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6次加強僅有2%出場率,LOL存在感極低的英雄,1件核心裝備成笑話

隨著英雄聯盟11。18版本的上線,阿木木成為多個伺服器的寵兒,勝率一度登頂7個伺服器,而阿木木之所以有出色的發揮,主要原因就是Q技能調整為兩段位移,無論是線上配合AD和打野,還是作為打野配合線上,整體容錯率和機動性都有所提升。相對於阿木木的火熱,有一位英雄的存在感就極低了,LOL設計師對其進行6次加強,但比賽舞臺上僅有2%出場率,1件核心裝備成笑話。這位存在感極低的英雄就是鐵男,10。25版本Q技能單體傷害提升,11。3版本E技能冷卻時間縮短,11。7版本再次提升Q技能傷害,11。15版本提升被動對野怪的傷害,W技能冷卻時間縮短,後續11。19版本E技能再次縮短。從版本更新資訊來看,LOL官方一直在對鐵男進行加強,然而經過6次的調整,依舊被玩家和職業賽場所忽視。那為何鐵男如此不被玩家待見呢?追根到底離不開兩個主要方面,其一是鐵男與現行裝備不契合,鐵男的核心裝備是峽谷製造者,而且現在推推棒和峽谷製造者不可得兼,雖然峽谷製造者提供全能吸血效果,三件套12%的吸血,看著挺多,實際AOE只享有三分之一,4%的吸血連征服者一半都沒有,再遇到巨蛇之牙效果就完全可以忽略了。另外,現行版本上路盛行戰士坦克,他們只要出到渴血戰斧和神聖分離者,鐵男在線上就十分難受了。其二就是格溫優先順序大於鐵男。春季賽還有部分選手在玩鐵男,但當格溫上線之後,各大賽區直接拋棄了鐵男這個選擇。鐵男和格溫相比較而言,最尷尬的地方在於鐵男是需要肉裝的,AP出裝即便是以惡魔之擁、中亞、女妖這類偏半肉的裝備,坦度依舊不夠。但如果鐵男選擇肉裝,面對現在裝備下高回覆、高護盾的c位也很難造成威脅。反觀格溫機動性高,W技能保命強,甚至R

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技能加峽谷和征服者一開出來跟吸血鬼一樣,傷害還要比鐵男高,也比鐵男能夠站得住,因此在職業賽場上,格溫成為比鐵男更好的選擇。總而言之,雖然鐵男一直被LOL

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官方加強,但依舊不能成為他重新成為熱門英雄的保障,畢竟他本身就很笨重,再加上神話裝備峽谷製造者強度不夠,這就造成了他在對線期和團戰中影響力都大大折扣,如果鐵男不出現實質性的改變的話,在職業賽場中很難再看到他的身影。

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