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王者榮耀:為什麼說射手是團隊輸出大核,卻不是終結比賽的關鍵

王者榮耀玩家都知道一個事情,王者榮耀這個遊戲的設定,射手英雄就是團隊的輸出大核,除卻那幾個射手黑暗的版本都是秉承著這一遊戲理念,玩家們也會在遊戲中下意識的傾斜給射手更多的資源,當然我說的是有意識的玩家。

王者榮耀:為什麼說射手是團隊輸出大核,卻不是終結比賽的關鍵

團隊大核,吃到絕大多數的經濟,自然也該打出足夠多的傷害,前期瘋狂發育,中期小團戰多了就需要參團了,而在後期,我們常說,射手活著團戰不輸,但是後期的勝負真正決定生死的真的是射手嗎?

作為射手玩家,團戰中找好輸出點,不暴斃,儘可能打出傷害這就是完成任務了,所以輸出高,不死,就是勝負的關鍵因素?從某種角度來說,的確如此,但是 射手輸出的環境,來自自己的走位,以及隊友的幫扶,在團戰中每個人如果都能各司其職,那麼勝利就不是射手一個人的事情。

我心中左右勝負的,是能弄死射手的英雄

王者榮耀:為什麼說射手是團隊輸出大核,卻不是終結比賽的關鍵

所以說,射手做好自己的本職,其他英雄也做好自己的本職,這是全隊的勝利,之前說了,射手是團隊的大核,如果不是因為自己的失誤而被殺,那麼這場勝利的原因就是切死射手的英雄,法刺、戰士、刺客。

試想一下,兩個水平相同的射手在團戰中輸出,你認為比的是哪方的坦克更抗揍嗎?我覺得是哪方的射手先死,如果射手倒下,那麼己方的勝利就基本奠定。

那麼這場勝利來自能夠切死射手的英雄。

作為一個團隊,每個位置都該各司其職

射手:輸出核心,保證自己不死,前期發育中期參團,後期儘可能的輸出,不得不說給足射手經濟所帶來的收益是高於其他位置的,裝備成型的射手,坦克也沒法穩站三秒。

王者榮耀:為什麼說射手是團隊輸出大核,卻不是終結比賽的關鍵

輔助:輔助有開團型、保護型、團隊增益型,除卻開團型的輔助,都該習慣性地看好射手的位置,因為團戰開啟,射手就是所有人的攻擊目標,有些時候是需要用肉身去擋的,好的輔助從不看自己的kda。

法師:功能型法師也要看好射手的位置,真不是邊上丟丟技能就可以,而正常的輸出型法師,要和射手保持距離,防止離得太近被一窩端,距離不太遠也能彼此照應。

王者榮耀:為什麼說射手是團隊輸出大核,卻不是終結比賽的關鍵

有干將莫邪,或者法刺這樣的英雄,應該配合刺客或者戰士去切對面的射手,最大的核心死掉,贏面可就大了。

戰士:現在的戰士都是切c的,哪怕是呂布這樣的重灌戰士也要跳射手,所以如果你打團喜歡在團隊前邊,那為啥不去玩個坦邊呢?

刺客:切射手,是他的任務,但是在這個版本獨立完成切射手真的難度太大了,一個有配合的隊伍從不會把這個任務交給刺客一個人,要麼配合團控坦克,要麼配合同樣有突進能力的英雄,所以這個任務很艱難,也是很多玩家不喜歡玩刺客的原因。

王者榮耀:為什麼說射手是團隊輸出大核,卻不是終結比賽的關鍵

總結:射手是可以左右團戰勝負的,不是有輸出,射手不是左右團戰勝負的,對面的射手才是,幹掉了對面的射手,己方的勝算就大,但不管怎樣,射手都是核心,一切的一切都是為了幹掉對面的射手,保好自家的射手,其實看得是哪個隊伍能夠把自己的位置找好。

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