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最終幻想14:警惕武士雪閃彼岸花陷阱

最終幻想14:警惕武士雪閃彼岸花陷阱

鑑於萬魔殿即將到來,作為一個武士玩家,本著精益求精的精神,仔細研讀了nga的[曉月之終焉 6。0 武士攻略],並對其中手打雪閃補彼岸花產生了濃厚的興趣。

眾所周知武士雪閃彼岸花的平均威力是高於花月閃彼岸花的,同時明鏡閃打彼岸花是一件比較虧的行為, 不過我沒有仔細計算過究竟虧多少 ,基於這兩點樓主提出了一個相當有趣的起手並給出了完整的四分鐘迴圈,這裡直接摘抄一下:

最終幻想14:警惕武士雪閃彼岸花陷阱

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這裡樓主對第三四個彼岸花用長閃打出做了解釋說明,由於樓主並沒有提及之後的迴圈如何,我暫且認為都和2-4分鐘的一樣:

需要注意的是彼岸花的問題,在開場前120s內的兩個彼岸花,都選擇使用短閃來打出。再進入到第二輪120s開始彼岸花被改為用長閃打出,並且不再選擇短閃打彼岸花。會造成如此的具體原因主要為雙明鏡止水+雙回返讓開場的GCD變得異常臃腫。

同時,如果我們選擇用明鏡閃打彼岸花,可以很快速地得到另一個四分鐘工整迴圈:

最終幻想14:警惕武士雪閃彼岸花陷阱

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乍一看這兩個迴圈差異非常大,但是我們對比起手兩分鐘到四分鐘的技能會發現,雖然每次回返前後打出的技能並不相同,但這兩分鐘內打出的GCD技能總數卻是一樣的,都是15個陣風,8個士風加陣風,6個花閃,8個月閃,7個雪閃,6個雪月花,2個回返雪月花,2個彼岸花,1個波切和1個回返波切。而這就表明這兩個迴圈的威力是一樣的,並沒有任何區別。同時,由於團輔的存在,先只考慮3gcd占卜,大約是武士第四個技能出手時釋放,然後持續7個gcd,對比兩套迴圈,我們會發現,如果使用雪閃彼岸花迴圈,這7個GCD是2個雪月花,2個波切,彼岸花,陣風和雪閃,作為對比的明鏡彼岸花迴圈則是2個雪月花,2個波切,彼岸花,和2個月閃,比雪閃迴圈高了310威力,而更多的團輔我暫時沒有細算,有心的朋友可以自己計算一下。

而雪閃彼岸花本身有沒有意義呢,我覺得肯定是有的,比如不葉隱的極限rd迴圈。只是在標準28gcd迴圈這個框架裡雪閃彼岸花體現不出來他的作用,甚至可能造成團傷上的虧損。

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