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方糖中古談「第四期」:革命性新主機?關於仙童Channel F的隕落

方糖中古談「第四期」:革命性新主機?關於仙童Channel F的隕落

引·一臺革命性的遊戲主機

本期的方糖中古談,我們將圍繞一款革命性遊戲主機來展開故事。畢竟這臺主機,可以說是帶來了不小的驚喜,當然較為遺憾的是,其並沒有獲得市場層面的成功。

這臺叫做仙童Channel F的遊戲主機,是仙童(Fairchild)公司在1976年所推出的產品。其優勢還算明顯,不但擁有了自己的處理器,甚至使用了可更換卡帶的遊戲方式,尤其後者,顯然影響深遠。

可惜的是,本有機會風靡遊戲界的仙童Channel F,銷量上的反饋卻十分慘淡,這甚至讓仙童公司不得不做出放棄遊戲業務的決定。

至於這臺外形酷似太空飛船主機的故事,我們依舊要從那場遠古的官司開始聊起。

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在米羅華·奧德賽與雅達利2600之間

1974年,桑德斯聯合股份有限公司(Sanders Associates)和米羅華(Magnavox)一紙訴狀,將雅達利告上了法庭。

紅極一時的《Pong》,最終被判定的侵權,抄襲了創世主機米羅華·奧德賽上面的遊戲《Table Tennis》。

最終判決,除了賠錢之外,還有一項附加條款:在接下來的一年時間內,米羅華公司擁有雅達利公司所有產品的版權。

當時家用主機的興起,已經有了苗頭,而米羅華利用此舉,在某種程度上,限制了雅達利的發育,致使雅達利在這段時間裡,基本上與賺錢無緣了。畢竟,要將自己辛苦研發的產品版權,拱手送給競爭物件,這也太過天方夜譚了吧。

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至於《Pong》,雅達利除了街機版本上大賺了一筆,也已經將其直接做出了家用主機版本。當時,不知道是雅達利心虛,還是其他廠商鑽了空子,總之《Pong》的各種街機版本氾濫,而後在家用機版本上,依舊是百花齊放。

仿品眾多的原因,真正的原因,還是這種主機的製作,十分簡單,說起來,只要一個《Pong》的整合晶片,基本上就算是完成了。

被各路豪俠抄襲,又被米羅華狀告抄襲,雅達利的日子也的確不太好過,不過也正是如此,讓他們堅定了要做一臺更棒的家用主機的思路。

1976年的時候,為了研發新的家用主機,資金有限的雅達利創始人諾蘭·布什內爾決定,將公司以2600萬美元賣給了華納通訊,因而獲得了華納1億美元的追加投資。

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經過了研發之後,到了1977年的9月11日,雅達利公司終於推出了新遊戲主機Atari Video Computer System,也就是我們熟知的雅達利2600,至於這個2600的由來,筆者猜測很可能是因為當初公司賣給華納的金額,正好是2600萬美元。

儘管雅達利2600的命運也並非一帆風順,但總得來說,這還算做一臺比較成功的主機產品,畢竟銷量3000萬臺,可真不是一個小數目。

至於很多玩家津津樂道的更換卡帶玩遊戲的概念,似乎也都是從雅達利2600這裡知道的。畢竟在米羅華·奧德賽之後,雅達利2600之前,仙童Channel F的名字,確實顯得渺茫了太多。

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關於更換卡帶的遊戲方式

作為世界上第一臺商用遊戲主機,米羅華·奧德賽並沒有卡帶的設計。

他們將遊戲都封裝在了主機裡,透過對應的外接晶片來觸發機器內部的對應迴路。這樣,就可以將相應的遊戲背景,顯示在螢幕上。

由於玩家也僅僅是操作光點,所以這種遊戲方式確實比較復古,並且乏味。

還有一點就是這臺主機是無法進行程式設計的,所以遊戲規則,甚至是AI對手,都幾乎是不存在的。這就相當於最為傳統的桌面遊戲,需要玩家來自行設定一些規矩,然後進行互動遊戲。

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然而,在1976年11月,仙童Channel F徹底改變了這一切。這臺主機,不但擁有了自己的處理器,甚至擁有2KB的視訊記憶體,以及64KB的系統記憶體。更為可怕的是,作為仙童F頻道的設計工程師Jerry Lawson,還為這款遊戲機設計了可以交換卡帶的遊戲方式。而Jerry Lawson本人,也被認為是Rom卡帶的發明者。

也就是說,在仙童Channel F上面,玩家們不但可以和AI玩遊戲,甚至可以用更換卡帶的方式,玩不同的遊戲了。再加上其酷似宇宙飛船的外形設計,在當時,絕對是特別值得關注的一款主機產品了。順便說個有趣的事,和雅達利2600是後來改的名字一樣,仙童Channel F也是後來得名,起先這款主機的名字叫做Video Entertainment System(VES)。

問題是,在有如此多的壯舉的情況下,仙童F頻道並沒有大紅大紫,反而卻落得個一敗塗地……

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遊戲陣容與遊戲質量的討論

要說為什麼仙童F頻道,會失敗,尤其是其在發售兩年左右的時間裡,其銷量僅僅為25000臺,那麼最為核心的問題,就在於其遊戲實在太少,也太過於無聊了。

要知道,就算是《Pong》,我們也不能說其多有趣,但在遊戲萌芽階段的人們,還是樂此不疲。

但隨著行業的發展,玩家們的需求,也是明顯增長了,你已經很難依靠那些無趣的設計,持續性來俘獲玩家們的心了。

而仙童Channel F除了之前提到的革命性設計,其在畫面上幾乎並沒有突破,其簡陋的畫面設計,玩家們很難得到驚喜。

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至於遊戲內容,除了內建在機器裡的《Hockey》、《Tennis》這樣的《Pong》變種款作品,他們也僅僅推出了30盤左右的卡帶,遊戲的陣容實在有點捉襟見肘。而類似於《吃豆人》,《太空侵略者》這樣的遊戲作品,也都是在很後期的產物,屬於無力迴天了。

如果要總結仙童Channel F的遊戲,甚至可以說是米羅華·奧德賽主機上游戲的變種與延續。這種製作遊戲的思維,其實就很難讓玩家們感受到誠意。

比如用始祖級的《OXO》,也就是我們小時候經常玩的九宮格一條龍,還有一些比較簡單的棋牌遊戲,甚至數學的加減乘數算式,都被製作成了遊戲。更為誇張的是,加減是一張卡帶,乘除是另一張卡帶……這多少讓人有點無語。

另外還有各種形態的迷宮,還有暗牌找兩個相同的數字,找到就消去這種頗為傳統的小解謎遊戲,老虎機同樣也有。但這些遊戲,即便是沒有電子遊戲的年代,也都已經出現過了,而仙童Channel F做的也就是給他們弄到了螢幕上。

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除此之外,飛機飛船互相射擊的遊戲,也有幾款,也加入了一些拋物線的概念,不過總體來說也都比較簡陋。體育類的遊戲同樣如此,看起來棒球、、賽車好像種類繁多,實際上則比較枯燥。

稍微有點意思的,像是《打磚塊》,仙童Channel F上面叫做《Pinball Challenge》。亦或像《太空侵略者》,仙童Channel F上面叫做《Alien Invasion》。估計這些都算是仿品,並沒有拿到真正的授權。只有《吃豆人》,保持了原來的名字。

銷量低迷,也讓仙童公司內部產生了討論,他們甚至認為,電子遊戲產業,即將迎來末日。即便是雅達利2600,儘管銷量比他們多不少,但依舊不算成功。最終,仙童決定退出,電子遊戲的相關業務,全部停止。

雖然現在來說,這看似是個笑話,但幾年以後的北美遊戲行業大蕭條,其實也從另一個側面,印證了仙童公司內部的判斷。畢竟讓他們預測幾十年太難了,如果就預測幾年,那他們的預測,還真有點靠譜!

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後日談·仙童Channel F的夢碎了

不得不說,仙童Channel F頻道本來具有成為潮流的先決條件,但其後續的不思進取,讓其舉步維艱。

而後來的雅達利2600,卻在初期同樣有些頹勢的情況下,迎來了轉機,最後銷量暴增,但這倒不是我們今天要聊的話題重點了。

那麼關於仙童Channel F的故事,我們就先聊到這裡。感謝大家觀看本期內容,我們下期繼續。

·懷利sama

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