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【手遊圈】《憤怒的小鳥》手遊評測:遊戲裡的物理學,你瞭解多少?

相信很多小夥伴都玩過“憤怒的小鳥”這款遊戲,在遊戲中,玩家可以透過發射小鳥來攻擊受保護的豬。

正確度越高,殺傷力越強。這個乍一看操作簡單的遊戲裡,其實包含了很多物理學知識。

從鳥投擲的運動軌跡到空氣中的各個作用力,都是物理學現象

表現。今天我們就來聊聊遊戲裡的物理學。

【手遊圈】《憤怒的小鳥》手遊評測:遊戲裡的物理學,你瞭解多少?

《憤怒的小鳥》手遊截圖

“明確目標,拉緊彈弓,離成功就不遠了”。重要的是彈弓的角度要正確,才能讓鳥兒以正確的軌道擊中目標,而想要投得準,最重要的秘訣——

運用力學

《憤怒的小鳥》根據物理學分類可以簡單劃分為拋物線部分和碰撞部分。拋物線是指物體受到力後以一定的速度丟擲,在空中只接受重力

(也會考慮阻力)

作用的過程。

【手遊圈】《憤怒的小鳥》手遊評測:遊戲裡的物理學,你瞭解多少?

圖源維基百科

調整拋物的角度和力度,讓小鳥對目標物產生最大的破壞力度,這才是取得高分的關鍵~

拋物其實就是彈射,裡面包含三個重要變數:

1、彈射角度:α

2、彈射力度:F1

(初始速度)

3、小鳥質量:M1

掌握這三個變數,就可以提高擊中目標的準確率。

其中,透過調整彈射角度和彈射力度,讓彈弓處於可擊中目標的合理區間,簡單說來就是選擇什麼角度使用多大的力。

“彈射角度”比較好實現,控制小鳥彈射出去的飛行初始方向,設計一個合理的區間即可。目標物在正前方就直射出去,如果處在不同方位,則相應調整即可。

“彈射力度”簡單來說就是在發射的時候需要用多大的力,這個力代表了小鳥獲得初始速度值的範圍,向後拉得距離越遠,獲得的力量越大。而這個力量要根據發射物與目標物的距離來確定,如果距離很近而力度很大,很容易降落在目標物身後,導致扔空;而距離很遠卻力量很小,則降落在目標物前,同樣擊不中目標。

由於力的作用是相互的,假設小鳥在發射的過程中位置不偏移,可以準確擊中目標物,那麼彈力越大,小鳥產生的撞擊和破壞力就會越大。

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圖源《憤怒的小鳥》手遊截圖

理解了彈射的力度與角度,接下來我們瞭解一下

質量對彈射過程

的影響

根據牛頓第二定律,在受到相同作用力情況下,質量越大的鳥,初始速度越小;質量越小的鳥,初始速度越大。因此在發射的過程中,想讓笨重的鳥飛得更遠,就必須把彈弓拉得更靠後,而瘦小的鳥只需要適度調節角度即可。

遊戲中會提供不同質量的小鳥,根據不同關卡目標物的不同,我們要派“最適合”的前去出擊,不能對面是巨石,我們扔一個雞蛋過去,畢竟不同質量產生的效果會有很大不同。

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圖源騰訊GWB遊戲官網

確定了彈射的角度、力度與發射物的質量,我們就可以產生拋物的完整過程啦。

彈射後,小鳥獲得初始角度α、初始速度V0、質量M1這三者之間的關係,將每一點描繪出來就可以精準確定物體的飛行軌跡,而飛行軌跡才是最終決定碰撞發生的位置

(前提是透過正確的資料得出正確的軌跡,軌跡在偏移的情況下,也可能撞不到物體)

彈射之後,小鳥就進入了拋物線的過程中,如下圖所示:

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全程只計算重力

(在颳風下雨等惡劣天氣環境下,需考慮空氣阻力)

,則小鳥在水平和垂直方向分別呈現勻速運動和勻變速運動。

確定了這樣的關係後,即使我們調整不同引數,資料均可被清晰直觀地量化出來。

而在憤怒的小鳥太空版中,更增加了失重狀態下的運動軌跡,以及經過小行星時受到引力的運動情況。在引力的作用下,帶有質量的物體間存在相互吸引的作用,在運動過程中,這種“奔赴而去”的現象更加明顯。

說完了拋物的過程,接下來就是小鳥碰撞過程了。

小鳥與目標物發生碰撞會產生不同的分數,碰撞的過程中,動能和動量這兩引數會發生變化,但動能的變化一般很難計算,通常我們只會根據物體的動量轉化來進行分析,這就是物理學上的動量守恆定律。

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根據牛頓第三定律:每個力都有反作用力,當鳥兒撞到東西,它們會飛向另一個方向,導致飛行方向改變,當產生撞擊時,根據不同目標質量,有的會繼續前進,有的前進受阻並被反彈回原點,這是真實世界的物理反應。

科學存在於生活中的方方面面,理解了遊戲中的物理概念,以後再玩“憤怒的小鳥”,大家操作起來是不是更得心應手了呢?

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