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英雄聯盟:誰才是版本穿甲流的答案,爪子和星蝕的穿甲機制解析

LOL裡一直有幾個難以明確的點:暴擊流和穿甲流強弱對比的精準時間點、大穿甲最合適的時間、法穿棒是否該第三件出?這些東西如果自己有時間算一會兒就能掌握,歸根結底無非就是固定穿透和百分比穿透的時間節點選擇。

目前大家都遵照一個籠統的說法;前中期固定穿透更強,過渡到中後期沒有大穿甲根本打不動人,但誰來定義所謂的中後期?

穿甲系列的神話裝里正好提供了素材:被動加固定穿透的暗行者之爪、被動加百分比穿透的星蝕,正好借這個機會和大夥兒一起探討一下。

英雄聯盟:誰才是版本穿甲流的答案,爪子和星蝕的穿甲機制解析

在這之前,給大夥兒科普三個基本概念——護甲的減免、大穿甲的優先順序以及大穿甲的疊加機制。

以18級的卡牌為例(控制了符文、技能和裝備),神話裝選擇星蝕搭配30%穿透的怨恨,其餘裝備無增傷效果,此時屬性為護甲穿透44%、固定穿甲36、攻擊力414,對100護甲的假人顯示的普攻傷害為344,這是怎麼計算的呢?

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星蝕的被動護甲穿透為20%,大穿甲的疊加機制屬於乘法,即30%+(1-30%)*20%=44%,計算護甲減免時需要先計算大穿甲,被減免的護甲值為100*44%+36=80,護甲減免的傷害為414*(100-80)/120=68。9,所以傷害為345。1。

一個英雄在被穿透後剩下的護甲為X,所減免的傷害幅度為X/X+100。

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下面進入正題——爪子和星蝕的平衡點究竟在哪兒?

01

紙上談兵

在當前的遊戲環境下,所有人都能意識到大穿甲的重要性,所以預設大穿甲是必備的,鞋子也在計算之內。如果其他裝備選擇一致,此時它們的差別是什麼呢?

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在不考慮5點攻擊力的差異時,星蝕帶來的是更多護甲穿透幅度——16%,但在有著大穿甲怨恨時會折算成乘法,它會多出11。2%的穿甲幅度;

而爪子帶來的是更多固定穿透——20,這20點固定護穿是不會打折的,這就是兩者的屬性區別。

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所以只需要被攻擊者的護甲值能夠平衡兩者之間的差異即可,設它的護甲值為X,令11。2%X=20,X為178。57。

讓我們檢驗一下,假設我們的攻擊力為400,只有星蝕和爪子的區別。星蝕流被減免的護甲為178。57*41。2%+18(星蝕)=91。57,承受的傷害為400-400*(178。57-91。57)/178。57=205。12;

而爪子流被減免的護甲為178。57*30%+18(爪子)+20=91。571,自然傷害也就相差無幾。

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但是這樣也只是紙上談兵,我們不妨再貼近實際一點,哪個更適合當前版本?

02

版本現狀

實際上大夥兒可能用到的最多的就是這三件套——神話裝、收集者、大穿甲。

當然這樣也是不夠嚴謹的,包括大穿甲裝備怨恨和致意的區別、5點攻擊力、固定護穿的隨時間疊加等,只能趨近於一個接近現實情況的優先解。

但所謂的變數依然保持平衡(裝備一樣其他屬性相同),此時的護甲節點仍然在178。57。

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也就是說,在大多數情況下敵人的護甲沒超過178。57,爪子流派的穿甲表現高於星蝕流。不過版本是什麼呢,無腦堆護甲的更是少數,大多是咳血血手那一套依靠血量和回覆。

所以,爪子流會更適合當前的戰士聯盟,當然前提是都要有大穿甲。

不過,在面對這些血量高的敵人時有兩個小元素助力。

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一個是大穿甲裝備選擇致意,即對血量高的敵人造成更多傷害;一個是小符文砍倒,同樣對他們有增傷效果。

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