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聚眾鬥毆、撩妹、演青春偶像劇,《審判之逝》到底有多野?

在繼承了《如龍》之魂的《審判之逝》中,玩家將繼續扮演偵探八神隆之。臉模取自木村拓哉的他有著黑道背景,拳腳功夫了得,還能隨時掏出律師徽章到法庭上去拍桌子。本作在講述了一個精彩律政故事的同時,又讓玩家的心情全程輕鬆愉快,而酣暢淋漓的武打動作與內容充實的世界設計,則讓本作成為更勝前作的經典。

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校園霸凌背後的兇殺案

《審判之眼2》的舞臺,從前代的神室町,轉移來到了橫濱的異人町。此時正值《如龍7》故事發生後,叱吒風雲的東城會已經解散,遊戲中的黑道要素也被弱化了許多。地頭蛇“橫濱流氓”看上去不成氣候,而接下東城會爛攤子的“RK幫”又都是些散兵遊勇。

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取而代之的,是故事中律政與懸疑要素的加強。在審理一位地鐵痴漢的性騷擾罪名時,一起無人知曉的兇殺案被意外發現。這名痴漢雖有巨大的殺人動機,卻因案發的同時,他摸姑娘屁股被捕,而獲得了強有力的不在場證明。在接受委託調查這場離奇案件時,八神發現,幾年前不相關的幾場校園霸凌事件,將所有關係人連到了一起。

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作為事件契機的“校園霸凌”也是本作想講述的重要主題。霸凌讓受害者的家庭毀滅,又讓施害者只能永遠心懷愧疚地活下去。人類的天性讓霸凌現象難以杜絕,而法律有時也無法給出公正的裁決。遊戲又用八神幫助受害學生的做法,來表達“只要霸凌周圍的眾人不再冷漠,積極發聲,霸凌行為就難以進行,而這樣的舉手之勞可能會挽救他人生命”的觀點。這也讓劇情的許多部分看上去十分“正能量”。

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儘管劇情中的許多細節經不起推敲,但優秀的氛圍讓我完全沒有注意到這些漏洞。這部不錯的律政片被許多灌入了《如龍》式的搞笑橋段,在遊玩時既讓我時刻關注於未解開的謎團,又使我感到非常輕鬆愜意,時不時會笑出聲。不過,整體劇情可能會有些“肥皂劇”式的平淡,在故事初期就提出的“霸凌”、“司法正義”等問題,將會被反覆討論到遊戲的結尾,能讓玩家大吃一驚的反轉和爆點也不夠多。

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在扮演八神的過程中,玩家依然需要透過調查系統親自取證、分析現狀,並且在關鍵節點出示證物,做出正確的對話選擇。主線中頗具爭議的“跟蹤”戲碼被大幅削減,除去序章教程中的一次再無其他,取而代之的是新的“潛行系統”。玩家也不需要再操縱無人機來進行偵查,而是用新增的攀爬系統親自上馬。

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不過,“潛行”與“攀爬”系統都有些機械,操作時不夠自由,實際體驗更貼近於解謎。在潛行時,只有在地圖上的固定標點,玩家才可以透過扔硬幣來吸引敵人,接下來繞背勒暈他們。而如果敵人的注意力事先沒被吸引,即便悄無聲息地來到敵人背後,也無法執行勒暈動作。

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至於“攀爬”則只能在特定的場景中進行,且路徑十分固定。還好這兩個系統的實際體驗依然比較有趣,並沒有破壞遊戲的節奏。

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老港片風格的功夫武打

與前作相同,本作繼承了《如龍》系列的傳統動作戰鬥。打鬥時帶有粒子效果的拳腳招式流暢爽快,動作誇張富有張力,充滿了老式動作港片的風格。而令人血脈僨張的過場演出與必殺技,則更是精髓所在。

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格擋後的QTE反擊

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必殺技

本作在“圓舞”、“一閃”兩個流派的基礎上,新加入了一套強調拆招與投技的“流轉”。在敵人攻擊的瞬間按下L1,主角就可以在拆招的同時反擊。面對持械的敵人時,主角可以用投技牽制住對手並伺機繳械,還有可能使敵人陷入恐懼狀態。痛打敵人時,玩家還可以像“一閃”中一樣長按三角鍵打出高威力的蓄力攻擊,可以說非常全能。

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由於“流轉”閃避方便,攻擊力也不低,在打BOSS時我經常會選擇用它,來代替攻擊力雖高卻不夠靈活的“一閃”。打群架時,我依然會使用能一踢一大片的“圓舞”流派,在新增了兼具受身和閃避功能的騰空技之後,“圓舞”也變得更加靈活,許多“流轉”不方便對付的BOSS我甚至會考慮掏出“圓舞”。

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在校園內外重溫青春

在主線中為了方便調查案件,八神拿到了“懸疑研究社”外聘指導老師的身份,也能在之後順便指導其它社團。作為老師,與不同社團的學生們共同譜寫出的故事,就是本作獨特的“青春群像劇”系統。它不會影響主線進度,在通關之後的“漫遊模式”裡再來遊玩也未嘗不可。

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每個社團都有專屬小遊戲,透過遊玩小遊戲就能夠增進與社團成員們的關係,並推動劇情出現新的支線任務。在舞蹈社裡玩家可以遊玩音遊,機器人社裡可以改裝機甲進行對戰,滑板社裡可以挑戰花式動作,而其他社團中還能遊玩拳擊、暴力摩托等小遊戲。

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各類社團的小遊戲

這些社團的劇情也確實十分“青春”。在電競社中,學生們需要面臨來自家長與校方的冷眼;機器人社裡,學生們的努力常被人當作是不自知的白費功夫;在舞蹈社,學生們則團結苦練,以挑戰大賽作為夢想……每個社團都有著獨特劇情與不同的體驗,整個系統的體量加起來大約有20-30h,超過了15h左右時長的主線任務。

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但是,玩家最初並不能依據自己的喜好來挑選社團,只能跟隨劇情逐個解鎖。初期解鎖新社團的節奏十分緩慢,玩家一來到舞蹈社,就會被強迫遊玩8場音遊,才能觸發後續的劇情。而沒有任何新意的音遊模式,也讓我感覺有些折磨。

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當玩家解鎖了大多數社團後,還可以前去“女孩酒吧”,邂逅正篇裡唯一可以交往的女性好友。在觸發了酒吧中全部的事件後,玩家就可以與女友正式交往,透過送禮、約會等方式增進好感。在確立了戀愛關係後,女友還可以在酒吧附近的戰鬥中提供援助。不過,本作裡女友的前置支線任務實在有些太長,加起來可能會消耗玩家10小時左右的時間。

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走出校園後,玩家也可以在異人町與神室町兩地自由穿梭,而它們基本保持了舊有的姿態。玩家依然能遊玩飛鏢、棒球、高爾夫等體育運動,或是去餐館吃飯,在街機廳裡打機。全新的支線任務個個趣味十足,還有著豐厚的獎勵。玩家在任務過程中可以使用一些新奇小玩意,或者牽上偵探狗來輔助調查。許多時候,玩家還可能遇到前作中的老相識們。

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遛狗實際上是“狗遛人”

總評

雖然《審判之逝》有些“換湯不換藥”,但它仍然是一部不可多得的傑作。以“校園霸凌”獨特視角展開的劇情既保持了精彩,又反應了當下的社會問題。暢快的武打動作在本作裡也被玩出了一些新花樣,而“群像劇”系統則為玩家重新提供了一次迴歸青春校園的體驗。在世嘉與事務所的糾紛之後,這很可能是木村拓哉出演的最後一部系列作,只能說且玩且珍惜了。

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