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DNF:魔法師3覺後,鐵匠神話翻身了,傷害比大幽魂高出12個等級

在一般DNF玩家的認知中,鐵劍舞姬都是拉胯神話,甚至是誰出誰遭殃的那種。在DNF100版本前5個月中,大幽魂軍神處於絕對的統治地位,玩家之間互相開玩笑,都是祝願對方出CD詞條神話。不過這個情況卻在魔法師三覺後徹底被推翻,在計算三覺元素打樁資料時,大幽魂排名跌到了15開外,而紅10的大恍惚、鐵匠等垃圾卻到了T1級別。

DNF:魔法師3覺後,鐵匠神話翻身了,傷害比大幽魂高出12個等級

經過計算後發現,大幽魂上衣不是第一,甚至比不過一些其他職業表現很差的神話,比如荊棘、手搓、死亡陰影、生者黃昏等等。更令人驚訝的是,前五名竟然有三個CD神話,分別是大恍惚、鐵匠和時之魅影,這其中大恍惚甚至都不是紅13,而是紅10的。也就是說,紅13的模板最強的是大恍惚,而非改惡。

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之所以會出現這種情況,是因為三覺後魔法秀技能被削弱,CD削減只有在15級以內才有用。這就導致以往的兩個流派變成了一個流派,即CD打樁流和一波爆發流,變成如今的只有一波爆發流。因為元素本身是一個CD職業,比其他職業的技能CD更快,所以大幽魂這種純輸出神話並不適合,反而帶有CD屬性的大恍惚、鐵匠等更好用。

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之前的一波爆發流若繼續使用大幽魂神話,單技能的傷害的確更高,但是因為元素本身虧模,所以能打出來的技能數量沒有CD套多。甚至因為要帶歧路3,導致左槽和耳環只能選擇骰子2。就算帶了歧路3,加強了天雷和黑洞的CD,也不過能打3輪和兩輪而已,因此丟失的傷害則太多太多了。

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但是換成CD套,就算是紅10的大恍惚都完全不一樣。因為大恍惚和時間戰爭的雙重減CD,再加上自己本身有魔法秀的加持,大部分的技能都能打2輪甚至3輪。而這樣依靠著技能的堆疊,在20秒內的輸出自然就上去了。續航套的最大優點,就是不用擔心輸出不夠,無論洞察困難還是未來的希洛克,防或者連續BOSS沒有技能輸出的問題。

DNF:魔法師3覺後,鐵匠神話翻身了,傷害比大幽魂高出12個等級

所以各位刷到了鐵匠、時之戰爭或者大恍惚的元素們,可以開心的拿起這些神話打造附魔了,畢竟隨著三覺後的改動,這些神話是妥妥T1級別神話。而且不止元素,對於所有吃CD的職業來說,都要比大幽魂高出12個等級,這些CD神話才是真正的畢業神話。

DNF:魔法師3覺後,鐵匠神話翻身了,傷害比大幽魂高出12個等級

各位玩家,現在你們還覺得這些神話一無是處嗎?

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