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《緋紅結系》前瞻:平砍連擊帶超能力這樣的RPG你喜歡嗎?

萬代南夢宮近些年非根據動畫、漫畫、小說原作改編的遊戲總是透著一股“中二”的氣息,所以當《緋紅結系》(SCARLET NEXUS)這款次世代全新作在 Inside Xbox 直播活動上初次亮相時,大家僅憑開頭幾秒影像所散發出的這種氣息,就瞬間判斷出了它是出自於哪家公司之手。但短短一段發表影像,玩家無法從中獲取到更多關鍵資訊,對本作的理解尚處於模糊階段。

於是,官方在近日舉辦了一場面向媒體的線上發表會,由遊戲總監穴吹健兒先生、製作人飯冢啟太先生以及美術總監落合功多先生詳細介紹了《緋紅結系》的故事背景、登場角色、戰鬥系統等內容,全方位為我們展示了這款全新作品的魅力所在。

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世界

在近未來世界,透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時,異形般的存在——“怪異”,也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超能力的人選,組成“怪異討伐軍”來保護人們的生活。

使用異能與非通常武器所能對應的怪獸戰鬥,是“中二系”作品偏愛選用的題材。萬代南夢宮旗下另一款作品《噬神者》系列,也採用了與之類似的設定。但和《噬神者》殘垣斷壁的世界風景所烘托出的末日求生感所不同的是,《緋紅結系》的舞臺設在了一座建築風格貼近現代、科技更加發達的大型都市“新日向國”,雖然不時有從天而降的怪異襲擊人類,但在人們不斷的努力之下,生活還是得到了基本保障。

在這個世界中,怪異的存在類似於現實世界中地震般的自然災害。每逢怪異襲來,城市中的人們會接收到災害預警,可以提前知曉何時乃至何處會有怪異降臨,從而能夠儘早安排民眾撤離,並及時採取恰當的應對策略。怪異對於人類來說雖然構成威脅,但尚未到嚴重影響正常生活的程度。架構出這樣的設定也意味著本作並非單純只想講述一個對抗怪物延續種族的故事。

其實劇情的核心概念官方已經在標題中給出了部分答案——“緋紅”與“結系”,既象徵著主角透過身體上的紅色接線與夥伴共享能力這一關鍵戰鬥系統,也有著傳統性質上“命運與羈絆的紅線”之意。

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隨著科技日新月異,“腦力”就像現在的電力一般普及,人們的腦與名為“Psynet”的大規模伺服器相連,無需任何裝置、平臺就能共享情報或處理工作。一條條看得見的“紅線”將彼此大腦聯絡在一起,生活品質確實因此得到飛躍性提升,但與現代網路一樣,終歸是一把雙刃劍,利的一面可以幫助人類對抗怪異,至於弊的一面,可能就需要到遊戲中去一探究竟。

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怪異

之所以會設計成這樣一個與現代有眾多重合點的世界,製作方也是考慮到本作是一款全新IP,比起完全架空的舞臺,擁有貼近現實生活的元素才更易為玩家所接受。可是若過於相似,又會缺少 “異世界感”,未知生物怪異便是為了平衡二者而存在的。

怪異沒有思考力,完全遵循“食腦”的本能來行動,這種現實中完全不存在的“異物”所散發出的未知魅力可以吸引人想要進一步瞭解這個世界。為了凸顯這種“異物”感,開發團隊特意選擇了一位有著與主美術不同風格的設計師——山代政一先生來創作敵人設計。雖然山代先生此前從未參與過任何遊戲的開發工作,但因為筆下的異形與本作格調十分契合而受到採用。山代先生有機物與無機物相結合的特殊繪畫表現形式所打造出的怪異形象,配合超前的異能科技,令遊戲世界更加真實立體。

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角色

主角皇・唯人(CV:榎木淳彌)

雖然出身於名門世家,但一直憧憬怪異討伐軍的他放棄仕途,步入戰場。而當他真正加入討伐軍內部後,心中卻開始逐漸萌生疑問——討伐軍是否為絕對正義的存在,已成為世人生活不可或缺之物的腦力科技,又是否真的完美無缺,遊戲故事也由此拉開序幕。唯人擁有的“超腦力”(即超能力)為念力,可以遠距離操控物體的行動。

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如前所述,“羈絆”是本作劇情主題之一,自然除了主角之外,還會有眾多其他角色登場,來一同譜寫這份羈絆之情。

那岐・卡門(CV:內田雄馬)

輕佻的氣氛活躍者,一位心地善良的少年。與主角唯人在訓練學校時代結識,曾一同為加入討伐軍而進行嚴格訓練。即便知曉唯人的顯赫家世,也從未因此差別對待過他,算是唯人親友般的人物。那岐所用的超腦力為空氣操作。

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花火・一條(CV:嶺內智美)

唯人的青梅竹馬,性格開朗,對待何事都認真努力,討厭一切歪門邪道,經常身體先於思考行動。儘管莽撞但內心溫柔,有時會為了照顧隊友心情而壓抑自我。原本和唯人一樣在一般學校就讀,之後被討伐軍挖角而轉學至訓練學校。由於所處的訓練設施不同,直到正式入隊後才和唯人再會。花火擁有的超腦力為點火。

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吹雪・詩賓(CV:千葉一伸)

怪異討伐軍第一連隊隊長,也是實際戰場上最有發言權的人物,成熟穩健備受隊員們的信任。因為長相出眾、舉止端莊得體,擁有不少女性粉絲。不過此人厲害之處不僅在於外表,戰鬥實力也不容小覷。怪異討伐軍中,存在被稱為“七劍星”強者,而吹雪便是七劍星之一。他所使用的超腦力為冷卻。

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重・蘭德爾(CV:瀨戶麻沙美)

唯人在與怪異戰鬥中遇到的迷之少女,待人態度冷漠。但長得與小時候曾救過唯人一命的怪異討伐軍隊員非常相似,而且她的確也是討伐軍的一員。

迷之少女也可以算是BN作品中經常使用的橋段了,是故技重施,還是舊瓶裝新酒,只能實際玩到後尋找答案。

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戰鬥

總監穴吹健兒在回答提問“你最希望玩家關注遊戲哪一部分?”時,幾經猶豫,最後還是選擇了“戰鬥系統”。戰鬥不僅僅是製作方最想展現的部分,亦是玩家最關心的內容。

包括穴吹先生在內,本作開發團隊中有許多人曾參與過萬代南夢宮旗下《傳說》系列作品的開發,製作人飯冢啟太先生手上魂like遊戲《噬血程式碼》的開發工作也剛剛告一段落。因此,相信對於即時戰鬥遊戲的開發,團隊還是比較有經驗的。

本作戰鬥系統的魅力之一,將近接冷兵器戰與念動超腦力相融合的特殊手感。戰鬥中,除了需要連續按鍵保持一般攻擊不斷的同時,還要使用念力操作場景中的物體攻擊敵人、或是啟動開關,兩種攻擊交錯甚至是同步進行,才能更有效率地戰勝敵人。念力攻擊存在強弱之分,蓄力時間越久的念力攻擊更具殺傷性,但相對硬直也更大,一旦遭到攻擊,念力就會中斷,玩家需要根據戰況正確判斷強弱攻擊使用的時機,才能更好地操作主角進行戰鬥。

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魅力之二,如前所述“緋紅結系”是本作戰鬥系統的核心要素之一,唯人在與怪異作戰時,大腦需要隨時保持與隊友的接續狀態,透過名為“SAS”的系統,可以借用隨行隊友的超腦力,得到附加效果。在角色部分也介紹了,每位登場角色都有著各自不同的超腦力,例如青梅竹馬花火擁有“點火”的超腦力,同步後,唯人便可以在戰鬥中發動火焰攻擊,或是為敵人追加“燃燒”的異常狀態來增加傷害。隊友戰力不但使角色本身存在感得到提升,也豐富了戰鬥玩法,趣味性大幅增強。

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攻擊不斷命中後可以積攢量表,當量表數值達標即可發動必殺技“驅動系統”,必殺技發動期間,唯人的身體能力會急速提升,此時念力攻擊不但威力增強,還可以連續發動。不過驅動系統無法隨心使用,因為過於強力,發動後會受到副作用反噬,比較合理的戰略是留在一決勝負時再打出這張手牌。

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《緋紅結系》在PS4與Xbox One上僅支援Full HD與30fps,不過穴吹先生表示,開發團隊正在努力,讓本作在次世代主機——PS5與Xbox Series X以及配置高階的PC上能夠以4k/60 fps的畫面呈現。

有人對JRPG的“中二感”嗤之以鼻,評價其為落後於時代的兒戲,但也有玩家這麼多年過去,依舊對此款鍾情不已。究其原因,並非簡單一句“中二病未愈”就能概括。在異界冒險、與可愛或帥氣的角色相遇、被“羈絆”所觸動,這種感覺就是那麼讓人慾罷不能。如果你也好這口,不妨屆時嘗試一下這款“超腦力動作RPG”。

《緋紅結系》將登陸Xbox Series X、Xbox One、PS5、PS4、PC(Steam)平臺,支援中文,發售時期暫時未定。

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