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Reddit網友怒斥《寶可夢》新作不如手遊

今日早些時候,國外論壇Reddit中的網友發圖稱售價約為$60的《寶可夢》新作《阿爾宙斯》的畫面甚至還不如2020的免費遊戲。不過對於這種略帶引戰嫌疑的帖子管理員及時進行了刪帖操作。不過還是有人截到了寶貴的圖片供大家瀏覽。

Reddit網友怒斥《寶可夢》新作不如手遊

這種建模夢迴十年前,手遊畫質都比它好。我經常說不以畫質評定一款遊戲的好壞,但是這畫面真的差到令人髮指,像《Terraria》、《Minecraft》、《Undertale》它們雖然畫質不算好,但都有自己的風格,畫面渲染的很舒服,也沒聽過有誰吐槽過它們的畫面。

當年口袋系列切換到3d以後很明確的一個問題就是,以往2d畫素風格能夠輕易帶來的一些效果不能再用了,而3d渲染在技術上又是另外一套完全不同的東西。像口袋,Mother這些早年畫素風的作品,老玩家都能感受到它們的某種特殊的風格或者說韻味—而這本質上是更適合在2d開發下實現的一件事。

同樣的一個場景,2d就是可以用更低的成本來提供資訊以及營造情感上的感染力。舉個例子,一個印象派畫師畫一個花田只需要一個人和紙筆,而3d的花田場景卻需要去對場景裡所有出現物體進行建模,還需要光的渲染,等等。可實際上,更有震撼力的可能仍然是前者。這背後的原因就是,前者花田裡的花許多可能就是畫筆隨意的一點,因為這一點足夠輕易,畫師可以繪製無數有細微差異的小花,在細節上足夠精緻(建模則不可能在細節上那麼講究和自由,畢竟成本相比而言高很多)。老dp的花田裡搖曳的花,雪域能夠把人埋進去的雪,鬼屋裡會盯著你看的畫像,這種細節的地方都會讓玩家覺得能夠身臨其境,即使畫面只是由簡單的畫素點組成。

所以總體來說,切換到3d會面臨一些風格上的問題也是正常。XY那個時候大家能夠理解,雖然犧牲了一些情懷上的東西,但做出轉變就是不容易的,作品本身也有用心的地方,gf也需要時間慢慢摸索3d和口袋系列該如何最好的融合。日月在內容上有很讓人驚喜的地方,pm和熱帶風情確實也有很棒的火花,讓人希望gf能保持這個勢頭!

但是從劍盾就開始拉胯了,當時的感受是製作實際就是在敷衍但又想稍微掩飾一下。但這次這個已經是單純的放棄了。

原因也根本不是因為3d更貴。 gf缺錢嗎,gf顯然不缺錢,事實上,gf非常不缺錢,gf缺的是心

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