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《夢幻新誅仙》憑何被稱為次世代回合制?三點要素缺一不可

各位應該沒少聽過“次世代”這個詞,其本意是“下一代”,此前被用於很多遊戲主機以及硬體,後來被用於軟體和遊戲本體。現在應該經常能夠聽到形容某某遊戲是“次世代之作”,這是一種相當高的褒獎,就比如前陣子推出的《夢幻新誅仙》,便被很多玩家稱讚為“次世代回合制”,我們不妨借這款作品,看一看一款遊戲到底達到哪些標準,才能被稱為次世代之作。

《夢幻新誅仙》憑何被稱為次世代回合制?三點要素缺一不可

我覺著要成為次世代,首先畫質就得過關,《夢幻新誅仙》融入了HDR高動態和PBR2。0等黑科技,還有動態的天氣表現。雷雨天氣會降低玩家的視線,路旁的NPC還會細節的撐傘;晨昏之時整個場景也會被鍍上一層金箔;夜晚時分,場景中還會亮起華燈。這種極度擬真的畫面,呈現出的絕對是媲美主機作品一般的驚豔效果。不僅當得起“次世代”的名頭,同時也讓玩家在遊戲時更具有沉浸感。

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當然僅僅畫面精美遠遠不夠,《夢幻新誅仙》在玩法上也是進行了相當大的創新。作為一款回合製作品,《夢幻新誅仙》在延續“前輩”們經驗的同時,也打造出了一套獨屬於自己的玩法。遊戲中引入了水、火、冰、電、毒5種不同的元素,對應著潮溼、灼燒、寒冷、電流和中毒五種不同的異常狀態,在簡單的法傷和物傷的基礎之上,創造了更加豐富的傷害型別。

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而且更加讓人驚喜的是,5種元素不僅可以單獨造成異常狀態,而且還可以進行相互之間的元素反應。比如潮溼與灼燒的狀態混合,便會造成蒸汽效果;而寒冷與灼燒的狀態混合,便會造成虛脫的效果。這種充滿新意的設定,不僅為玩家的戰鬥提供了更多的思路和策略,同時也讓大家看到了回合制玩法更多的可能性。

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最後一點我覺得《夢幻新誅仙》當得起“次世代回合制”的原因,便是遊戲對於玩家之間關係的處理。對於次世代作品來說,社交絕對是一個不可繞過的話題,如何做好玩家之間的社交,是現在所有廠商頭疼的問題。《夢幻新誅仙》所展現的社交理念很簡單,那就是互幫互助,和諧友愛。

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遊戲中利用俠義、新秀等新奇的設定,形成了一股“老帶新”的風潮,新玩家不會有被無視和放養的感覺,而老玩家也不會覺得帶新人是浪費時間,因為遊戲中給出了相當豐厚的獎勵,有名也有利,考慮的相當周全。此外對於不擅長社交的玩家,遊戲中的便捷組隊、問答等設定,也讓他們避免了將網遊玩成單價的尷尬局面。幾乎能夠照顧到每一種型別玩家的遊戲體驗,這一點不得不稱讚《夢幻新誅仙》的製作組真的是用心了。

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其實從這些不難看出來,《夢幻新誅仙》之所以被這麼多玩家稱讚為“次世代回合制”作品,不僅是某一方面做的出色,而是全方位的提升了玩家的遊戲體驗。各位如果還沒有體驗過,不妨去感受一下這款“次世代回合制”之作。

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