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LOL唯一可以“抽藍”的裝備,因太難平衡被重做,放到S11堪稱無解

在英雄聯盟中法力值是每一個帶藍條英雄“命根”,一旦藍量耗光,它們的作戰能力就會大打折扣,為了保證這些英雄的續航能力,設計師做了不少關於藍量的設定,其中最為特殊的便是奪萃之鐮,它不像其他裝備或符文那樣能夠提升英雄的藍量上限或回藍速度,而是直接透過平A進行回藍,故得名“吸藍刀”。

這件裝備的出現也是勾起了玩家們的好奇心:“既然有吸藍刀,為何設計師不考慮做一件和抽藍有關的裝備呢?(所謂“抽藍”,顧名思義就是削減目標身上的藍量),這個機制幾乎在每個MOBA類遊戲中都很常見,出了之後肯定可以增加遊戲的可玩性!”

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灰哥對此也是非常有興趣,畢竟LOL這麼火,設計師們肯定也都是見多識廣,怎麼可能連這種簡單的機制都想不到呢?查閱了許多資料之後,灰哥驚訝地發現其實早在LOL內測時期,設計師就已經在遊戲中加入過一件可以抽藍的裝備了,它就是智慧末刃!最初的智慧末刃屬性是提供40%攻擊速度、32點魔抗,而被動效果是每次物理攻擊會削去目標42點法力值,同時對目標造成等量的傷害,並且從合成路線來看,這件裝備的售價應該只要2300金幣左右,放在當年也算是神器之一了。

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不過在S1賽季開始之後沒多久,智慧末刃的抽藍機制就遭到了移除,可讓人沒想到的是這一重做竟是“訣別”,在那之後召喚師峽谷中就再也沒有出現過可以抽藍的裝備了。那麼究竟是什麼原因導致設計師如此果斷地將其移除呢?從改動的流程圖中我們就可以發現一些倪端,“對不具有法力值的敵人無法造成傷害”、“不能正確對複製體的敵人造成傷害”,這些BUG足以說明抽藍機制非常難以平衡,一旦遇上沒有藍條的英雄相當於少了一個被動。

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我們不妨做一個假設,如果遠古時期的智慧末刃穿越來到了現在,哪些英雄會因此獲利呢?首先灰哥想到的就是一些可以出特效流的ADC,比如大嘴、韋魯斯、薇恩,它們只需要有高額攻速配合自身被動就能打出成噸傷害,再加上每下平A都能抽藍,強度可以說是如虎添翼,另外論觸發頻率來說,盧錫安絕對是ADC之中抽藍能力最強的,理論上也可以出。

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除此之外,一些技能附帶多次平A特效的英雄也非常適合這件裝備,比如狼人、厄加特,它們都具備瞬間抽乾對手藍量的能力。看到這裡大家應該都發現了,遠古時期的智慧末刃只適合AD攻速型英雄,並且上下限差距極大,通常情況下設計師為了保證遊戲的平衡,基本不會讓某種機制僅適用於某一部分英雄,如果當時的智慧末刃不重做,設計師可能就得新增另外幾件抽藍裝備來滿足不同型別英雄的需求,工作量可就大得多了。

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那麼LOL未來還可能會加入類似的機制嗎?灰哥覺得希望渺茫,因為從設計師近幾年來的改動來看,他們似乎並不想在藍量上做過多的文章,就拿S11裝備系統改版來說,時光之杖、正義榮耀、冰拳等一眾藍量裝遭到移除,賽季初那會一堆法師玩家都表示藍量不夠用,試想一下如果現在加入一件可以抽藍的裝備,法師們還活不活了?

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其次設計師也有意地在減少限制他人釋放技能的狀態,比如繳械和沉默,這兩個狀態的效果其實就相當於是把敵人的藍量短時間內降低至0,從早期的卡薩丁、妖姬、男刀,再到後來的刀妹,如今擁有這兩個機制的英雄是越來越少,而抽藍就相當於是大號版的繳械與沉默,設計師肯定不願意幹這種打自己臉的事。

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當然,人還是要有夢想的,既然設計師不出,那麼灰哥就自己DIY一個新的抽藍裝備,具體的屬性都是次要,關鍵說說如何抽藍,之前的智慧末刃是每下平A都會觸發,有些過於OP了,想要保證平衡的話可以改為和吸藍刀一樣,AD版是每釋放一次技能後下一次平A抽藍,而AP版則是每釋放一次技能後下一次技能可以抽藍,當然都必須加上內建CD,至於沒有藍條英雄怎麼辦,這個問題就留給大家吧。

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大家認為英雄聯盟中有必要加入類似抽藍的機制嗎?一起來說說你的看法吧。

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