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魔獸世界:TBC各大伺服器現狀,平衡服失去吸引力,單邊才是主流

隨著魔獸世界TBC版本的開放,國服各大伺服器的環境也發生了翻天覆地的變化,人多的伺服器人數越來越多,人少的伺服器人數越來越少,人口大服的玩家想逃離排隊,鄉下小服的玩家想順利組隊,於是轉服就成為了玩家們唯一的選擇。

五大人氣服現狀

魔獸世界:TBC各大伺服器現狀,平衡服失去吸引力,單邊才是主流

魔獸世界TBC懷舊服一共有94個伺服器,而這其中能夠稱之為人氣服的PVP伺服器只有五個,分別是哈霍蘭、灰燼使者、碧空之歌,奧羅以及祈福。在五大人氣服中哈霍蘭和祈福是聯盟碾壓服,奧羅是部落碾壓服,灰燼使者是部落優勢服,碧空之歌是聯盟優勢服。

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五大人氣服又可以分為兩檔:一檔是常年排隊服,比如哈霍蘭,灰燼使者以及碧空之歌這三個伺服器在工作日的白天就開始排隊,到了晚上排隊人數直接破萬。另一檔是黃金時段排隊服,比如奧羅和祈福,工作日白天不排隊,晚上和週末都會排隊。

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雖然魔獸世界是一款注重團隊協作的遊戲,一個伺服器的玩家數量較多就意味著更好組隊,但是這個伺服器已經開始排隊的時候,就沒有任何遊戲體驗了,尤其是對於上班族來說,晚上到家排隊,能進遊戲了基本就可以睡覺了。

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既然排隊服不適合普通玩家,那麼對於這部分玩家來說,最合適的伺服器就是那些負載為“高”的伺服器了。這些伺服器不僅玩家數量較多,還不排隊,完全可以滿足普通玩家的需求。

單邊服比平衡服更有價值

有玩家會說:“這些負載為“高”的伺服器大部分都是單邊服,只有陣營平衡伺服器才有價值。”其實並非如此,懷舊服畢竟不是十多年前的TBC版本。

在很多玩家眼中,一個優秀的伺服器應該具備三個條件:第一是人數,第二是陣營平衡,第三是不排隊。然而時至今日,陣營平衡其實已經不那麼重要了。

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魔獸世界TBC版本開放之後,PVE已經成為了主流玩法,即便是在一些所謂的平衡服中,野外PVP也很少發生,更何況滿級之後,玩家們都使用了飛行坐騎,很少會真正的打起來。

或許這個伺服器的陣營比例是平衡的,但是野外的遭遇戰幾乎沒有真正意義上的平衡。即便是發生野外PVP,也並不是真正意義上的PVP,而是PVPPPPP,哪一方玩家多,哪一方就會獲勝。

陣營平衡看似很美好,但是對伺服器的影響也非常大。舉個最簡單的例子:當一個伺服器人數達到3000人的時候,伺服器荷載會顯示“中”,如果是平衡伺服器就是聯盟和部落各1500人,如果是單邊服就是一方有3000人,很顯然,單邊服的玩家參與PVE的機率更大一些。

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胖哥之前在八大平衡服之一的《無畏》呆了很長時間,這個伺服器在TBC版本之前是非常平衡的,但是在TBC開放之後部落方的玩家人數開始多於聯盟。到了現在聯盟方的人數已經不足1000人了,資料可能有誤差,但是比例卻是實打實的。由此可見,平衡服的未來是無法預知的,當天平開始向某一方面開始傾斜的時候,另外一方的玩家就會快速逃離,並不是說PVP打不過,而是弱勢一方組隊越來越困難了。

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雖然很多回歸懷舊服的玩家都是奔著野外PVP來的,但是從懷舊服開放到現在,最大的結論就是PVE才是主流,這也是為什麼單邊服越來越多的原因。即便是TBC版本開放了競技場,熱度也並沒有想象中那麼高,因此與其找一個所謂的平衡服,還不如去單邊服,想打PVP的話,去戰場和競技場便是。

當然,單邊服最大的弊端就是會導致工作室在野外更加的肆無忌憚,畢竟不怕對立陣營擊殺了,但是懷舊服的情況就是這樣,指令碼並不是玩家考慮的問題,而是國服代理考慮的問題,更何況平衡服中也並非沒有指令碼存在。

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