論是國內還是國外都湧現出了許許多多的大型遊戲廠商,比如說法國育碧,美國暴雪,日本卡普空之類的,在我們中國現在拍前幾名的大遊戲廠商是騰訊和網易,這其中騰訊的盈利能力甚至比其他幾家遊戲公司加起來都高,傳說中的富可敵國應該說的就是騰訊這樣的企業吧,但是騰訊遊戲缺經常被罵尤其是旗下的天美工作室群更是這樣,說在之前琳琅天上的時候完全不是這個樣子的,說天美毀了琳琅天上,小編在整理了一下材料之後發現毀掉琳琅天上的其實並不是天美,而是別的東西,這裡小編就來和大家一起分析一下吧

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首先要說這兩個事物那就應該搞清楚他的歷史,我們就先從琳琅天上說起,琳琅天上在很多玩家的眼裡是良心的,不可多得的好公司,但是自從變成天美之後就開始亂收費了,這裡在小編整理資料之後發現這個只是一個歷史過程,或者是說是個巧合,琳琅天上首先大家要知道的是旗下的所有遊戲基本上都是有競品的,換句話來說也就是為了搶佔別的遊戲的市場份額而做的遊戲,說難聽點就是看見別人做什麼賺錢了那我也要去分一杯羹。

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首先QQ堂對應的是泡泡堂,QQ飛車對應的是跑跑卡丁車,逆戰是為了怕Cf團隊做大了之後談條件跳反而做的制約措施,而槍神紀則是想在國內搞一個軍團要塞,由於是要搶佔別人的遊戲份額使用者市場,所以一開始要做的事情自然就是討好玩家了,於是乎剛開始的時候各種免費,送福利什麼的,為的就是吸引使用者或者通俗點說就是賠本賺吆喝了,而在佔據了一個絕對的市場份額的時候戲劇性的一幕出現了。

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那就是騰訊召開了一個會議,會議決定把琳琅天上工作室和其他遊戲部門合作為天美工作室群,但是主導者和部門最高領導也還是琳琅天上的老大,也就是說這裡其實是琳琅天上換了塊牌子而已,這一點很重要,因為主導還是琳琅天上所以不存在天美坑了琳琅天上的遊戲這個說法,那為什麼琳琅天上變成天美之後琳琅天上的遊戲就變坑了呢?這個就是接下來我要說的。

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那個時候剛好是手遊興盛的時代,騰訊這種公司自然是不會放過這個機會的,於是乎積極的加入到了手遊開發的領域中去,但是派誰去呢?之前業績一直很好的琳琅天上也就是現在的天美就是當之無愧的人選了,也就是這樣天美接下了開發手遊的任務,開發了天天消除天天酷跑一系列手遊,但是開發是要成本的,但是這些手機遊戲盈利能力去不盡人意,也就是說現在天美要靠著那幾款端游來盈利還要養活自己和承擔其他遊戲的開發,於是乎遊戲收費變得嚴重也就是玩家所說的變坑了。

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而這僅僅只是開始,沒過多久天美開始開發第二波手遊,也就是,王者榮耀還有手機版的QQ飛車和穿越火線,王者榮耀是新IP需要資深員工開發不放心交給新人,而QQ飛車和穿越火線這種有大量老玩家的遊戲使用者基礎龐大更需要從端遊那邊派人開發,於是乎大部分的精英和骨幹都去開發手游去了,而端遊也就成了類似於棄子的東西,只要可以自己養活自己每個月盈利給公司就可以了,所以從這個時候開始端遊才正式進入了黑暗時代。

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綜上所述這也就是為什麼小編會說王者榮耀的爆紅是端遊黑暗時代的開始,其實並不是天美毀了琳琅天上,而是琳琅天上變成了天美然後選擇犧牲自己的老IP為以後的遊戲做鋪墊而已了。

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