首頁/ 遊戲/ 正文

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

歷經7年的等待之後,玩家們期待已久的《無主之地3》即將在9月13正式推出,Gearbox也在今天放出了遊戲的首段實機演示。受2K邀請,A9VG的特派員已經在本週前往洛杉磯提前試玩了這款作品,在試玩過程中我們不僅見到了莉莉絲、小吵鬧、Zer0這些熟悉的老朋友,還體驗了魔女阿瑪拉和數碼槍手贊恩這兩位全新的秘藏獵人。個性鮮明的武器設計、更加豐富的技能選擇、充滿《無主之地》韻味的對話設計等內容,在讓人大呼過癮的同時也對正式版的遊戲變得更加期待。

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

在本次活動裡我們還有幸採訪到了《無主之地3》的兩位開發者,他們分別是負責統籌整個《無主之地》系列劇本撰寫工作的敘事管理製作人RandyVarnell,以及遊戲的系統設計師KevinPowell。他們也帶了關於遊戲劇情、聯機體驗、全新元素效果介紹等詳細內容。

A9VG:《無主之地》一直以其驚豔的劇情聞名,其中有很多有趣的角色和超酷的反派。中國玩家們已經迫及待地想要《無主之地3》的故事了,請問本作和前作之間的聯絡是什麼呢?

RandyVarnell(後文簡稱Randy):本作是《無主之地》故事的延續,我想請大家先回憶一下《無主之地2》的最後一幕——當你搞定武士和帥哥傑克之後,秘藏鑰匙中突然照射出了一幅星圖,上面顯示宇宙裡還有許多其他的秘藏存在。這是一個巨大的伏筆,而在那之後已經過去七年時間了。在這期間發生裡許多事情,莉莉絲等人又丟掉了秘藏鑰匙。玩家將會扮演一名新的秘藏獵人,而在幫助莉莉絲她們奪回鑰匙之後你就能離開潘朵拉去開啟其他的秘藏了。

KevinPowell(後文簡稱Kevin):簡而言之,《無主之地3》幾乎在以往的基礎上取得了全放方位的提升。

A9VG:我們很開心能夠看到本次的《無主之地3》添加了中文語音,請問您有什麼話想傳達給中國玩家嗎?

Randy:我們無比熱愛《無主之地》的粉絲們,這個系列最棒的地方之一就是努力讓世界上的所有玩家都能在遊戲裡找到自己熟悉的元素。這在角色的塑造上就有所體現,例如阿瑪拉的身上會有許多亞洲人的特質;我們還特意讓贊恩擁有了迷人的愛爾蘭口音。我們和2K在進行翻譯、配音等本地化工作時也會秉承這樣的態度,使得《無主之地3》的中文語音呈現出和英文原版同樣傑出的效果。

Kevin:Randy(Gearbox的CEO)曾經說過,我們始終致力於將作品帶給更多的玩家,也非常感謝來自中國粉絲們的支援。

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

A9VG:除了初始的4名角色以外,有加入DLC角色的打算嗎?

Randy:《無主之地》系列一直有推出DLC的傳統,這次我們肯定會有類似的打算。今天暫時還不能透露有關DLC角色的情況,不過可以確定的是《無主之地3》會有後續的DLC推出,至於具體的形式就讓我們拭目以待吧。

A9VG:在通關遊戲的主線之後,還有哪些內容可以體驗呢?

Randy:主線劇情以外,本作還擁有非常豐富的支線任務,通關之後玩家就能自由自在地探索了。

Kevin:和以往的作品一樣,玩家能在通關之後繼續發掘隱藏在地圖中的秘密。

A9VG:《無主之地3》在聯機玩法上都有哪些創新呢?

Randy:與我們在2012年釋出《無主之地2》的時候相比,現在的玩家們瞭解一款遊戲的方式已經有很大區別了,遊戲直播會扮演十分重要的角色。我們知道有很多玩家希望能在社群裡進行更多的互動,也正是這樣的互動使得《無主之地2》成為了一款非常長壽的作品。

所以這次我們和Twitch展開了聯動,玩家不僅能夠實時檢視主播的技能搭配、裝備,甚至還能分享主播的戰利品,這將帶來絕佳的互動體驗。我們還會有其他的線上模式,讓玩家在完成主線之後有事可做,這些內容我們會在未來陸續公佈。

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

A9VG:本次都有哪些能夠提升玩家聯機體驗的設定呢?

Randy:首先,敵人規模會根據玩家的人數及時進行調整。比如當1名玩家掉線之後,敵人數量立刻調整到適合當前玩家的水平,而當玩家重連之後又會重新恢復到之前的水準。這一切幾乎都是無縫完成的。

此外本作聯機遊戲的平衡性得到了極大的提升,我們提供了一個名為“自動平衡”的模式,不管你和其他人的等級差距有多大,每個人面對的敵人強度都只和自己的等級有關,掉落的物品也會和玩家等級相匹配。當然你也可以選擇遊玩“經典模式”,獲得和之前一樣的聯機體驗。

A9VG:本作一共有多少種元素傷害型別,它們的具體作用又是什麼呢?

Randy:“火焰”可以讓敵人持續掉血;“電擊”在攻擊敵人護盾的時候效果拔群;“腐蝕”對擁有黃色血條的裝甲具備更好的效果;從《無主之地》前傳中繼承的“冰霜”元素能夠使敵人凍結;我們移除了《無主之地2》的“熔渣”元素,加入了全新的“輻射”傷害,這種元素傷害會不斷地疊加,同時還能在敵人之間互相傳遞。如果敵人被輻射殺死的話,他所累積的輻射傷害會擴散到周圍的友軍身上,非常適合用來解決聚在一起的敵人。

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

A9VG:《無主之地3》裡會有提供給老玩家的老兵獎勵嗎?

Kevin:本次的《無主之地3》不會有和舊存檔之間的聯動,這一次我們希望所有人都能擁有全新的體驗。但是玩家們能夠和許多來自前作的角色進行互動。

A9VG:在《無主之地3》剛剛公佈時,遊戲的商店介面曾經出現了“跨平臺”的標籤,請問有相關的計劃嗎?

Randy:我們十分希望能夠加入跨平臺聯機的內容,看到其他遊戲開發者實現這一目標也讓人感到十分振奮。我們肯定會進行相關的努力,但是目前不能給出一個官方的說法。讓所有人一起玩《無主之地3》是我們的夢想,但是具體的決策還需要和索尼、微軟等方面進行協調。

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

《無主之地3》開發者訪談:前作基礎上的全面進化

相關文章

頂部