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寫給第一次玩《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》的玩家

《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》終於在 12 月 4 日正式登陸任天堂 Switch 平臺了,對於日本之外的玩家來說,這是我們首次有機會玩到這款經典的 SRPG(策略角色扮演遊戲)。我在正式發售前獲得了提前體驗的機會,想在這裡和大家分享一些我的感想,以及你上手之前需要了解的事情。

《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》是這個廣受讚譽的系列的開篇之作,原版並沒有在日本以外的地區發售。對於日語苦手的玩家們來說,這是一個大好的機會,可以一睹馬爾斯和其他經典角色的旅程,並體驗一下系列玩法的雛形。不過在開玩之前,你需要了解一些東西。

寫給第一次玩《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》的玩家

一次對歷史的回顧

本作是《火焰紋章》系列的第一部作品,你可以從一些非常吸引人(以及一些不怎麼出彩)的地方看出這一點。8 位畫面和復古音樂會讓你會心一笑,但你要準備好面對冗長的地圖和很有懲罰性的玩法,它們會逼著你研究本作頗有深度的機制,卻沒提供多少指引。

作為一個《火焰紋章》死忠粉,《暗黑龍與光之劍》對我非常有啟發性,它展現了系列最純粹的根基,因為系列標誌性的武器三角剋制系統直到第四部作品才首次亮相。本作中,單位型別及其武器質量(鐵、鋼、銀)是生存的首要條件,而且玩家無法關閉永久死亡機制。另外,要注意武器耐久,並時刻確保你手上有額外的存貨。

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《火焰紋章》的 SRPG 戰鬥向來非常有挑戰性,但近年來,開發商 Intelligent Systems 提供了很多方法來改善這一點,讓萌新們和那些每走一步都要苦惱很久的玩家們也能愉快地享受遊戲。

但在《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》中,情況並非如此。它確實加入了一些可以顯著提高遊戲體驗的改進,比如「倒回」功能、即時存檔,以及可以加速回合的快進功能,但不要指望你能在戰鬥中輕鬆取得完勝。你會在遊戲過程失去一些角色,但由於戰鬥非常緩慢,當你在某個任務後期意識到自己已經被逼得走投無路時,會感到更加沮喪。

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地圖比你預期的更有深度

適應遊戲的慢節奏和培養耐心花了我不少時間。需要注意的是,在《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》中,沒有任何理所當然的勝利。為了增加獲勝的機率,你可能會派出你最好的單位打頭陣,再用幾個單位圍攻敵人。你也許會認為敵人已經被逼到了絕路,但你的下一次攻擊未必能擊中目標。和這個系列的其他作品一樣,運氣也扮演著重要的角色,我也因此明白了一件事:在做規劃時千萬不能想當然。我有很多次攻擊打出 Miss,然後被隨之而來的反擊打了個措手不及的經歷。

地圖乍看之下可能有點稀疏乏味,但它們其實充滿了機會,特別是在地形方面。比如說,為了佔據上風,我會躲在森林裡,然後在用一條河把我的弓箭手和敵人隔開;我非常喜歡拜訪村子,打探潛在盟友的訊息,或者得到一些可以幫助我解決當下情況的提示。地圖很快就變成了一個令我樂此不疲的挑戰。

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我給大家的建議是,在決定單位的放置地點時,要時刻牢記單位的型別和機動性,並不惜一切代價保護那些戰鬥中必不可少但很脆皮的隊友(比如奶媽)。這款遊戲並沒有什麼唾手可得的治療方式,所以你要儘可能把奶媽留在隊伍中,並多準備一些回血道具。

剛進入一張地圖時,看上去一切都非常簡單,但戰鬥往往不會如此,我很喜歡這一點。不過需要注意的是,雖然地圖設計很有深度,但在視覺上,它們缺乏多樣性。每一片草地、山脈、河流都千篇一律,這確實讓我有些不爽。但是敵人的位置、不同的地形和需要搜尋的地點,為每張地圖都帶來了新意。

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丟個把單位也不用擔心

正如我前面提到的,有時候犧牲是必要的,但因為提升等級相當花時間,這也非常令人沮喪。如果你失去了一個核心,可以使用剛才提到的「倒回」功能挽回局勢。但戰死的若是一個可有可無的角色,就不必太過擔心了。本作有超過 50 個角色和 20 多個不同的兵種職業供你使用。隨著遊戲進度的推進,進軍不同地圖時也會得到新的成員。單位補存還是比較快的,我很少會因為丟了一個單位而陷入苦戰。

結語

《火焰紋章》至今已有 30 年的歷史了,這本身就是一項斐然的成就。這個系列推動了 SRPG 的普及,而《暗黑龍與光之劍》無疑是一款為其奠定了基礎的重要作品。它給我們提供了一個很好的機會,讓我們得以看到系列一路以來的變化與發展,也讓我們看到了《火焰紋章》 三十年不改的初心和那些保留至今的傳統。

寫給第一次玩《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》的玩家

雖然比起近年來的新作,這款初代作品看上去「精簡」了不少,但最讓人開心的是遊戲仍然十分具有挑戰性。 戰局看上去總是對你不利,因此沒有什麼比完成一張地圖、宣佈勝利更讓人有成就感了。

馬爾斯是我最愛的《火焰紋章》角色之一,看到他的起點、幫他建立一支軍隊來拯救王國的感覺非常棒(而且希達也在這兒!)然而,不要對劇情和敘事有太大的期待,你只能看到一些簡短的文字,它們通常是在祝賀你獲得勝利,然後指示你「接下來必須去打敗 XXX」。

寫給第一次玩《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》的玩家

如果你和我一樣是《火焰紋章》的忠實粉絲,你一定會想要補上《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》這堂歷史課。不過要記住,這是一款 30 年前的遊戲。本作有時會顯得不太友善,但總有一些時刻會讓我回想起這個系列三十年來取得的成就,以及它陪伴我走過的那些歲月,這既令我感到心滿意足,也給我帶來了很多啟迪。

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