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英雄聯盟:AD中單是否華而不實?

AP中單英雄不計其數,AD英雄卻寥寥可數,可正是這幾個AD英雄,卻都是最熱門的中路選角。他們多以刺客形式存在,刀口舔血,殺人無形的快感,誰不愛呢。

AD中單

AD中單本質上的問題只有一個——菜刀隊。正因如此他們才在職業比賽中少有登場,哪怕是到了盧仙的時代,也被堅如磐石的墨菲特撞碎了。

很多的對局,都是因為己方菜刀隊,對方前排純護甲,AD打不動輸掉的。AD刺客如劫可能已經單吃了AD甚至是雙C,可還是輸了團戰,輸了遊戲,劫的戰績還是耀眼的盡力局SVP,正在和朋友抱怨隊友有多不給力。

劫戰績華麗,自然操作不會差,但事實上,劫這個英雄本身就是個問題。選到劫,對方前排自然是純護甲出裝,無形之中增添了AD的負擔。AD純護甲前排的困難程度用刮痧二字概括就已足夠,所以遊戲失利,很大一部分原因是AD刺客本身對裝備的影響。

避免這種情況出現的情況有兩種,第一是後手選英雄,並不是中單對位Counter,而是在對方前排全部敲定後,再選下AD中單。假設是諾手+盲僧的上野組合,再出肉也不會到AD打不動的程度。

英雄聯盟:AD中單是否華而不實?

第二是儘快的結束遊戲,坦克英雄的打錢能力並不強,刺客英雄可利於前期英雄強勢滾起雪球,再對方前排發育成型之前,結束遊戲。正常來說,30分鐘是能接受的最晚的時間節點,30分鐘後擁有石頭人的一方面對劫,便是摧枯拉朽。

AD中單可分為兩種,前者是刺客,包括劫、奇亞娜、男刀,後者是浪人兄弟亞索、永恩。AD刺客是明顯的節奏型中單,單殺能力強,遊走能力強,前中期爆發高,可以和樂芙蘭、阿狸做同樣理解。

刺客英雄的推線能力是最大短板,但在刺客和法師的對線中,法師的推線有一個明顯的“尺度”,推線從不是刺客關注的重點,刺客要做的,是敏感的抓住對方在推線時是否“用力過猛”露出破綻,此時便有了單殺的機會。

同樣,如果對方打的過慫,線權就完全由刺客掌握,便可以隨意遊走盤活全域性。

浪人兄弟是相對來說設計最全面的英雄,能夠Counter大部分法師中單,亞索的靈活可規避技能利用兵線無傷換血,永恩同樣可用E技能打出同樣的效果,白盾和風牆同樣是為了換血設計,永恩在設計上更團隊,大招“進攻性、功能性”更強,而亞索則是以對線見長的英雄。

影流之主

用一句話概括劫,殺人於無形之中。

英雄聯盟:AD中單是否華而不實?

移形換影,劫是所有英雄操作上限最高的之一。對線時,W技能是劫不管進攻還是防Gank的靈魂,要麼在洞悉打野位置後再使用,要麼是在用W換血後,先暫避打野鋒芒。

六級前,常見的對線打法是利用W極限距離打出雙Q加E觸發電刑,回頭走位躲技能,再W換位置打出普攻+E,對方非死即殘。

六級後,劫的技能技能連招可以說是千變萬化,英雄本體和兩個影子能打出無限種位移。很多年前大司馬直播時,有一個劫的裝杯片段。絲血時對有R的小法師動手,連續三次換位,小法師並沒有放出大招。據大司馬本人說,“我一直換位置,他的R根本選不到我”。

時隔多年,具體細節不必深究,但對所有的劫來說,能夠熟練地移形換影規避技能,是基本要求。

常見的六級後連招是先用W召喚影子,再打出RE,W換位置打出三Q,R技能回到原位置,事了拂衣去。當然這是最理想的連招情況,劫更重要的,還是臨場反應隨機應變。

劫符文推薦

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電刑賦予了劫新的靈魂,對對線能力是質的提升。副系天賦的焦灼也可換為無效之法球,追求持續作戰能力也可選擇凱旋或氣定神閒搭配致命一擊。

劫裝備推薦

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AD刺客英雄的出裝思路一直沒有太大的變化,以固定穿甲為主,最後補出百分比穿甲。幕刃、幽夢、夜之鋒刃是必備的三件套,後續可補出復活甲、大穿甲弓等裝備。一般來說,三件套之後的劫,就開始了下坡路。

刀鋒之影

雖然英雄傷害型別相似,但泰隆和劫是完全不同的兩種英雄,劫更擅長於對線單殺和直接傷害打擊後排,操作雖複雜,但傷害直接。

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而泰隆的英雄屬性則是更偏遊走,重在打節奏,比起對線,泰隆更是打野英雄的噩夢。快速推線能力加上無CD的翻牆技能,使他能時刻洞悉野區打野物件,利用等級差秒殺對方。雖然支援邊路也是一把好手,但路途遙遠,野區是泰隆更鐘愛的‘狩獵場“。

透過壓制打野,帶起中野節奏,之後盤活全域性,泰隆是典型的節奏型中單。對打野來說,反制泰隆的方法是“不刷野,只抓中”,先下手為強。所以,防Gank是男刀對線的關鍵一環。

前段時間,男刀的二級單殺異常火熱,連招為W閃AQ,配合電刑、流血、點燃,爆發誇張。

理想情況下,男刀最誇張的爆發連招為WQRA。

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泰隆符文推薦

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點燃和閃現是男刀連招中的關鍵一環,所以選擇靈光披風,無情獵手也可換為終結獵人追求大招CD。

泰隆裝備推薦

暗行者之爪的主動位移非常適合男刀拉飛刀提高傷害,韓服排位中,也有非常多的男刀玩家選擇狂風之力來代替,孰優孰劣主要受個人手感影響。其他的裝備以穿甲裝為主,幽夢、夜之鋒刃、大穿甲弓等。

提亞馬特的主動效果被移除後,男刀對推線能力直線下降,進而影響後續發揮,因此也有裸出鐵刺鞭加強推線,後續補出九頭蛇和黑切的出裝思路。

疾風劍豪&封魔劍魂

浪人兄弟的英雄機制非常特殊,作為中單他們有AD才有的持續輸出,同時裝備帶有吸血還有風牆、白盾等保命技能。作為單帶點,他們的持續輸出、吸血能力和自帶控制沒有幾個英雄能是對手;而在團戰時,他們的大團控加上自身的滿暴擊,面對後排簡直是砍瓜切菜。

英雄聯盟:AD中單是否華而不實?

設計相對完美的英雄,雖在路人局中長期非ban必選,卻在比賽中少有出現。其原因,在於這類英雄需要進場肉搏打輸出,在紀律性非常強的職業戰隊團戰中,非常容易被集火秒殺。亞索、以及剛登場的永恩,非常容易成為團戰的暴斃位。

而在現版本,裝備的整體屬性下調,成型更快但傷害更低,尤其是AP裝備法強加成更低,轉而將傷害附加到裝備特效之上,這就導致亞索、永恩在進場時,爆發傷害不足,如辛德拉大招這種技能不足以將其秒殺,而浪人們只要不死,便能持續輸出,持續吸血。

亞索的對線主要技巧在於連用兵線無傷消耗,儘量製造左右拉扯的兵線,在踏步向前消耗後,左右釋放E技能撤退,規避技能。

永恩則更為直接,在攢出風后,打出EAQAWAE的連招,團戰時銜接大招。

符文推薦

英雄聯盟:AD中單是否華而不實?

符文以迅捷步伐搭配紅色雙吸為主,在對線壓力不大時,將迅捷步伐換為征服者收益更高。

裝備推薦

浪人的被動將暴擊機率翻倍。但在新版本,裝備所提供的暴擊機率每件20%,為了解決和浪人被動之間的矛盾,11。1版本將浪人被動完善為,獲得150%暴擊機率,每溢位1%暴擊機率轉換為0。4攻擊力。

這就等於,他們在兩件暴擊裝時便能獲得滿暴擊機率,而每多出一件暴擊大件,只能獲得16攻擊力。

但是從裝備考慮來說,僅僅兩件暴擊裝對亞索&永恩是絕對不夠的。

神話裝備選擇不朽盾弓提升坦度,永恩也可選擇狂風之力調整輸出位置。補出無盡之後,獲得暴擊機率,但這時明顯攻速不足同時欠缺吸血容錯率,裝備中還需補出凡性的提醒/綠叉或飲血劍。

溢位的暴擊裝並不是浪費經濟,只是在獲得裝備全部屬性的同時將20暴擊率轉變為16攻擊力,差異不大。

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