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【遊戲前沿】米哈遊長線運營的開放世界遊戲為什麼會存在這樣的矛盾

究其原因,正是原神為了長線運營而將可能互相矛盾的模式結合。儘管這樣的結合有些失敗,我還是佩服米哈遊所做出的這樣的嘗試。畢竟長線運營一款如此體量的開放世界遊戲,之前也確實很少有先例。

【遊戲前沿】米哈遊長線運營的開放世界遊戲為什麼會存在這樣的矛盾

從開服以來的版本更新來看,米哈遊也在有意地讓開放世界地圖在遊戲玩法裡的權重增加,提高地圖的利用率。如何做好這樣一款長線運營的開放世界遊戲,對米哈游來說,也是一種挑戰吧。

【遊戲前沿】米哈遊長線運營的開放世界遊戲為什麼會存在這樣的矛盾

另外還有一個未來可能存在的矛盾,那便是剩餘的五國如何加入現有的遊戲框架的問題,這非常考驗米哈遊的設計處理能力。按理說身為主角的旅者逐步探訪七國,力量應該一點點恢復,而隨著冒險等階的提升可以逐步解鎖不同國家的任務,玩家的遊歷探索和實力的提升應該是同步進行的。

然而才過了兩國,玩家們已經普遍是90級角色,55級冒險等階了,後續五國的歷險直接少去實力提升一環,該如何處理?並且像蒙德璃月這樣做完一個主線後讓你先去自由探索,之後隔個幾級才有下一個主線的模式還能否持續?

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如果是的話,蒙德18璃月35,那後續必然要開放更高的等級,否則等級不夠用了,然而現在55級起升級所需的經驗就夠嗆了,後續除非降低55之後所需的經驗,否則大家都玩不到新的主線了,但假若降低55之後所需的經驗,經歷過艱難升級過程的老玩家又不幹了,畢竟自己付出了沉沒成本,如何兩全其美,這又該考驗米哈遊的智慧了。

另外,新國家供奉神像後該得到什麼重要獎勵,還是體力上限嗎?新國家的主要怪物,依然還是丘丘人嗎?後續隨著五國的一一更新,如何處理日益龐大的遊戲記憶體,等等,這些問題,該如何處理,米哈遊能否處理得好,暫且還是個未知數。

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不過總得來說,我依然還是對這款遊戲的未來抱著樂觀的態度。這個未來指的是熱度、質量以及其吸金能力。我知道很多人可能並不看好原神的未來,覺得以米哈遊的尿性過不了多久原神的質量、熱度以及流水都會下滑,還會出各種各樣的節奏,這樣的文章這樣的分析我也看過很多,但我依然還是那個觀點,原神是目前國內獨一檔的遊戲,且直到現在也仍在自己的上升期。

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