三國殺移動版是回合制卡牌遊戲,最初的形態就是桌遊,喜歡玩桌遊的玩家都知道,玩的時候如果想上廁所了,搞不好都得憋著。
比如說狼人殺,
如果你去上廁所了,很有可能會錯過其它玩家的發言,導致接下來掌握的資訊不夠,無法識別玩家身份。
三國殺同樣如此,特別是遊戲開始的第一輪至關重要,因為很多情況下,忠臣和反賊都會在第一輪有所動作,如果你去上了個廁所,回來後你很難分辨場上的玩家是敵是友。
當對局過於激烈,進入白熱化階段時,緊張和刺激感同樣也是阻止你去上廁所的一大原因。
因為是白熱化階段,打的你來我往,勝負明明只在一瞬間,但這局卻遲遲不結束,這樣的局就稱之為“膀胱局”。
其實就目前的三國殺而言,哪怕是軍爭場都結束的很快,因為武將強度過於失衡,但也有少數情況下是打的十分漫長的,
快的時候只需幾分鐘,但慢的時候打個把小時都不會結束。
還有一些情況是由於武將的技能過於拖時間,
比如說:臥龍諸葛、于吉等武將,詢問
“
無懈
”
可擊時,他們每次都要進行選擇,遇見
燒條
的玩家,你放一個
AOE
耗時可能需要十分鐘。
八人軍爭場裡其實很多玩家是很討厭群體錦囊牌的,“萬箭齊發”、“南蠻入侵”、“五穀豐登”等,因為人數越多,詢問的回合也就越多,每個玩家都做一輪選擇就比較耽擱時間。
今天要說的情況就是放一張“南蠻入侵”,同時觸發了八個人的技能,這就比較離譜了,並且非常耽擱時間,一但放了AOE卡牌,恐怕過了幾分鐘,這張牌還是沒結算完。
三國殺人數最多的模式是八人局,可以是國戰,也可以軍爭場,如果“南蠻入侵”在觸發了自己以及其它玩家的技能時,就能實現一張牌觸發八個人的技能。
觸發自己的技能比較簡單,比如說:黃月英、劉焉等武將,他們可以做到放
南蠻入侵
時觸發自己的技能。
至於其它玩家就更簡單了,先來說說我們的賣血將,當他們受到傷害時就會觸發自己的技能,因為機制不同所需的時間也不同,有些武將過得快,但有些武將就比較慢。
曹衝小兄弟就是一個例子,受到傷害後展示牌堆頂的四張牌,然後拿走其中點數之和不超過13點的牌,
有時候一些玩家玩曹衝算來算去,牌還是沒拿走,我都幫他算出來了,他還是沒算出來!
接下來就是郭嘉、戲志才等武將,受到傷害時要麼摸牌,要麼就是判定,如果遇到能改判的武將則耗費的時間更久。
曹操這樣的賣血將都還算好的,不會耽擱太久,但神曹操就不一樣了,想“燒條”的神曹操讓你遇見一次怕一次。
碰到這種局面無論是對自己還是其它玩家,都算是一種折磨,這樣的局面要是出現在面殺之中,一些玩家只能強壓下想要上廁所的衝動了。
一張“南蠻入侵”觸發八個人的技能實屬罕見,遇到這種情況一張群體錦囊牌可能需要結算很久,小編表示這樣的局只想上廁所!