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三國殺張讓和劉虞是否太失衡?玩家體驗差,都出自同一設計師

關於武將設計得是否成功,玩家們都有各自的看法。不過有些武將是公認的差評設計,特別是玩家知道這些差評武將出自一個設計師之手之後,就更加憤怒了。那麼這個“差評武將”是不是設計的不好呢?玩家們對於這個設計是怎麼看的呢?

三國殺張讓和劉虞是否太失衡?玩家體驗差,都出自同一設計師

這個武將就是張讓和劉虞,兩個武將都是由一位名叫冰眼的設計師設計的,而這兩個武將也是玩家吐槽已久的遊戲體驗不佳武將。首先是張讓,張讓是一個讓全場看他表演的強力武將,強度自然是不必多說。但是常年登上禁用榜並且給其他玩家極差的遊戲體驗也是讓人不得不吐槽的。

三國殺張讓和劉虞是否太失衡?玩家體驗差,都出自同一設計師

從歷史背景來說,作為一個控制漢室的官宦,張讓的設計非常符合歷史設定,但是從遊戲上來說,絕對不是一個合格的武將。不僅難以針對,而且在特定模式比如2V2模式中堪稱無解。

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接著是劉虞,劉虞是一個非常新穎的體力上限浮動武將,這也是他的特色,而強度也較高。初始體力為2場上每有一個存活的勢力便增加一點體力上限。一般體力值在4到5之間,從而可以非常容易的發揮止戈技能,透過不斷掠奪他人裝備牌來削弱對方。給其他玩家的遊戲體驗也是非常差的,但是和張讓不同,劉虞更加容易針對。

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兩個武將的設計相比於其他武將,給玩家帶來的遊戲體驗都不佳。不過不可否認的是,他們非常符合歷史定位,一個是依賴強勢隊友的奸臣,一個是被諸侯們簇擁後被拋棄的漢室宗親。

三國殺張讓和劉虞是否太失衡?玩家體驗差,都出自同一設計師

因此這兩個武將的設計是否成功,其實還是比較有爭議的,從中也可以看出該設計師的設計風格,從歷史原型出發,但是忽略了玩家在遊戲中的實際體驗。不過,三國殺作為一款遊戲,其實後者是更加重要的。

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