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鬼泣手遊是中規中矩還是差到極致?3A級大作受到玩家瘋狂吐槽

大家好,我是小編!《鬼泣》這款PC端和主機端3A級大作的動作類遊戲想必大家都有所聞,憑藉的遊戲內爽快的連招感和打擊感覺,還有遊戲內打怪的激昂的BGM在這款動作遊戲裡的刺激感覺,更加的提升玩家在玩這款遊戲的刺激興奮。而鬼泣手游上線後並沒有達到玩家所期待的那樣,下面就帶大家聊聊玩家為什麼對鬼泣手遊不滿意。

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《鬼泣》這款遊戲主打的就是在動作上,還有連招和打怪手感的體驗,當然在手遊中也必須注重打造技能,連招,和玩家的自主搭配技能的系統。不過對於手游來說只能說盡力,想要還原端遊的手感是不可能的。

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特別是在遊戲操作上,雖然因為手遊限制而簡化了按鍵,將其分為兩個主武器A/B攻擊鍵、一個副武器鍵、跳躍鍵、閃避鍵和一個控制方向的搖桿。但沒有完全簡化操作,保留了踩怪彈反、浮空追閃、搓招等等戰鬥機制,保證了玩家的操作體驗。

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單從手機端來講已經可以了,到每一個細節每一個動作已經很好了,每一個技能都有它獨特的手感。所有武器都有升級鍛造系統,這裡要吐槽的就是傳說武器的升級太慢了,很多玩家都要因為紅魂而浪費時間,鍛造系統也一樣。

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打擊手感和連招做的都還不錯,它們都有自己的方式來反饋給玩家,玩家解鎖了大部分的技能之後,基本上就是,挑空挑空再挑空。玩家可以用技能組成連招,這一點還是可以的,比如浮空加閃現接一個百萬突刺這一系列的技能還是挺順手的,給玩家的視覺衝擊感也很不錯。

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遊戲劇情很無聊,玩法只有格鬥模式,載入一個格鬥場景要先跳出一個動畫,一個動畫重複好幾遍,是真的感覺沒有意思。格鬥還可以,但是武器,技能就有一堆附加條件,強化,精煉,幻化武器還有很多,還是偏氪多一點。

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連招做的都還不錯,它們都有教學給玩家,玩家解鎖了大部分的技能之後還可以自己找出一些連招,給玩家還是很有吸引力的,但評分就有點差了,小怪的血沒有多少,而從c到b至少得殺三四個,一波小怪也剛好兩三個,所以怎麼刷都不能刷夠,並且評分掉的還很快,但這遊戲在手機端,把小怪一加強,那就是打半天才能打完,對於休息時間少的玩家,可能還沒打完就要放下手機了。

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遊戲的關卡難度可以自由選擇,新手玩家可以選擇簡單難度,敵人血量較低,即使不熟練招式,也可以先用復讀大法通關,慢慢摸索成長。高手則可以直接選擇更高難度,練習招式,各種空中連擊大秀操作。不過目前最高難度關卡的強度也不算高,有些走位基礎,直接上去莽,感覺問題也不大。

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