哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~
經常會聽到不少玩家在幫坦克英雄苦弱,或者在說防裝特別沒用,不如純輸出和對手拼傷害,哪怕是坦克英雄都純輸出和對手比拼傷害。
說實話每當看到這些,其實鈴鐺兒就會思考一個問題,那就是這遊戲裡的坦克英雄和防禦裝真的有大家所說的那麼弱嗎?如果弱的話,那麼要多麼強大才能滿足。
比如很多玩家說坦克英雄弱,這一點其實我並不贊成。像現在的對抗路坦邊,如豬八戒,白起,夏侯惇,廉頗等英雄他們真的弱嗎?這些英雄哪怕是擁有真實傷害的呂布,在前期對線的時候一點便宜也佔不上,甚至還會被壓著打。
而等到了中後期,這些坦克英雄除了肉以外,事實上他們還有著非常強大的團控技能和先手能力,幾乎每一個都有。這些技能都是可以在關鍵時刻直接決定遊戲輸贏的。如果你不是隻會看誰擊敗了誰,而是看到真正在背後起大作用的技能,你就懂得鈴鐺兒這麼說的道理了。
而有些玩家說坦克英雄弱,且防禦裝也弱,原因總是隻有一個,那就是到了大後期,坦克英雄扛不住對面五個人的輸出,會在很短的時間內就被對手給秒掉。
說實話,一個英雄承受五個對手的輸出,然後還能堅持很長一段時間的話,這種情況在鈴鐺兒看來反而才是不合理的,如果你能堅持5秒左右,那麼就已經很出色了。五個對手打一個需要5秒,意味著單挑你能打25秒,比起射手法師等英雄被瞬間秒掉,這難道還不夠肉嗎?
又或者有些玩家會說什麼等到射手出了破曉以後,坦克英雄就扛不住了,這確實是事實。但是這種扛不住也不是說瞬間就會被秒掉,而是對手打你的時候,會明顯感覺到血量在下降,而不是像沒出破曉之前一樣,完全好像打不動坦克英雄一樣,比如打豬八戒都沒人家的回血快。
但換位思考一下,破曉可是射手的神裝,基本上十五分鐘前你是出不了這件裝備的,換而言之,也就是在十五分鐘前,射手是很難打得動前排坦克英雄的,但是坦克英雄卻可以一套技能帶走射手,難道被壓制了十五分鐘後,射手還不能在打坦克英雄的時候感覺到對手在掉血,這是不是有點偏心了呢?
所以其實在鈴鐺兒看來,就目前的版本,坦克英雄和防禦裝其實大部分主流都是不弱的,甚至還給人一種非常強勢的既視感,英雄就不用多說了,像防裝反甲,現在連打野都人手一件了,如果不夠強大的話,一個刺客輸出位,誰會出反甲。
其次就是坦克英雄經常抗不住的情況,除非你是沒什麼發育的輔助,對抗路坦邊是很能扛的,甚至很多坦邊哪怕是射手有破曉都能扛。舉一個最簡單的例子,如果射手不是魯班七號和馬可,當對面有豬八戒和廉頗的時候,你會感覺自己到了後期都打不動前排,哪怕已經有破曉,甚至都恨不得再出個碎星錘。所以說,站在客觀的角度來看的話,其實都是不算弱的。