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最終幻想14:給武僧初學者的一點小建議,歡迎探討

作者:NGA-丨李小白丶

最終幻想14:給武僧初學者的一點小建議,歡迎探討

在別的貼子裡有新人對武僧迴圈方面抱有疑問,故而另開一貼,說一下新人武僧在迴圈練習方面的注意事項:

1。

首先說下雙掌的問題,雙掌Buff最多隻能覆蓋8gcd(意思就是兩個雙掌之間只能有7個其他gcd的插入)。

所以,我們陰震腳之前的2gcd內應該是必須要打雙掌的,不然就會丟失雙掌buff。

我個人建議,無論新老武僧,在開荒練習的時候,都可以嘗試在震腳前的那次2身形,把雙掌打出去,寧可覆蓋一次,不要斷,等到對副本有了解了以後,可以微調震腳開啟時間,最佳化紅蓮內迴圈,提高DPS。(這點其實比較容易做到)

2。

必殺之後的0身形儘可能地使用雙龍腳和連擊。這點考慮到副本流程問題,如果buff或者dot要斷了,其實不一定必須打連雙,選擇續dot和buff反而能止損更多。之後根據副本軸去調整,爭取多打連雙(這點從習慣上講,不容易調整,多多練習吧)。

3。總結一下武僧目前實戰中的三個要點:

一、震腳在開紅蓮附近的1身形gcd後使用

二、必殺賦予的0身形儘可能地使用連擊雙龍腳

三、以上兩點建立在dot和Buff不會斷掉的情況下

4。關於雙陽起手和陰陽起手

這兩種起手其實是根據boss的時間軸來定的,目的是為了能夠打出更多的夢幻鬥舞。開荒階段建議不要為了所謂的120s對團輔去無腦雙陽,陰陽才是比較保險的手段(因為你在副本最後階段,如果發現震腳打不出夢幻鬥舞,可以選擇團輔期打陰震腳的連雙連爆發,儘可能的把輸出壓榨出來。之後再根據副本軸做震腳迴圈的調整。

5。關於斷dot工整迴圈和延後紅蓮

這點在攻略裡其實已經提到過了,你斷了dot,那麼你實際上每60s就必定虧至少1跳的d威力,而你紅蓮裡雙破碎賺到的威力其實是不夠填補這個損失的dps的,它只是相對來說比較工整,如果在保證連擊優先的思路下使用,輸出也不會太低。

延後紅蓮有一個前提那就是不會影響你本局使用紅蓮的次數:在特定情況下,我們可以延後紅蓮1gcd打雙破碎。如果後續有轉場或者別的機制處理,並且不會影響你的紅蓮次數和爆發對團輔的情況,其實這個延後是能夠做到小賺的。

6。還是延後紅蓮的問題

既然我們可以選擇延後紅蓮打雙破碎,那麼這樣我們的DPS是不是就會更高呢?

實際上並不是,武僧現在的必殺威力是高於破碎的,如果延後紅蓮打雙破碎,導致雙震腳的第二次必殺吃不到團輔,是非常虧的一件事。

哪怕這樣子打,你的logs會很好看,實際上隊伍的團傷卻變低了。武僧目前的團輔爆發主要是圍繞震腳必殺來展開的,請一定不要為了雙破碎強行這麼幹!

其餘的還沒想到,如果有比較好的問題我會編輯在主樓,最後弄到攻略裡去,歡迎討論和心得分享~

手機編輯是真的不方便。

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