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不平坦的信念之路—淺評三角戰略

近些年來JRPG可謂是柴火越燒越旺,雖不至於到超任時期百花齊放的程度,但無論是從美術風格還是玩法結構,也是衍生出了各種派系。今天的主角<三角戰略>正是承<八方旅人>美術風格之衣缽成功地在SRPG這條路上揚帆起航了。

本文中幾乎不存在劇透,可以放心閱覽,如果能看懂我的暗示那也肯定是玩出真結局了~

不平坦的信念之路—淺評三角戰略

獨特的畫面風格為許多RPG在這個時代再次開闢了前路

老派的繼承者

三角戰略給我的體驗其實非常奇妙,它完全沒有借鑑<風花雪月>中養成戰鬥雙軸線以劇情串聯推進的結構,相反的,它將養成的部分可以說是做了無限的弱化,這樣復古的舉措勢必會使遊戲的門檻再度拔高並對遊戲的劇本結構提出更高的要求。然而,它做到了,雖然出現了很多問題,但它確實做到了巖田聰口中的“一款遊戲好玩與否,不該只看它有多少問題,更該看它有哪些過人之處”。

不平坦的信念之路—淺評三角戰略

劇情與系統設計融會貫通便是本作最大的過人之處

劇情與系統設計的巧妙融合

<三角戰略>中最為優秀的一點便是系統玩法與劇本結構近乎完美的結合了,我甚至認為其不在<最終幻想7核心危機>之下。可能是我和製作人還有編劇搭上線了吧,我一週目便在不看攻略的情況下達成了真結局,而促使我達成這一點的便是信念天平系統。

從遊戲初期開始出現直至玩家做出最後的抉擇,玩家近乎每一次推進重要劇情時,都要從數種不同的同伴意見中選擇一條去支援並努力說服其他同伴使劇情確實向著自己想要的方向推進,而這說服的玩法又不僅僅是幾個選項選就完事了。在地圖中的探索會提供給我們線索以解鎖其他可能說服的選項,同伴的性格使然又可能使得同樣的說服選項出現截然不同的反饋。玩家自身在遊戲中執行的近乎所有行為也會影響到隱藏的三種信念值並對映到說服同伴的效果中。

以上種種結合在一起使得我在推進一週目的遊戲時代入感十足且願意去更加深入的瞭解每一個角色以達成讓我沒有遺憾的結局,這裡稍微暗示下,能否理解主角瑟雷諾亞的人物設計是關鍵中的關鍵,這也是有不少朋友跟我吐槽後期的某一次重要抉擇很容易跑偏的原因。信念的天平使得每個角色的塑造都變得更加豐滿且具有實際價值,使得我觀賞劇情時也需要更加投入以免錯過某個細節,更使得我在完成真結局時的成就感可以飛越巔峰並在釋然之後回味良久。

不平坦的信念之路—淺評三角戰略

最終抉擇揭示信念真意的神來一筆

劇情方面我個人還是覺得相當不錯的,畢竟各花入各眼。遊戲中存在著大量的暗示資訊和純文字用以擴充套件整個劇情結構,雖然沒有出現當年<皇家騎士團2>那樣恢宏壯闊的史詩級衝突和貫穿始終的權謀鬥爭,但如果能品到三角戰略中人物之間的對映關係並在遊戲中的或是某一處NPC的對話或是札記中驗證了自己的猜想時還是非常滿足的。

不平坦的信念之路—淺評三角戰略

此時之七人又何嘗不是彼時之七人呢

令人扼腕的戰鬥與養成

戰鬥與養成系統方面本作勉強算是做到了及格線,儘管加入了追擊,背擊,掉落,碰撞等等系統用以擴充玩法選擇,但本作的戰鬥數值設計卻讓我在遊戲的過程中有了簡單暴力的解題方案,而這套解題方案不僅沒有隨著關卡的變化變得不適應,反而由於由於本作最大問題之一養成投放變得更加定型。養成系統方面本作可以說是極致的化繁為簡,每個人物都只有職業晉升和裝備打造兩條線性養成,玩家能擴充套件選擇的部分只有兩個首飾位,這樣的設計本身是沒有問題的,讓玩家將注意力拉回到角色和關卡設計本身,但問題就在於本作的人物設計之間落差過大使得我很多時候處在“沒得選”的局面,導致這一點的不僅是數值與戰鬥系統設計,接下來要談的設計合理卻沒有做好的“斷舍離”才是病根所在。

不平坦的信念之路—淺評三角戰略

巨大的養成負擔反而牽累的角色多樣性的發揮

如果說<三角戰略>在整體規劃時並沒有能力將戰鬥與劇情完全接合,所以出現了像酒館戰鬥這樣的內容來填充遊戲中的玩法內容還算能說得過去,那麼在角色加入條件和養成道具投放的規劃上就可以說犯下了大錯了。

無論是在實際的遊戲體驗還是製作人訪談中,我們都可以明顯感受到本作其實更偏於做精緻的敘事設計來推動遊戲節奏,那麼在這種節奏下,毋庸置疑,追尋真結局是既定的最好也是最有效的玩家目標。但當我真的達成這一目標時除了上文那些積極反饋外還有一種巨大的疲憊感湧上心頭讓我的多周目之旅變得開始痛苦。原因就在於喪失了最主要的驅動之後,本作數值設計導致我在二週目的最初既沒有新角色也無法將本身沒怎麼養成的角色快速拉到可以正常參戰的地步。這甚至一度讓我後悔一週目時就打出了真結局,試想下如果最後幾個角色不是死板的根據信念數值加入,而是作為真結局的獎勵,然後你在二週目早期獲得的材料可以至少養成一兩個新角色讓玩家能撐到遊戲中段多周目不同關卡開始大量出現的話豈不美哉。可惜本作並沒有做這些細緻的設計最佳化,使得我在推進二週目時竟有了和最終Boss的同感“即便打倒了我,最艱苦的戰鬥也只是剛剛開始罷了······“

不平坦的信念之路—淺評三角戰略

沒有細細最佳化的數值設計是本作最大的弊病所在

結語

雖然本作有著如此明顯而且巨大的問題,但其在我心中仍是不可多得的佳作,尤其是在本時代日系SRPG本就式微且老大哥<火焰紋章>率先做出了讓步的情況下,<三角戰略>算是重新為這一品類的遊戲開疆拓土了。<三角戰略>就如同主角瑟雷諾亞一樣,選擇了不平坦的信念之路,我相信,路盡頭的榮譽終有授冠之日,只要信念尚存。

不平坦的信念之路—淺評三角戰略

理想如果那麼容易達到也便不是理想了

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