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《atlas:貿易風》:一場沒有結果的戰鬥,一款屬於玩家的大運河運河

再現繁華的大航海時代,這是Steam海盜戰爭遊戲《ATLAS》全體開發人員一直以來都想要做到的事情,因為只有當海上貿易發展了,《ATLAS》才能再現當時一幕幕海盜戰爭,畢竟這款遊戲是讓幾千個玩家化身成《ATLAS》的海盜相互戰鬥,如果沒有利益糾葛的話,估計玩家也不太願意耗時費力的去打一場沒有結果的戰鬥。為了實現這個目的,《ATLAS》就在它的新內容《ATLAS:貿易風》裡面推出了新的結構大運河,它的出現就會改變《ATLAS》的現有格局,讓貿易之風徹徹底底的席捲《ATLAS》的世界。

《atlas:貿易風》:一場沒有結果的戰鬥,一款屬於玩家的大運河運河

《ATLAS:貿易風》大運河的設計理念絕對是和現代的大運河有關,現在最猖獗的海盜是索馬利亞海盜,之所以他們能搶奪到商船的東西,是因為他們的活動流域是蘇伊士運河貨船的必經之路。只不過《ATLAS:貿易風》大運河並沒有開鑿陸地,而是設計了一種方向、力度都是恆定的信風來催生出玩家們的貿易行為。

《atlas:貿易風》:一場沒有結果的戰鬥,一款屬於玩家的大運河運河

有了這種強力的信風,《ATLAS:貿易風》的帆船們就會穩定的在大海里面航行,這樣玩家的航線速度可能會提升到遠來的3~5倍,也許只需要半天的時間就能航線《ATLAS:貿易風》世界的一圈,要知道以前這個旅程也有很多玩家嘗試過,但是時間都不一樣,有的2天能完成這種事,有的則需要一個星期,這就要因為《ATLAS》沒有穩定的風所導致的。

《atlas:貿易風》:一場沒有結果的戰鬥,一款屬於玩家的大運河運河

《ATLAS:貿易風》大運河的出現不僅意味著玩家們的貿易會變得更加便捷,同時還表明未來《ATLAS:貿易風》的海盜戰爭將會進行的更激烈,現如今《ATLAS:貿易風》的海盜們都會盤踞在大運河裡,準備搶奪過往船隻的貨物,若是玩家不好好準備的話,真的會被敵人給打沉沒在海底,成為無數具水上冤魂中的一員。

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