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王者:射手不為人知的技能作用,虞姬兩個技能免控,狄仁傑有無敵

射手這個位置可以說是五個位置裡最為重要的一個,只要到了後期,那麼射手的發揮就決定成敗,哪怕是和對面的射手有一點差距,後期也會特別難打,比如後期射手如果走位不慎被秒掉,那麼基本上就贏不了,這就是射手,那麼怎麼玩好射手呢?很多玩家都覺得射手很容易,有人保護就行,只要自己會普通攻擊就能贏,但其實並不是這樣的,有人保護的情況下你也要有細節才行。

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射手有什麼細節呢?其實光是技能細節,就有很多射手玩家不懂,比如很多玩家都不知道虞姬的技能是有免控效果的,也就是虞姬的二技能和大招,在開啟技能的瞬間,是可以免疫控制技能的,那麼後期對手要是想控你,你就可以嘗試用二技能或者大招去規避控制技能對自己的影響,瞬間免控,聽起來好像很難,但只要你有這種想法,成功一次團贏就一波了,並且虞姬的二技能還可以躲塔傷。

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除了虞姬以外,其實狄仁傑也是有不為人知的技能小技巧,大家都知道狄仁傑這個射手的二技能可以解除身上的異常狀態,也就是俗稱解控,但卻不知道這個技能是有一瞬間無敵的,也就是可以用來躲傷害,比如塔傷或者對手的技能傷害,甚至連普通攻擊都能躲,這就像淨化的效果一樣,多嘗試總會成功一兩次,哪怕是運氣也好,並且狄仁傑的普通攻擊,A兩次後第三次會被強化,也可以用來探草叢。

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還有孫尚香的存一,也就是孫尚香的強化普通攻擊是可以儲存的,由於這個技能的冷卻時間比較短,所以你可以先儲存,就像孫悟空的存棍一樣,你可以先儲存一次強化普通攻擊,等到技能冷卻時間差不多的時候再用,那麼剛用完強化普通攻擊後,你又可以使用一技能,瞬間的爆發就會多一次強化普通攻擊,這就是秒人的細節,並且孫尚香的一技能是可以探草叢的,如果草叢附近有對面英雄存在,是有移速加成的。

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還有馬可波羅的輸出原理,為什麼被人的馬可波羅傷害那麼高,是因為別人會卡攻擊距離,馬可波羅如果身邊500範圍內有對面英雄存在,輸出就會提升20%。

還有李元芳的技能被動,李元芳對野怪進行攻擊時,會增加10%的真實傷害效果,在使用技能後,會增加40%攻速和75點攻擊距離,同時二技能也可以躲避各種技能和普通攻擊。

其實很多射手的技能都不是我們所看到的那麼簡單而已,除了射手以外,別的位置別的英雄也是如此,如果你真的想要玩好某一個英雄的話,想要比別人厲害,那麼最基礎的技能細節你就不能放過,以為自己會玩,但可能自己連技能的效果都瞭解得不全面。

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