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邊路混不下去,轉打野就能迎來第二春?戰士邊路潛規則看懂沒?

大家好我是指尖,老玩家都知道,曾經的王者榮耀是不叫“發育路”和“對抗路”的,射手的分路叫做下單,而戰士的分路叫做上單,那時候是映象對線,射手打戰士,戰士打射手,以至於很長一段時間戰士罷工,四級前就被壓死,甚至破塔。

之後映象分路變成了現在的這個樣子,紅色方的射手只能去沒有紅buff的上路,而紅色方的戰士就要去下路,因為線上的經濟或者經驗分配,以及防禦塔帶來的清兵風險,因此目前內戰真的可以體現英雄的本身實力。

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但是大家有沒有發現一個問題,一些傳統的戰士相繼離開了自己本該在的邊路,隨便找幾個大家就明白,比如賽場上十分火熱的橘右京、紅極一時的典韋、宮本、楊戩、曜、鎧、曹操這些英雄曾經都是邊路玩法,也曾一度擔任邊路霸主的稱謂,但是隨著版本的變動,他們越發覺得自己的無力,從而專向野區。

為什麼不再適合邊路?

原因是多重的,有內戰太弱的問題,比如鎧和宮本武藏,有傷害不足,線上打不出效果,拖到後期就廢廢的問題,像橘右京楊戩,當年在線上打射手的時候,他們可以苟到四級,之後一波爆發幹掉對手,因此雖然四級前生存環境很惡劣,但是四級之後是有一戰之力的。

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現在的話,內戰打不出優勢,在邊路支援效率會比較慢,以至於勝率會有明顯的降低,說白了,體現不出自身的價值。

打野有什麼好處?

那就是節奏快,拿橘右京舉例,經歷12技能雙重傷害削弱之後,橘右京的爆發傷害已經大不如前,大家都知道,邊路的發育速度一般是在隊伍的3號位到4號位,因此拿不到太多的錢,那麼在前中期發揮不出自身的優勢,拖到了後期就啥也不是了,即便你有閃現,也不一定能打出相應的效果,因為你錯過了自己最強的階段。

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可打野不同,但凡能夠打野的戰士英雄,都是拿自己當核玩的,因此經濟獲取的速度更快,發育速度也就更快,因為打野還比較靈活,你可以去你任何想要去的地方,對於對面後排來說,這些英雄遊走起來也是很可怕的,因為他們有比刺客更肉的身板,以及並不低的傷害。

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另外戰士打野有一個刺客們難以相比的好處,那就是前期坦度更高,比如楊戩和曹操,兩個曾經的邊路霸主,有了錢之後可以橫行野區,不像刺客,有錢了傷害是高,但是自身依然很脆,他們就是那種能抗能打,不怕野區亂鬥,因此容錯率相對更高。

這樣合理嗎?

我個人還是覺得該在邊路的戰士還是回到邊路比較好,雖說打野效率和勝率更高,但是畢竟沒有那種大閃或者2閃的操作,打野玩的叫一個節奏,但是有些英雄搭配閃現可以玩出更強的操作,或許這就是很多高玩都追求玩好露娜公孫離這種英雄的原因之一。

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不過存在即是合理,不排除未來策劃們利用什麼方式讓這些打野離開野區,就像當年對射手打野做出限制一樣。

那麼戰士相繼離開對抗路,轉成了打野,此事你是如何看待的呢?

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