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巔峰賽出場率登頂的孫臏,什麼時候選出來勝率最高?

目前,孫臏的出場率到達了20。7%,是巔峰賽輔助榜裡登場率最高的英雄。

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當然,這並不意味著孫臏是最強輔助了,畢竟前面還有太乙真人,大喬,盾山和魯班大師這些ban率極高的“神輔”頂著,我在最新的強榜裡,也只是把他排在T0。5的末端位置。

此外,孫臏的勝率也才剛剛突破50%,這說明了孫臏拿出來並沒有想象中那麼好贏。

那問題來了,具體什麼時候選孫臏的效果最好?才能保證勝率呢?

我先給大家說說孫臏的優劣勢。

優勢:孫臏是一名功能型輔助,主要的戰略意義體現在二三技能上,可以在中後期大幅度的提升團隊拉扯與轉線能力,在搭配到回血能力強的英雄時,更是能如虎添翼,最大化隊友的生存能力。

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此外,孫臏也可以提供一點AOE傷害,特別是一技能,滿級掛在脆皮身上炸一下,他們是吃不消的,這也讓孫臏有了出夢魘的可能性,避免團隊被回血流剋制。

劣勢:坦度比較差和沒有硬控制是孫臏的最大缺陷,使得他在隊伍裡沒有前排時,價值會被掩蓋許多,也容易在視野上吃虧,此外,如果中野都是沒有控制的英雄,那孫臏也容易面臨前期崩盤的局面。

以上就是孫臏的優劣勢了,接下來,再聊聊他的陣容搭配問題。

①孫臏一定要搭配坦邊嗎?

不一定。

只要對抗路不是過分脆的英雄就行了,如果你看到隊友選了元歌,羋月,司空震,橘右京和光信的話,就不要拿孫臏了,效果會大打折扣。

其實,孫臏能不能選,重點還是看中野,就如前面所說的,孫臏不能搭配完全沒有控制的英雄,因為無控就等同於無主動權,不管是留人還是反打,都會很被動。

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此外,中野的前期戰鬥力也不可以太弱,如果說你看到打野選了娜可露露,中路還是貂蟬或者高漸離這類法師,那就別選孫臏了,不然前2分鐘的野區很容易炸的。

每個孫臏玩家都要清楚一點,選孫臏是為了讓己方在中後期的團戰上佔優,如果你連前期都無法安穩的渡過,那拿孫臏就沒有什麼意義了。

相反,如果你家中野有著不錯的前期打架能力,起碼守野區是沒有問題的,並且對抗路還可以佔視野頂前排,那孫臏的作用甚至會比“四大神輔”還要強一些,這就是合理的陣容搭配給孫臏帶來提升,是相輔相成的。

②孫臏搭配什麼射手好一點?

孫臏搭配大部分射手都可以,因為孫臏的價值不是保人,而是團戰增益,主要還是看對抗路,中單和打野,只要這三個位置合理,那選孫臏就不會有太大的問題。

當然,如果你想進一步的提升勝率,我建議搭配馬可波羅或者公孫離這類機動性比較強的射手會好一點。

雖然孫臏的二技能可以提速,對於站樁射手也有幫助,但肯定不如靈活射手要明顯,此外,像蒙犽這樣坦度比較高的射手搭配孫臏也不錯。

③孫臏剋制哪些體系?

孫臏的抬血加速和沉默減速,打陣地體系特別有針對效果,如蔡文姬,太乙真人,明世隱,莊周和大部分坦克,面對到孫臏都會十分頭疼。

相反,孫臏對抗爆發體系就比較吃力了,因為孫臏的抬血不是一下子抬回來的,需要2秒,如果對面一瞬間就秒掉了你家隊友,那孫臏就會顯得異常的尷尬。

所以,在拿孫臏時,得先看看對面的陣容爆發到底高不高,是不是那種打一波流的體系。

對了,說到一波流,很多人都會覺得魯大和鬼谷子都是剋制孫臏的點,其實,這個說法有點絕對了,我認為是互相剋制的。

因為魯大和鬼谷子衝過來,容易被孫臏先開大沉默減速,再開二技能拉扯出來,導致開團瞬間變成了甕中捉鱉。

所以,想拿魯大和鬼谷子去對抗孫臏,還得看陣容的差異程度。

如果己方這邊有另外一個開團手,可以先騙出孫臏的大招和二技能,那你跟著衝鋒,才好衝散孫臏組織起來的陣型。

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最後,還有一點也很重要,就是不要在盾山沒禁的前提下拿孫臏,因為孫臏不僅一三技能都會被吃掉,還容易被“二閃”強衝,會打得佷難受的。

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