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英雄聯盟:秒人流、血魔流、戰士流,哪種能讓男槍重回純爺們兒?

在不久前男槍又迎來當頭一棒——Q藍耗增加20點,這也是為了削弱他前期的推線能力,稍微勒住他無法無天的韁繩。中單男槍也並非一時興起,早在裝備未改版前就存在幽夢穿甲流,總的來說是一種透過低成本的發育換來高收益的打法。

迄今為止,男槍最常見的分為三種流派,各有其優勢但也存在各自的缺點,到底哪一種能讓他重回巔峰呢?

英雄聯盟:秒人流、血魔流、戰士流,哪種能讓男槍重回純爺們兒?

01

秒人流:穿甲流的大成者

如同字面意思,秒人流就是需要結合當前版本穿甲裝備的強勢,配上男槍的快速發育以此中期掌控比賽的打法。

裝備自然以穿甲為主,星蝕、收集者為核心,透過快速地推線、吃野等一系列能獲得經濟來源的方式發育,後期配合大穿甲弓、無盡轉暴擊形成後期輸出的保障。

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這是目前最常見的一種打法,優點一目瞭然:

傷害極高,無論是普攻還是技能,順風一槍崩死脆皮;

打法簡單,推線——吃經濟——出穿甲擊殺——吃資源迴圈,不需要特別關注遊走時機;

最為主流,更容易被接受,玩家也更瞭解,當然這是相對於其他兩種流派而言;

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當然缺點也更多,隨著改動也越來越凸顯:

藍耗問題的僵持不下,只能從符文(小餅乾)和打法上加以適應;

裝備屬性的集中使得自身更脆,逆風局毫無聲音,需要很高的熟練度去掌握;

英雄本身飽受爭議,資源分配問題和被GK機率,這反而使中單男槍需要更高的水平。

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在基本流派(穿甲裝為主)的奠定下,符文更傾向瞬時爆發和快速發育,電刑、黑暗收割、迅捷步伐都可以帶。中單男槍需要控藍和防GK,打野男槍又沒有如此快速的發育方式,兩者如何去平衡才能秒人流的困局。

02

血魔流:生存輸出的折中方式

這種打法我試驗得最少,大夥兒可以把它近似地看成以前版本的黑切死舞流派——透過在戰鬥中不斷地吸血回覆戰鬥力,以此來達到輸出和生存環境的相對平衡。

裝備方面以盾弓作為神話裝,黑切用以破甲,物理傷害多出死舞,魔法傷害多走綠甲。所有的所謂的血魔流的核心都是一個字——吸,依靠吸血在戰鬥中生存和輸出,像如今冒頭的盾弓劍聖也是仿照以前的思路核心。

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我們先來說說它的缺點,最直觀的一點是爆發傷害的下降,這是不可避免的。

男槍作為遠端英雄,卻需要在近身時才能打出最高傷害,本身又沒有穩定的留人技能(W減速太低),盾弓更是將這一缺點放大得一覽無餘,簡而言之就是別人要和你硬碰硬才能發揮最高戰力。

相位猛衝、狂風之力這些為什麼會出現在男槍的身上?就是因為靈活性的問題。

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此外,盾弓作為神話裝,單件的全面性是比不了星蝕的。星蝕有護盾有吸血有加速,盾弓只能被用來拉扯,這種流派的男槍成型期在黑切出來後。

當然被開發出來也是有著優點的,生存環境更好、團戰的持續輸出能力提高,尤其在近戰英雄較多的時候有著更穩定的強度,不至於像穿甲流一樣兩極分化。

03

戰士流:尚待商榷的思路革新

既然男槍的特性是猛,為何不把這點發揚光大?戰士流即把男槍當做目前主流的各類戰士,裝備方面借鑑紅流戰士——咳血、血手、黑切、死舞、巨九等,從中選擇自己需要的屬性。

個人更喜歡打野位,戰士流和征服者更配。但征服者對於線上的男槍增益來得太慢,這一系列血量和輸出兼有的裝備讓男槍在團戰裡更持久,征服者就是為了有一定防禦能力的戰士準備的。

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這種思路優點集中在三個地方:

1、環境

裝備選擇會給予男槍更多血量和抗性,這是實打實地吸收傷害的依仗。不用像純輸出男槍那樣找機會進場,吃到一部分技能和傷害也無所謂,更容易在戰場上生存;

2、CD

咳血、黑切帶來的技能急速,配合男槍普攻讓E能夠更頻繁地使用,增強他的靈活性和抗性(E疊加護甲)。同時,咳血的主動回覆也能多次在團戰中使用。

3、迴圈

咳血自身就是一個良心迴圈——血量減少增加攻擊力,血越少回覆更多血量。配合各種高血量裝備和征服者,能打出戰士般的抗傷——回覆——輸出——抗傷的良性迴圈,小提示:精密系最後選擇堅韌不倒,血越少造成傷害越多的那個。

英雄聯盟:秒人流、血魔流、戰士流,哪種能讓男槍重回純爺們兒?

缺點呢,最為明顯的自然是接受度問題,我們渴望創新,又無法對創新強度準確分辨,這都需要時間和試驗來證明。

單件咳血的戰鬥力對男槍來說也是個硬傷,高血量輸出裝備——血手對遠端又有著限制,最好的搭配並不適合男槍,同樣征服者的疊加較於近戰也會更慢,總的來說這種男槍在團戰的巔峰發力期會更慢。

最後我們不妨排個序,比一比三種流派的綜合度。

上手難易度:咳血>盾弓>星蝕;

強勢發力期:星蝕>咳血>盾弓;

團戰貢獻度:咳血>盾弓>星蝕;

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總的來說,如果熟練度很高,穿甲流肯定是不二選,都不用等到團戰期自己都一打幾了早早結束比賽;但如果面對肉搏陣容(近戰居多,女坦、劍魔等),咳血和盾弓的流派會更佳,再考慮上手度的話,咳血流是最合適的選擇。

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