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原神:2.3版本改動彙總,荒瀧一斗0命加強,深淵加入3個劍鬼

派蒙:一代版本一代神,這期輪到鍾離帶領的巖隊了。

凍梨:道理我都懂,可3個劍鬼是什麼鬼?確定巖隊打得動?

文末有抽獎,可別錯過了:月卡、紅包等~

原神:2.3版本改動彙總,荒瀧一斗0命加強,深淵加入3個劍鬼

荒瀧一斗0命加強,普攻、元素爆發。

注意,仍舊不是最終資料,依舊還有加強空間,值得繼續跟進、期待。廢話不多說,直接上圖,左側為普通攻擊初版資料、右側為改動後的資料。

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普通攻擊四段傷害都進行了幅度不小的增幅,簡單比對一下,約為原先的1.25倍。

荒瀧一斗的設定,需要疊加特殊的層數來增幅重擊。對0命玩家而言,只能依靠普攻與元素戰技疊層,普攻傷害的增加顯得尤為重要。0命以上的玩家開大期間就沒有這方面的困擾了,疊層基本靠命之座。

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元素爆發加強,技能CD:20秒=>18秒,元素耗能:80點=>70點。

由於荒瀧一斗基本搭配巖隊,那麼產生的微粒基本也是無屬性(1點充能)與巖屬性,同屬性微粒恢復量是無屬性的3倍(3點充能)。一斗是

站場

角色,很少後臺吃能量的情況,這意味著此改動,一斗可以少吃3顆巖元素微粒。

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巖隊只靠脫手技能的情況下,3顆能量球需要多久?2秒。

鍾離巖脊共鳴一次1顆,阿貝多生滅之花一次1顆,五郎巖晶崩破1。5秒1顆,難怪技能CD要減少2秒。實戰中的充能很複雜,涉及各種後臺位置、充能、技能產球、魔物生命值等無法詳細計算。

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這波是0命利好,加強點的最大受益者是無命之座的玩家。

對0命一斗的劣勢問題進行了針對性加強,看來原神已經意識到:一味將機制鎖在命之座裡,只會引起玩家反感,0命玩家才是大多數。

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黃金王獸機制更改,強度削弱。

2。3版本新增的首領級魔物,消耗40樹脂可以獲得角色突破素材。初版的黃金王獸,攻擊慾望極低,時常位於高空晃悠,哪怕是遠端角色實戰的對戰體驗都不太行,更別提近戰角色了,半天等不到一次落地。

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新版針對此項進行了調整,使其落地時間增加。

提高了王獸的攻擊慾望,由於王獸的大部分攻擊方式需要低空進行,玩家可進攻時間增加。畢竟只是一個首領級魔物,傷害方面並沒有太多可擔憂的,治療跟上問題不大。增加進攻機會,節約玩家時間。

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深淵側重點變更,風水輪流轉,群傷隊伍逐漸吃香。

如今深淵的改動趨勢:將生命值拆分到多個怪身上,提升群傷角色的價值體現。

其中2。3版本更是絕了,11層,丘丘人、野伏眾、盜寶團、史萊姆、海亂鬼、純水幻型、遺蹟機兵都是攜家帶口來了,一堆小怪群傷角色飛起。

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12層也是在不斷拆分魔物生命值,雖說總體量提升了,若你群傷到位實際所需傷害是下降的。不過第2間放三隻劍鬼我至今沒有想明白目的是啥?

每隻生命值122w,普通劍鬼、孤風、霜馳,三者之間獨立無血緣機制。

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由於劍鬼會貼臉打你,若是擁有較強對群能力或穩定核爆的角色會比較吃香,劍鬼體型不小,基本上是圍著你,

那種只能對一個方向輸出的角色不太吃香,多角度輸出的角色會更顯著,例如達達利亞、香菱等。

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以上為本期2。3版本重要改動,新巖隊強度繼續提升,深淵難度別太擔憂(淵月祝福增傷還挺多)。想要針對未來版本規劃的玩家,不妨多關注一下這方面的訊息,避免資源的分散浪費。

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