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8年執著國產3A夢碎

90後遊戲開發大神毛星雲離世,讓人痛心。

他被微軟譽為最有價值的專家;他曾出版了很多人入行都會看的門檻書《逐夢旅程:Windows遊戲程式設計之從零開始》和《OpenCV3程式設計入門 》;他還是兩個孩子的父親。

8年執著國產3A夢碎

昨日,官方資訊確認旗下天美F1工作室員工毛星雲已於12月11日上午跳樓身亡。

知情人士稱,毛星雲

疑似抑鬱

,今年因身體某些原因曾住院一段時間,可能跟自己開發的3A新作不順利有關。

有人說是理想主義的悲劇;也有人說他太過浪漫,註定會被抑鬱毀滅。

90後80後70後的「淺墨大哥」

1991年出生,30歲的毛星雲走出和他人與眾不同的人生。

他在2009年考入南京航空航天大學「中國烏克蘭航天聯合培養班」,經過2年的本科培養後順利赴烏克蘭國立茹科夫斯基航空航天大學就讀大三大四。

在留學期間,他完成了100餘萬字的

《逐夢旅程:Windows遊戲程式設計之從零開始》

一書。在其回國繼續攻讀碩士學位期間,該書於2013年由清華大學出版社出版。

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2015年,毛星雲出版了自己的第二本書

《OpenCV3程式設計入門》

。他寫下的兩本書是不少人的啟蒙書籍,毛星雲不斷地鼓舞自己和讀者,要堅持自己的夢想。

根據知乎介紹,毛星雲生前是騰訊天美F1工作室員工,系騰訊遊戲引擎組組長(Lead Engine Programmer)。

今年10月份,毛星雲還在知乎宣佈騰訊天美成立「F1工作室」,主攻3A大作。當時,毛星雲還公開為工作室進行全球招聘。

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如果說網紅分為很多種,毛星雲就屬於

「技術類網紅」

他最早是在部落格上寫文,後來以「淺墨」這個ID活躍在中國最大的IT社群CSDN多年,幫助了大量對IT技術有困惑的人們。

年紀輕輕的他常常被一些

80後、90後甚至70後的粉絲們稱呼為「淺墨大哥」

,他的部落格訪問量也已經突破了170萬人次。

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2013年12月,毛星雲榮獲「2013年度十大傑出IT部落格」獎項,成為唯一的90後獲獎者。

2014年4月,毛星雲收到來自美國微軟公司發來的賀信,祝賀他成為本年度微軟最有價值專家(Most Valuable Professional,MVP) 大獎的獲獎者,而這個獎項的獲獎者是在全球幾千萬技術專業人士中評選產生的。

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天賦異稟、虛懷若谷、熱愛生活

想成為圖形引擎領域的高手,要攀爬的高山多不勝數,熱情和天賦都不可或缺。

在國內的圖形引擎程式設計領域,能達到毛星雲這樣水平的人寥寥無幾,能明確目標並堅持孜孜不倦地學習,為圖形引擎領域不斷輸出的人更是少之又少。

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有資深的遊戲行業專家給出這樣的評價:

總體來說,能具備毛星雲這樣非常好的底子(碩士畢業,國外留學),達到毛星雲在遊戲引擎的資歷(從PC端遊DirectX到OpenGL手遊涵蓋)和能力程度(從基礎圖形到各種高階次時代光效演算法)的,在中國一個巴掌數的過來,但如果仔細去看毛星雲本身的資質和對於行業輸出的貢獻(出版讀物和文章),則幾乎無人出其右。

儘管如此,他謙虛待人的態度從未改變。

毛星雲大神為人溫和謙遜,有著特殊的文藝氣息。與他交談往往如沐春風,完全沒有架子,講話慢條斯理。

毛星雲影響了一代遊戲開發者。他不斷奉獻,分享知識,或許是為了培養下一代的遊戲開發者,為了能共同完成國產3A的夢。

生活中的毛星雲大神也是個很可愛的人。

瞭解他的朋友們講述了他生活中的樣子:

「你要是認定毛星雲是個不修邊幅埋頭苦讀的學霸,那你就錯了。大神相貌清秀,曾得到南航團宣老師的表揚『像花樣美男一樣帥』」。

「大神的穿戴也很注重生活品質。他的電子產品,總是當下最先進的。他的衣著不浮誇,不低俗,看他的衣著就如同他的人,溫潤如玉,很舒服,很清新,細節之處總會看到一些精緻的東西」。

「大神的身上總能看到一些文科生才有的影子,有精神信仰,有偶像,關注人文關懷,真摯,善良」。

「大神喜歡小動物,家裡的小比熊犬丟丟,是他親愛的弟弟(妹妹),假期裡的每個月,他都會帶著它去寵物醫院做美容,把它打扮得漂漂亮亮的才高興」。

「大神做得一手好菜,是專業裡遠近聞名的大廚,在與同學客居烏克蘭求學的日子,他的辣子雞、口水肉片、乾煸牛肉,滿足了他和同學們的胃口,也撫平了他們遠離家鄉的思緒」。

在這次意外發生之前,毛星雲正在進行《Real–Time Rendering 4th》這本書的翻譯工作。

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而根據他之前預估的進度,這本書的中文翻譯版本將會在2022年上半年問世。

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他也曾在CSDN放出了他在翻譯《Real-Time Rendering 4th》的過程中用到的參考文獻合集。

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https://github。com/QianMo/Real-Time-Rendering-4th-Bibliography-Collection

看到這個,不論是誰大概都要感慨一句,他對業界的貢獻真的難以計算,到底是什麼樣耐心和精力支撐他能完成這麼麻煩又瑣碎的事。

而距離《Real-Time Rendering 4th》中譯版面世也僅剩最後幾個月的時間,明年,國內的遊戲製作界便又會有一本「絕世武功」出現。

可就在這時,令人無比惋惜的意外卻發生了。

我有一個夢想,復興國產遊戲

毛星雲的夢想十分純粹。

2013年,毛星雲在《逐夢旅程:Windows遊戲程式設計之從零開始》一書的自序中提到他寫這本書的初衷:

很多懷揣遊戲開發夢想的熱血青年們,信誓旦旦地開始著手學習遊戲程式設計的時候,卻被晦澀難懂的遊戲程式設計教材拒之夢想門外,碰了一鼻子灰,從此和最初的夢想失之交臂。

我想,這正是導致國產遊戲業界的萎靡,國產遊戲一直很難成長起來的原因之一。

在這樣的環境的激勵下,這本傾注我一年多心血的書出現了,它的創作初衷便是渴望能夠改變這樣的現狀。

願這本書,能幫到那些熱愛遊戲程式設計、懷揣遊戲開發夢想,卻苦於難以入門的人們,讓他們少走彎路。

願這本書,能為國產遊戲、國產遊戲引擎的崛起,開啟一扇門,迎接新的黎明。

8年執著國產3A夢碎

談及自己的未來夢想,毛星雲寫下了這樣一段話:

我有一個夢想,有一天,西遊記能出ACT,打神弒佛,那絕對比《戰神》帶感。

我有一個夢想,有一天,上海灘能出沙盒遊戲,而不是玩《GTA》感受美國夢,亦或是玩《熱血無賴》體驗國外公司強行塞給我們的「中國文化」。

我有一個夢想,有一天,不少3A大作不需漢化,因為是我們自己的遊戲,配音是中國的,文化也是中國的。

我有一個夢想,將來的某一天,國產遊戲能像中國的其他產業一樣,以一個領跑者的姿態,面對全世界,面對全宇宙,器宇軒昂,揚眉吐氣。

這會是由我們一起去完成的夢想。等著我們的好訊息!

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他的這段話,很容易讓人想到馬丁路德金的

「I have a DREAM。」

看完很難不令人唏噓不已,夢想還沒實現,為什麼就先離開了呢?

在他的堅持路途中,他曾寫道,

「這句話一直寫在我的C++筆記本的扉頁上,每當我對前路迷茫的時候,就會翻開扉頁,看著這段文字淡淡的筆跡發一會兒呆,然後就漸漸釋然了。今天我把它留在自己的部落格裡,希望它也能幫助到那些迷茫的朋友們。」

8年執著國產3A夢碎

希望他書中的理想,終將在這片大地上實現。

理想主義者的幻滅?網友:很遺憾這樣認識你

毛星雲在知乎回答的最後一個問題是:你發生過最尷尬的事是什麼?

他近期遇到的最尷尬的事情是有媒體將他在騰訊的職位Lead Engine Programmer 翻譯成「首席引擎程式設計師」。

8年執著國產3A夢碎

在這個問題的回答下面已經有1400多條留言,絕大部分都是技術圈的朋友在緬懷,紛紛留言:希望不是造謠,一路走好,RIP願天堂沒有壓迫。。。

「表示哀悼。毛星雲離世的原因,有一小部分,據說和3A遊戲專案被砍有關。」

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「剛30,遊戲開發大神、高薪、天才。抑鬱、跳樓。哀嘆一位天才離去的同時,不得不正視:抑鬱症越來越低齡化。」

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「業內天花板般的存在,說沒就沒了,太難受了。」

8年執著國產3A夢碎

「很遺憾這樣認識你。」

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或許,滿地都是六便士,他只想抬頭看看月光吧。

也願他變成最明亮的星星,望著接力的後繼者們,一步步實現國產遊戲的3A夢。

淺墨大神,一路走好。

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