首頁/ 遊戲/ 正文

米哈遊:手遊行業標杆觀察

最近,元宇宙火到了遊戲圈,無論是A股的中青寶 、崑崙萬維,還是美股的Roblox(RBLX)、冬海集團(NYSE:SE),都有不錯的表現。適逢移動app研究公司Sensor Tower公佈21年全世界Q3手遊的營收榜單,不出所料,一家曾經想上市後來又撤銷的公司,“上海四小龍”之一的米哈遊,以其RPG大作《原神》,又拿到探花,僅次於萬年霸王《絕地重生》和《王者榮耀》。

一年多前,我在紐約時代廣場見證了這款大作上線那番浩浩蕩蕩的聲勢:一整個地鐵車廂,好幾條走廊上的牆面,滿滿地全都是原神的廣告,令人歎為觀止,直呼土豪。一年後的今天,這款在流水裡遊了一年的作品早已在全球手遊營收榜上“買房”(形容該遊戲經常上榜或霸榜),而它的生父米哈遊在收穫了鉅額財富之外,也被XX部評為21-22年國家文化出口重點企業,名利雙收。

米哈遊能有如此收穫,絕非一蹴而就。約十年前,它還是個懷著屬於技術宅的一腔熱血,立志打造精品二次元遊戲的小公司。公司靠《崩壞》ip起家,在2014年上線了《崩壞學園2》,取得了商業上和口碑上的巨大成功,在短短三年內創收超6億。

米哈遊:手遊行業標杆觀察

米哈遊在把這筆錢投入遊戲續作《崩壞3》以外,也沒有忘記把眼光投向海外的市場。15年左右那段時間,國內手遊公司躍躍欲試準備出海,且已經有不少公司取得了不俗的成績,例如以國民級益智遊戲《消消樂》知名的遊戲公司樂元素,在15年就於日本推出瞭如今已經稱霸全球手機音遊創收榜的ip《偶像夢幻祭》。

米哈遊:手遊行業標杆觀察

值得一提的是,這款遊戲在日本沒有代理,完全是獨立運營的,這在那時對於手游來說還算比較少見。由於缺乏海外運營經驗,很多公司出海的時候會選擇授權代理公司,在當地共同運營遊戲的模式,米哈遊也不例外。

找代理的問題是顯而易見的:分成少,回款較慢

。米哈遊在他們17年曾經提交過的招股書裡披露,在授權模式下,他們只能從授權了的代理商那裡拿到20%~30%左右。

米哈遊:手遊行業標杆觀察

因此,米哈遊透過《崩壞學園2》賺得充足的資金、吸引了更多人才、具備了更充實的資源以後,從2015年起開始自行運營日本地區的遊戲版本。如今,風生水起的《原神》也是米哈遊自己從開發到售後完全包攬下來的,徹底做到了“當家作主”,把更多的流水都裝進自己的腰包。

像米哈遊這樣“研運一體”的獨立經營模式,其實已經成為了中國遊戲走出國門的必然趨勢

。原本只是埋頭專心做遊戲的一個個開發工作室,逐漸都開始自食其力地出國賣自己的作品。除了上面提到的提高利潤方面的好處之外,獨立模式還有利於提高海外本地化水平和效率。

“上海四小龍”的另一位,是擁有《萬國覺醒》等風靡全球手遊市場作品的莉莉斯,其CEO王信文曾說過,與外包翻譯公司的溝通會耽誤海外版本的翻譯速度,從而影響海外玩家的遊戲體驗。為解決這個問題,莉莉斯選擇了在公司內部引入本地化系統的方式來與世界各地的譯者對接,以把近乎同步的譯文傳遞給玩家。總而言之,不管是從利潤角度還是管理角度,研運一體化對於出海的手遊公司來講都是利大於弊的。

觀察國內在A股或者海外上市的遊戲公司,其未來發展之路很大程度上可以參照米哈遊,所謂“摸著米哈遊過河”(手動狗頭),比如說世紀華通,就是在透過旗下公司盛趣遊戲的豐富ip,儲備和提升ip效應,並利用其下屬負責獨立運營的子公司,“點點互動”在海外積累的運營經驗,以《Idle Mafia》等作品擴大其在海外影響力。總之,國內手遊想要走出去,還是得靠自己在研發和運營領域都當家做主!

本資料所引用的觀點、分析是其在目前特定市場情況下並基於一定的假設條件下的分析和判斷,並不意味著適合今後所有的市場狀況,不構成對閱讀者的投資建議,也不構成任何業務的宣傳推介材料、投資建議或保證,不作為任何法律檔案,搬磚小組不對任何人使用此全部或部分內容的行為或由此而引致的任何損失承擔任何責任,市場有風險,投資需謹慎。

相關文章

頂部