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日常安利 《被埋葬的博爾內什》文字構築的未知世界

說起電子遊戲的發展歷史,最早的文字冒險遊戲(如MUD,即多使用者虛擬空間遊戲)經歷了滄海桑田的變遷,如今仍然散發著純淨的光。它是純粹遊戲性的化身,沒有圖形,全部用文字和字元畫來構成,它很慢熱,很小眾,但生命週期很長,純文字的表現形式使得遊戲體驗更多依賴於玩家的想象力,“硬生生”的將遊戲和玩家聯絡起來。喜歡它的人可以長時間深深沉浸,而更多的人,會認為它落後、非主流。

日常安利 《被埋葬的博爾內什》文字構築的未知世界

BatMUD

今天想分享給大家的這款作品就類似上所說,文字是遊戲反饋的唯一方式。雖然他稍微“先進”了那麼一點,有人物和怪物的靜態立繪,還有裝備的圖示,除此之外,剩下的就只有文字了。為什麼要推薦它?放下畫面等諸多外在元素,一款內斂到極致的遊戲,讓人看見了其中無限的可能。

日常安利 《被埋葬的博爾內什》文字構築的未知世界

未知的吸引力

逛應用商店無意中發現了這款遊戲,極簡的設計十分抓眼球,費老大勁進入了遊戲後,發現它真有夠不拘小節的,影象不多,字倒是不少,人物和怪物的立繪給人第一印象就很“硬核”。選完職業並沒有教程,一上來就進入地下城開始了探索,畫面上幾個簡單的方框顯示出下一個房間會遭遇什麼,豐富的圖示代表不同事件,戰鬥或者休息,遭遇陷阱還是獲得增益,這些隨機事件都會影響到主角狀態。基於地城冒險,遊戲中延伸出的其他系統則可以用極其紛繁來形容:傳說級裝備、技能、職業、事件個個數量龐大,相互交織構成一款帶有Roguelike設定的回合制RPG。角色在迷宮中向高層進發,最終死亡後所有物品會丟失,你就可以再次選擇職業,重啟完全不同的旅途。層數越高,對玩家裝備和技能的搭配要求將越發苛刻,不僅燒腦,對遊戲的更深理解也是征服高層的關鍵鑰匙,而對未知的好奇與渴望則成了驅使玩家前進的源動力。

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冒險介面

Roguelike現在受歡迎的很大原因是它有著更多Replay Value(重玩價值),我們也可以簡單理解為遊戲的可玩度,開發者希望透過有限的設計時間換取玩家更多的遊玩時間(乃至無限)。在本作中,我們的每一次操作和選擇都被賦予了“意義”,會影響遊戲“世界”的程序,遊戲在這些紛繁複雜的元素在隨機和組合爆炸的過程中展現出無限可能,以至於讓人不知不覺就能玩上一天,不僅限於本作,這也是很多Roguelike類遊戲的終極魅力。

日常安利 《被埋葬的博爾內什》文字構築的未知世界

豐富的隨機事件

畫面雖然粗糙,但必要的資訊一個沒少;音樂雖然重複,但營造的氛圍完全沒差。就是這樣一個基本用文字架構出的魔幻世界,讓眾多玩家無法自拔。本作還有著玩家亂入的玩法,在聯網情況下游玩,你可能會在迷宮裡碰到其他玩家,他將成為阻礙你前進的敵人,這點借鑑了魂系列的出彩設定。如果非要在雞蛋裡挑個骨頭的話就是本作的繁體中文翻譯,機翻水平實在無法恭維,比如攻擊落空顯示的miss被翻譯成了“小姐”。。。在和怪物你打我一下,我打你一下時,突然蹦個小姐出來真是讓人齣戲,暴擊critical也被翻譯成了“重要”,後面再加個感嘆號,激烈的戰鬥就變成了“小姐!”“重要!”,原諒我不爭氣的笑了。

日常安利 《被埋葬的博爾內什》文字構築的未知世界

這翻譯,噴了

最後想說的是,本作仍在更新,翻譯水平也在不斷改善。第一次啟動時需要掛VPN,每次更新也需要掛,之後就可以離線玩耍,這些外在小毛病無傷大雅。世界給予我們武器和火把,剩下所有的未知就需要我們自己去探索了。

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