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原神:「機關棋譚」獲好評,玩家期待常駐:這不比深淵好玩多了?

哈嘍大家好,這裡是solay。

原神新版本剛更新的新活動【機關棋譚】可謂讓人眼前一亮,在實裝前個人就覺得應該會很有意思,畢竟在原神這款遊戲里居然還能玩到塔防,並且充分利用了遊戲自帶的元素反應以及怪物等設定,讓塔防玩法的出現顯得相當自然。對於喜歡塔防和策略性玩法的原神玩家而言應該是一次別緻的體驗。

原神:「機關棋譚」獲好評,玩家期待常駐:這不比深淵好玩多了?

事實也正如猜想的那般,機關棋譚剛上線沒多久就獲得了不少玩家的讚譽,

多樣的策略搭配以及玩法的新鮮感讓人大呼過癮,支援單人或雙人過關也給不同需求的玩家提供了選擇。

而個人認為玩法受到一致好評的關鍵點在於上述提到的

緊密結合遊戲自帶的設定

,讓玩家容易上手,不感到突兀的同時還能體會到新鮮感和成就感。

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機關棋譚的主要玩法是利用建造不同的機關阻止怪物逃到我方據點,角色在裡面更多地是“輔助”的作用,也就是說多少脫離了以往操作角色打怪打怪再打怪的傳統玩法,

玩家的視角更像是站在棋盤之外,運籌帷幄的“棋士”

。視角的改變也進一步增強了玩法的新鮮感。

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想要玩好機關棋譚,按照官方的設計思路應該是準確把握敵人的種類和前進路線,在有限的部署費用限制下,找到合適的位置部署合適的機關,利用好元素反應拖住或者儘快擊殺怪物;以及利用地圖內的機關,每一輪結算提供的buff等一切手段幫助透過挑戰。每次挑戰成功後,用獲得的獎勵代幣升級機關,接著去挑戰更難的地圖和難度,以此迴圈。

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剛開始我還以為角色並不能除了部署不能參與到直接擊殺怪物的行動中,畢竟官方說了角色不能對怪物造成傷害,不過可以給怪物上元素附著。但官方不知是有意設計成這樣還是低估了玩家的腦洞,個人更偏向於前者,

光是能靠角色上元素附著就能玩出各種花樣了,甚至還能輕鬆“逃課”。目前常見的玩法有精通重雲碎冰秒殺流,甘雨冰凍或者砂糖擴散等配合機關的冰凍流,鍾離和巖主聯手的召喚物阻擋流,以及琴風壓劍的擊退摔人流等等。

不同屬性的角色和不同作用的機關組合還不僅僅只有上述這些,還有不小的挖掘空間,而棋譚本身也具有隨機性(出現的怪物和每輪結算的buff),看來短時間內是很難讓人玩膩了。

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個人總結

有趣好玩的玩法自然受玩家歡迎,其實這也算米哈遊的傳統藝能了,之前在另一款自家遊戲崩壞3裡也實裝了不少有趣的小遊戲。

而對於【機關棋譚】,有玩家則希望能常駐甚至替換掉深境螺旋,並調侃到:“這不比常駐的深境螺旋好玩多了?”確實從現在看來是這樣沒錯,但一旦常駐早晚會讓人覺得厭煩,更別說還要繫結週期性獎勵的功利性目的,到最後單純地變成為了獎勵而玩。倒不如期待下原神以後會有更多新奇有趣的玩法,或者機關棋譚隔一段時間“進化”歸來,豈不是更好?

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