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三幻:將魂錄可以點的明明有那麼多,為啥一到萌新就極限抗?

在《三國志幻想大陸》中,將魂錄是提升戰力的重要來源之一,玩家在點將魂錄的時候往往會根據自身需求來點。不過對於普通玩家和萌新而言,大多數推薦點法都是極限抗。將魂錄明明有那麼多可選項,為啥偏偏只讓點極限抗呢?今天老賊就來給萌新科普一下。

三幻:將魂錄可以點的明明有那麼多,為啥一到萌新就極限抗?

想要知道為啥要點極限抗,我們就得知道遊戲的攻擊與防禦機制。不知道萌新們有沒有注意過,自己在刷圖或者PVP的時候,是不是會出現傷害1的情況。尤其是火隊,經常出現一波爆發打到對面身上結果傷害1(沒錯,孫策,說的就是你!)。

三幻:將魂錄可以點的明明有那麼多,為啥一到萌新就極限抗?

其實這個傷害1,就是對方防禦過高,而你的攻擊太低造成的。從這個點就能看出,防禦力和攻擊力之間的計算方式和傳統遊戲不一樣。其他遊戲的防禦力是減傷,多少防禦力減少多少物理傷害或者魔法傷害。而三幻則比較簡單,就是看兩邊誰高誰低。你攻擊高你就能打出傷害,你傷害低就是傷害1。知道了攻擊力與防禦力之間的關係,我們就可以開始極限抗的問題了。

三幻:將魂錄可以點的明明有那麼多,為啥一到萌新就極限抗?

從剛才的介紹就不難看出,想打出傷害的核心條件就是提升攻擊力。這個點看似很簡單,但實際操作起來很麻煩。為啥?因為這牽扯到綜合屬性的問題。如果你全點到攻擊力上,那麼你的防禦力就肯定跟不上,這樣帶來的後果就是你會比別人先死。

舉個最簡單的例子,PVE的關二爺。碰見這個NPC,一旦你防禦力不高,那人家一個怒攻你就沒了。千萬別說自己能和對方拼傷害,人家中後期屬性不差,拼屬性很難拼過。如果拼屬性就能拼過,那貼吧論壇就不會有那麼多推圖攻略帖子了。

三幻:將魂錄可以點的明明有那麼多,為啥一到萌新就極限抗?

從這點就能看出,如果純走攻擊的話,那防禦也必須跟著一起點,否則防禦力不夠開局就減員那還打個P。但平民和萌新哪來的資源將魂錄全滿?因此才會出現極限抗的點法。

三幻:將魂錄可以點的明明有那麼多,為啥一到萌新就極限抗?

由於有傷害1這個設定,因此我們只要把防禦疊上去,那麼我們就能用傷害1耗死對方。碰上純攻擊的,對方打我們傷害1,我們打對方高傷。碰上都是極限抗的,那彼此是55開,雖說不佔優但也不吃虧。

三幻:將魂錄可以點的明明有那麼多,為啥一到萌新就極限抗?

至於攻防全點的,要麼是大佬要麼就是混子,攻防混點勢必會帶來資源不足的問題,最後就是攻擊防禦都不高。

從這裡就不難看出,極限抗就是給自己創造良好環境的點法。這種走法除了碰上氪佬,其它人一律不怕,是0氪低氪裡價效比最高的方式。

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