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我的世界:如何快速修復一個bug?如果太難修復,就叫它特性

《我的世界》與《泰拉瑞亞》雖然是兩款不同的沙盒遊戲,但是卻擁有一部分共同的玩家,無論是MC玩家,還是泰拉瑞亞玩家都或多或少玩過對方的遊戲,兩個玩家群體之間也有著“君子和而不同”的默契。

Minecraft  VS  泰拉瑞亞

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但是不得不承認的是,在原版的基礎上,MC的難度要遠低於泰拉瑞亞。同樣是30分鐘的時間,稍微會玩一點的老手都可以將進度推到末地,甚至打敗末影龍完成通關。

但是30分鐘對於泰拉瑞亞而言,著實有點不太夠用,進度快一點的玩家或者能合成仙人掌套裝,進度慢一點的玩家說不定還在揮著斧子砍樹蓋房子辛苦發育呢!

老師:這次考試一點也不難

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“這次考試一點都不難,全部是我們學過的知識點”,這恐怕是全國老師的統一話術了,但凡考試前老師這樣囑咐,圖醬橫豎覺得心裡不太踏實,拿到考題一看,果不其然,每個知識點單獨拆開來看都似曾相識,但是結合在一起卻成了“最熟悉的陌生人”。只能暗自感慨:學了,但沒完全學。

倔強的泥土

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清理揹包是一件極其痛苦的事情,那些需要丟棄的道具就如同具有滿級忠誠附魔一般,丟棄之後總會在你不注意的時候又偷偷“跑”回你的揹包。強烈建議mojang加入自動拾取冷卻設定,被玩家主動丟棄的材料在一段時間內無法被自動拾取,如若丟錯道具,可以點選道具手動拾取,這樣能大大減少清理揹包的麻煩程度。

每個強者都有缺點

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samson,神話傳說人物,擁有超人的力量,但性格乖張,仗著自己力量過人,無視道德教規與長輩勸誡,結果身陷敵人的美人計,洩漏了自己力量的來源,最終被敵人割去頭髮導致力量全失,葬送了自己的性命。

Achilles,同樣是神話人物,得益於母親的改造,他刀槍不入、水火不侵,但唯獨腳踵之處與普通人無異,最終在戰爭中被敵人射中腳踵而亡。

在《我的世界》中也有這麼一位刀槍不入、水火不侵的強者存在,它便是“下界合金錠及其系列的裝備”,但是它唯獨懼怕仙人掌,一旦被仙人掌觸碰便瞬間毀壞,想必這便是一物降一物吧。

基岩版玩家與java版玩家的默契

我的世界:如何快速修復一個bug?如果太難修復,就叫它特性

“我可以說自己玩的遊戲是垃圾,但是其他人說就不行”,這是大部分玩家的通病,以王者榮耀與LOL為例,這兩個遊戲的玩家互相看不起對方,都認為自己高對方一等。

但是在《我的世界》中,卻根本沒有這種現象。java版玩家與基岩版玩家一致認為java版更好,基岩版玩家解釋道:我也想玩java版,但條件不允許。

如何快速修復一個bug?

我的世界:如何快速修復一個bug?如果太難修復,就叫它特性

修bug是所有程式設計師最頭疼的問題,能正常修復已經很難得了,還敢奢求快速修復?但這在mojang工作室卻是再簡單不過,只要不是引起遊戲崩潰的惡性bug,其他可有可無的小漏洞,能修就修,修不好也無需死磕,直接將其歸納為“特性”,簡單粗暴且高效。

永遠不要小看喚魔者的惱鬼

我的世界:如何快速修復一個bug?如果太難修復,就叫它特性

請不要在自己的基地觸發襲擊,這是圖醬切身體會之後的忠告。襲擊本身並不難應對,主要是喚魔者的惱鬼可以無視地形,經常在你不注意的時候穿過牆壁去攻擊交易所的村民。試想一下,當你打完襲擊,卻發現躲在房子裡的極品圖書管理員一命嗚呼,你有何感受?

遊戲來源於現實

我的世界:如何快速修復一個bug?如果太難修復,就叫它特性

我終於知道了mojang為什麼要把啟用信標的成就設定為“把信標帶回家”,敢情這是從現實中獲得的靈感啊!

這一道沖天而起的光柱像極了信標發出的光芒,有了這道燈塔般的光柱,想必再也不會迷路了吧?

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