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《刺客信條 幻景》CG都能看出什麼

這裡我就來結合預告片、官方宣傳材料、媒體採訪等內容,加上自己的猜測,對《刺客信條 幻景》的資訊和可能發展進行一個簡單的梳理和分析。

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《刺客信條 幻景》由育碧波爾多工作室領銜開發,將於 2023 年發售,登陸 PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平臺。

本作的風格和系統還原初代,

流程更短

任務更線性

,且會以潛行、暗殺、跑酷為核心。

本次的宣傳片採用了類似插敘的結構,前半段展現了年輕的巴辛姆一次失敗的盜竊經歷,以及他接受訓練併成為無形者的過程;後半段中,已經“學成歸來”的巴辛姆使用各種技巧擊殺了一名維序者。

宣傳片開始的第一幕似乎就在暗示,“神話三部曲”中玩家深惡痛絕的蛇在《幻景》中或許還會登場。

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在眾多無形者的見證下,巴辛姆將要完成儀式並正式加入組織。在經過這麼多年、這麼多代刺客兄弟會沒什麼存在感的作品之後,我很期待在《幻景》中再次看到一個真正是“組織”的、更有秘密結社風格的無形者或者說刺客團體。

《起源》和《奧德賽》的主線故事早在無形者建立之前,主角一直單打獨鬥;《英靈殿》的主角本身並非刺客,僅能探索被廢棄的據點;再往前推,《梟雄》中整個倫敦甚至英國的刺客組織都幾乎被剿滅……這樣說來,上次我們能在遊戲本篇裡感受到“我屬於某個秘密組織”那還是在《大革命》的時候。

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接著鏡頭一轉,時間回到遊戲剛開始,當時 17 歲的巴辛姆仍是一名年輕的竊賊。《幻景》中巴辛姆的臉模和配音演員為黎巴嫩裔演員 Lee Majdoub,他曾參演《全能偵探社》《邪惡力量》《地球百子》等電視劇。

在《英靈殿》中飾演巴辛姆的 Carlo Rota 曾暗示他也會在本作中負責部分工作,不過目前尚不清楚該說法的真實性與他參與的詳細情況。

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Lee Majdoub

《幻景》的故事發生在公元 9 世紀黃金時期的巴格達,這座歷史名城可以說是當時世界經濟、文化的中心地帶。我們將有機會體驗它最輝煌、同時也是最後輝煌的時期,見證津芝黑奴叛亂(869-883)的前奏,對抗哈里發的土耳其軍隊。

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而這一段的運鏡也有種《大革命》和《梟雄》中,任務開始前使用鷹眼進行調查,發現各種潛入機會和路線的感覺。育碧在官方介紹中說過,這兩部作品中的“黑箱關卡”將在《幻景》中迴歸,並作為本作暗殺任務中的主要方式出現。

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巴辛姆在偷到路人的錢包後,瞬間被發現,於是被衛兵追擊。在鏡頭給到一名魚販的時候,我們能看到,其實從這時巴辛姆就已經被他日後的導師羅珊盯上了。

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在被追捕時,巴辛姆推倒了路邊的攤位來阻礙守衛,這是本作新增的一種環境破壞機制。本作中逃離敵人會是遊戲很重要的一部分,所以跑酷的節奏變得更快,房頂各處的躲藏點也會迴歸。

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不過巴辛姆還是太嫩了。他在想要爬牆逃走時,手滑從牆上跌下來了。這段畫面在某種意義上可以算作是對於初代 CG 的致敬——當時阿泰爾在躲避守衛時,也是穿過一條小巷後,抓住旁邊牆上的木製凸起結構來逃跑。

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這時羅珊現身,用飛刀殺死了兩名敵人,並使用旁邊的掛鉤下降,高空刺殺了一名敵人。

玩家在《幻景》中能使用飛刀、吹箭等作為遠端武器,但沒有弓弩。而利用環境進行快速上升、下降、轉角跑酷的操作都被保留,還新增了撐長竹杆越過樓間巨大空隙的機制。

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羅珊是一名 50 歲的波斯無形者,她將在巴辛姆的角色轉變中起到重要作用,由演員 Shohreh Aghdashloo(《命運》《質量效應》《浩瀚蒼穹》)擔任配音。

無論是從 CG 還是官方宣傳圖,我們都能清楚看到,羅珊腰帶上刺客標記的外形與艾雅創立的“姐妹會”標記非常相似,不同於巴辛姆腰帶上的傳統“兄弟會”標記。這一點應該在劇情上並沒有什麼重大意義,只是一個小細節。

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羅珊 / 姐妹會標記 / 巴辛姆

一名無形者導師跟蹤年輕竊賊,在後者被抓後將其救出,這怎麼想都不是很簡單的路見不平拔刀相助,更像是羅珊早就想找機會把巴辛姆拉近無形者。

我們還不清楚為什麼她要這樣做,不知道是巴辛姆展現出了特殊的天賦,還是像《大革命》中那樣與巴辛姆的父親相識……或者又有一種可能,她早就注意到了巴辛姆脖子上的徽記,知道他有機會覺醒成為聖者。

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在遊戲早期,我們並不能在巴格達隨意觀光,而是要先作為學徒,在城外的阿拉穆特據點接受訓練。

這是歷史上真正“鷹巢”的所在之處。遊戲中的阿拉穆特據點還在建造中,此時距離哈桑·薩巴赫將無形者改革成刺客組織還有一百多年的時間,但這已經是無形者時代終結的開始了,我們在遊戲中將看到、感受到時代和理念的轉變。

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巴辛姆在和羅珊對練的過程中被鎖住並推下碉堡,或許就是這時候第一次學會了信仰之躍。

考慮到阿泰爾、康納、謝伊、亞諾等人都有著“欺師滅祖”經歷,再加上巴辛姆曾對艾沃爾說他有一名非常信任的導師兼朋友奪走了他的孩子,所以此前我猜測如果羅珊沒有中途被維序者害死,那後面多半會和巴辛姆正面對決。不過官方又在宣傳片解析中提到,羅珊“從始至終都會在這裡”,那麼害了巴辛姆的又是誰呢?

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在巴辛姆切手指入會的時候,我們能清楚看到他的服裝,藍白色相結合的樣子與宣傳圖中基本一致。看起來在正式成為無形者前,他就已經被授予了服裝(見習限定)、武器和袖劍,也能夠進入據點。

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完成訓練並正式成為無形者後,巴辛姆換上了新的裝備,重回巴格達。這套新衣服兜帽上的鷹嘴更大,腰帶換成了經典的紅色。

巴格達是一座圓形城市,遊戲裡圍繞著正中心的宮殿,周圍分別有專注於發展科學、貿易、工業和軍事的 4 個區域。我們在圖中能看到集市區(圖片正中位置),以及哈里發宮殿區域(圖片偏右位置)。

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巴辛姆藏身在路邊的平民之中,找機會連殺了三名敵人。這裡展現的是社交隱匿刺殺的迴歸,以及能力“刺客專注”(Assassin‘s Focus)。

這項能力允許玩家減緩時間,並執行多重暗殺,類似於《英靈殿》中的“時間延緩”。玩家在遊戲早期就能學會這項技能,並且能夠隨著冒險逐步對其進行升級。

另外,本作優化了潛行時的畫面提示,且遊戲中所有的暗殺動作都能一擊秒殺敵人。

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從 CG 和官方放出的截圖來看,似乎《幻景》中的煙霧彈確實是紅色的,讓我有種回到雅拉的感覺。

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之後展示的是煙中惡鬼雙重處決的畫面。不少玩家以為巴辛姆是用右手袖劍捅死了地上的敵人,但實際上那一下是他用右手把匕首按下去,不過配上了袖劍的音效。

《幻景》中重做、新增了大量的刺殺和處決動作,不知道能否達到《起源》根據敵人、武器、站位、攻擊不同打出不同終結動作的效果。

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在這之後,巴辛姆沒有緊跟刺殺目標,而是抬頭看了看天上的鷹。本作中依然有寫作鷹讀作無人機的真·鷹眼,巴辛姆身邊的鷹夥伴叫做“恩奇都”。

由於本次的 CG 看起來像是巴辛姆透過鷹來索敵,同時官方確認巴辛姆擁有一種名為“盜賊感官”(Thieves Sense)的能力,因此我推測《幻景》中的鷹眼系統將回歸《起源》和《奧德賽》的形式——即放鷹標記敵人,角色自身只能掃描出可拾取資源。

本作中有一種特殊的弓箭手,會攻擊並趕走恩奇都,讓玩家失去視野。需要先消滅場景中的這類敵人,才能重新使用鷹眼。

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這之後展現的毒氣陷阱不知道是能將敵人催眠,還是直接殺死敵人。

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精英敵人在牆角埋伏時,巴辛姆用滑鏟躲過了攻擊,不確定是《英靈殿》中滑鏟動作的延續或進化,還是僅為 CG 演出。

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在巴辛姆和精英敵人戰鬥的過程中,他用後者擋住了遠端敵人投擲的火焰,這或許暗示 3 代和《黑旗》中拉人擋槍的動作將會迴歸。

巴辛姆在擋住攻擊後又緊跟了一個袖劍刺殺動作,這可能類似於《梟雄》裡的躲槍後自動反擊。

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在追上刺殺目標後,這麼費膝蓋的登場方式我想不用過多解釋了,完全是對 2 代 CG 的致敬。

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一番爭鬥後,巴辛姆奪走了代表維序者身份的巴比倫面具(《起源》和《奧德賽》中的維序者也用的面具作為象徵),並用之前訓練時羅珊的招數殺死了敵人。

巴辛姆在遊戲中追殺的是上古維序者的最後一個分支教派。而在時間線上發生於《幻景》20 年後的《英靈殿》中,我們已經看到維序者們發生了變化,邁向了聖殿騎士。

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之後就是出 logo 的畫面了。按照育碧社群評論副總裁 Fawzi Mesmar 的說法,本作的 Logo 由阿拉伯語“المخفي”變形組成,而這個詞的意思就是無形者。本作的 logo 由埃及書法家 Hatem Arafa 設計。

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在 logo 過後,可以看到本作中依然有刺殺後的小黑屋環節,其中的色調、氛圍、煙霧環境相比前作看起來都要更壓抑一些。

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宣傳片結尾出現的神秘生物被稱作“精靈”(Djinn),它在每次刺殺任務後的小黑屋中都會登場,將對巴辛姆的轉變發揮重要影響。

官方說過,《幻景》會減少神話要素,讓遊戲整體風格重回初代。所以一方面可以放心,預購獎勵任務“四十大盜”裡不會再是一堆“蘋果+動物”來的怪物;另一方面,我猜小黑屋裡這個不人不鬼的東西就是洛基。

但非常遺憾的是,儘管《英靈殿》將現代劇情向前推進了很多,並把坑全留給《幻景》填,但《幻景》中並不會有可玩的現代劇情。我們只能在遊戲開始和結束時,看到兩段發生在現代的劇情。

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在《英靈殿》中,巴辛姆在和艾沃爾聊天時曾提到,他年輕時在巴格達的圖書館“智慧之家”中偶遇了著名的天文學家阿爾·花剌子模,二人後來成了朋友。可以猜想,二者的關係大概就如同艾吉奧和達芬奇或者卡珊德拉和蘇格拉底。

同樣在和艾沃爾的聊天中,巴辛姆提到他的父親是一名建築師,負責造了薩馬拉大清真寺。但後來他父親的功勞被人奪走,又被流放並且慘死。如此重要的事情如果在《幻景》中不講清楚,那也太過分了。而且,既然薩馬拉大清真寺的造型如此別緻,那不扯上伊述文明似乎也不符合《刺客信條》系列的調性。

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但讓我疑惑的是,官方在部分宣傳中表示,遊戲的故事開始於 861 年。這意味著無論是巴辛姆的父親還是阿爾·花剌子模,都沒有機會在遊戲中登場,白白浪費了這大好的設定。

可能這篇文章的東西都只是我想多了吧。就像每次分析宣傳片,其實都是過度解讀,都是牽強附會,不斷拉高自己的期待,讓自己相信盼著的作品絕對不會翻車。

但不管怎麼說,我現在就是很急。沒有《刺客信條 幻景》玩,像身上有巴辛姆在爬。

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